1、多线程:
下面讲一个简单用法,这个模块比较简单,但是实际使用中会遇到很多坑
from multiprocessing import process def go(s): print "主线程 %s " % s if __name__ == "__main__": p = process.Process(target=go, args=(2,)) p.start()
2、多线程:
from threading import Thread def go(s): print "%s" % s if __name__ == "__main__": t = Thread(target=go, args=(3,)) t.start()
注意点:
args一定是上面例子中的格式;
这两个模块在使用方法上相似度很高;
3、线程和进程的区别:
* 同一个进程内的线程共享代码、数据、文件
* 在同一个进程内,每个线程有自己的寄存器、栈
4、多个线程操作相同变量的情况:
当多个线程操作同一个变量,由于线程的执行顺序不确定,所以返回的不会是预期的数据;
这个时候就需要线程锁;
注意:lock可以直接放在函数里,包在函数外没用
操作数据前r.acquire()
操作数据后r.release()
5、死锁、递归锁:
一个资源被多个线程同时使用,锁使用不当(很容易出现)导致多个线程竞争资源,都获取不到资源,造成死锁;
rlock(),递归锁,和lock()使用方法相同,但是它会自动计数
6、信号量
s=Semaphore(3)
s.accquire()
s.release()
升级版的lock,调用accquire()方法一次,计数-1,调用release一次,计数+1
当计数为0,会等待到其他线程调用release方法,使计数大于0为止;
7、threading.Event
event.isset() 返回状态
event.wait() 等待event为True
event.set() 设置event为True
event.clear() 恢复event值为False
8、threading.Condition()
condition = threading.Condition()
线程a在执行时,竞争线程处于condition.wait(),直到线程a通过condiition.notify("xxxx")通知其他线程,结束等待;
9、threading.Timer()
指定n秒后结束
未完。。。。。。。