简介
ES6是JavaScript语言的新一代标准,加入了一些新的功能和语法,正式发布于2015年6月,亦称ES2015;该标准由ECMA(欧洲计算机制造联合会)的第39号技术专家委员会(TC39)制订,ES7正在制订中,据称会在2017年发布。
语法
箭头函数、this
ES6中可以使用 => 作为函数表达形式,极简风格,参数+ => +函数体。
var foo = function(){return 1;}; //等价于 let foo = () => 1;
let nums = [1,2,3,5,10]; let fives = []; nums.forEach(v => { if (v % 5 === 0) fives.push(v); }); console.log(fives); //[5,10]
箭头函数中的 this 指的不是window,是对象本身。
function aa(){ this.bb = 1; setTimeout(() => { this.bb++; //this指向aa console.log(this.bb); },500); } aa(); //2
let、const
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ES6 推荐在函数中使用 let 定义变量
- const 用来声明一个常量,但也并非一成不变的
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let 和 const 只在最近的一个块中(花括号中)有效
var a = 1; { let a = 2; console.log(a); //2 } console.log(a); //1
const A = [1,2]; A.push = 3; console.log(A); //[1,2,3] A = 10; //Error
Classes
ES6中增加了类的概念,其实ES5中已经可以实现类的功能了,只不过使用Class实现可以更加清晰,更像面向对象的写法。
class Animal { constructor(){ console.log('我是一个动物'); } } class Person extends Animal { constructor(){ super(); console.log('我是一个程序员'); } } let aa = new Person(); //我是一个动物 //我是一个程序员
解构
解构赋值是ES6中推出的一种高效、简洁的赋值方法
没啥说的,直接上代码:
//通常情况下 var first = someArray[0]; var second = someArray[1]; var third = someArray[2]; //解构赋值 let [first, second, third] = someArray; //比上面简洁多了吧 //还有下面例子 let [,,third] = [1,2,3]; console.log(third); //3 let [first,...last] = [1,2,3]; console.log(last); //[2,3] //对象解构 let {name,age} = {name: "lisi", age: "20"}; console.log(name); //lisi console.log(age); //20 let {ept} = {}; console.log(ept); //undefined
Rest + Spread
"..."
//Rest function f(x, ...y) { return x * y.length; } f(3, "hello", true) == 6 //Spread function f(x, y, z) { return x + y + z; } f(...[1,2,3]) == 6
对象字面量扩展
- 可以在对象字面量里面定义原型
- 定义方法可以不用function关键字
- 直接调用父类方法
//通过对象字面量创建对象 var human = { breathe() { console.log('breathing...'); } }; var worker = { __proto__: human, //设置此对象的原型为human,相当于继承human company: 'freelancer', work() { console.log('working...'); } }; human.breathe();//输出 ‘breathing...’ //调用继承来的breathe方法 worker.breathe();//输出 ‘breathing...’
模版字符串
ES6中提供了用反引号`来创建字符串,里面可包含${…}等
`This is a pretty little template string.` `In ES5 this is not legal.` let name = "Bob", time = "today"; `Hello ${name}, how are you ${time}?`
Iterators(迭代器)
ES6 中可以通过 Symbol.iterator 给对象设置默认的遍历器,直到状态为true退出。
var arr = [11,12,13]; var itr = arr[Symbol.iterator](); itr.next(); //{ value: 11, done: false } itr.next(); //{ value: 12, done: false } itr.next(); //{ value: 13, done: false } itr.next(); //{ value: undefined, done: true }
Generators
ES6中非常受关注的的一个功能,能够在函数中间暂停,一次或者多次,并且之后恢复执行,在它暂停的期间允许其他代码执行,并可以用其实现异步。
Run-Stop-Run...
function *foo(x) { var y = 2 * (yield (x + 1)); var z = yield (y / 3); return (x + y + z); } var it = foo( 5 ); console.log( it.next() ); // { value:6, done:false } console.log( it.next( 12 ) ); // { value:8, done:false } console.log( it.next( 13 ) ); // { value:42, done:true }
generator能实现好多功能,如配合for...of使用,实现异步等等,我在这里就不多说了,详见。
for…of && for…in
for…of 遍历(数组)
let arr = [1,2,3]; for (let itr of arr) { console.log(itr); //1 2 3 }
for…in 遍历对象中的属性
let arr = [1,2,3]; arr.aa = 'bb'; for (let itr in arr) { console.log(itr); //0 1 2 aa }
Map + Set + WeakMap + WeakSet
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Set 对象是一组不重复的值,重复的值将被忽略,值类型可以是原始类型和引用类型
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WeakSet是一种弱引用,同理WeakMap
// Sets var s = new Set(); s.add("hello").add("goodbye").add("hello"); s.size === 2; s.has("hello") === true; // Maps var m = new Map(); m.set("hello", 42); m.set(s, 34); m.get(s) == 34; // Weak Maps var wm = new WeakMap(); wm.set(s, { extra: 42 }); wm.size === undefined // Weak Sets var ws = new WeakSet(); ws.add({ data: 42 });
Proxies
Proxy可以监听对象身上发生了什么事情,并在这些事情发生后执行一些相应的操作。
//定义被侦听的目标对象 var engineer = { name: 'Joe Sixpack', salary: 50 }; //定义处理程序 var interceptor = { set: function (receiver, property, value) { console.log(property, 'is changed to', value); receiver[property] = value; } }; //创建代理以进行侦听 engineer = Proxy(engineer, interceptor); //做一些改动来触发代理 engineer.salary = 60; //控制台输出:salary is changed to 60
Symbols
Symbol 是一种新的数据类型,它的值是唯一的,不可变的。ES6 中提出 symbol 的目的是为了生成一个唯一的标识符,不过你访问不到这个标识符.
var sym = Symbol( "Symbol" ); console.log(typeof sym); // symbol
如果要获取对象 symbol 属性,需要使用Object.getOwnPropertySymbols(o)
Promises
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ES6 对 Promise 有了原生的支持,一个 Promise 是一个等待被异步执行的对象,当它执行完成后,其状态会变成 resolved 或者 rejected
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Promises是处理异步操作的一种模式,之前在很多三方库中有实现,比如jQuery的 deferred 对象。当你发起一个异步请求,并绑定了.when(), .done()等事件处理程序时,其实就是在应用promise模式
function timeout(duration = 0) { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(resolve, duration); }) } var p = timeout(1000).then(() => { return timeout(2000); }).then(() => { throw new Error("hmm"); }).catch(err => { return Promise.all([timeout(100), timeout(200)]); })
想要了解promise实际应用等,详见。
小结
总之,ES6还是有很多棒棒的语法,有利于精简代码,高效开发;只不过一些低级别浏览器不支持,可以用Babel等工具把ES6转化成ES5,但是有些语法还是不够完善;但是在不久的将来,ES6一定会成为主流的。对了,还有ES7、8、9……