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  • 委托

    什么时候用委托?委托有什么用?

    当一个类型和总需要潜入一段代码,这段代码具有不确定性,那就用委托来占位,在我们在实际操作中要用到这段代码的时候再定义具体的方法,并将这个方法传递给这个委托,那么这个委托就会调用这个方法。

    在空间中的时间会大量的使用委托。因为对于某一个控件的触发,在写控件的时候,是不知道这个触发到底要引发怎样的方法,所以需要一个方法的变量(委托)来占位,到时候具体有什么动作(即方法的具体实施过程)需要由程序员来定义,这就是委托最好的并且广泛使用的一个案例。

    呼。我想我讲的不明白,推荐参考

    http://www.cnblogs.com/zhili/archive/2012/10/22/Delegate.html

    这里面关于现实中的律师的委托例子还是比较通俗的。而用C++中的函数指针来类比委托在《C#图解教程》中也有所耳闻,可能C++学的不好,所以觉得更是画蛇添足之笔。

    访问修饰符是面向对象的一些概念,并不是说添加了private等修饰符其他类就访问不到了。比如说,利用委托就可以访问再另一个类中的私有的方法。

    比如一个简单的例子:

    1、在一个文件中创建一个类:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    
    namespace _20120609委托实验
    {
        class Class1
        {
            //下面已经用了MuJi的方法了,那得声明一下啊
            public MyDelegate MuJi;
    
            private void SayHello()
            {
                Console.WriteLine("=============================");
                Console.WriteLine("=============================");
                //这儿我自己也不知道要进行什么处理,那么先占个位置吧
                MuJi();
                Console.WriteLine("=============================");
                Console.WriteLine("=============================");
                Console.ReadKey();
            }
        }
    }

    2、主程序的文件如下

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    
    namespace _20120609委托实验
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                //在这儿我想调用类Class1了,创建一个Class1的对象
                Class1 c1 = new Class1();
                //在Class1中的MuJi是在private中,可是我在这儿访问到了,还他妈的给他定义了方法体
                c1.MuJi = YiJi;
                
            }
    
            //具体的方法
            private static void YiJi()
            {
                Console.WriteLine("我知道我想在这儿干什么了,我就是想输出这些东西");
            }
        }
    }

    由于死耍帅,在Class1中SayHello()在mian()中是不能调用的,所以,在main()中不能用c1.SayHello()

    可以把静态方法或者私有方法赋值给委托变量,赋值后,只要能使用到该委托变量的地方就能使用该方法。打破了访问修饰符的限制。

    再看另一位大侠对于委托的讲解

    从序言中,大家应该对委托和事件的重要性有点了解了吧,虽然说我们现在还是能模糊,但是从我的大白话系列中,我会把这些概念说的通俗易懂的。首先,我们还是先说说委托吧,从字面上理解,只要是中国人应该都知道这个意思,除非委托2个中文字不认识,举个例子,小明委托小张去买车票。
     
        但是在我们的程序世界里,也是这么的简单吗?当然,什么是OO,OO就是现实世界的抽象,所有现实世界的事物,在OO里都能得到很好的诠释,不好意思,扯远了......

        那我们就单刀直入吧,如果同学们不嫌烦的话,可以看一下,网上中文,英文的那个GreetingPeople例子。

         首先是C#语法

        

    public delegate void BugTicketEventHandler();

          delegate 是关键词,【注:EventHandler是一个声明委托的微软C#的命名标准,我的习惯是标准就要第一时间说,也就这个命名习惯要第一时间养成】

          完了,这就是委托,就这么简单,看看和我们一般的方法有什么区别呢?

    public void BuyTicket()
    {
        方法体
    }

           区别知道了吧,在现实生活中,委托只是个命令,做事情是别人,而在程序世界里委托只是存储了各个方法的地址,而他自己也是什么也不做的。

          那我们就把刚才那个,小明委托小张去买车票的现实生活场景,怎么在程序世界里体现呢?

    复制代码
    代码
    //小张类
        public class MrZhang
        {
            //其实买车票的悲情人物是小张
            public static void BuyTicket()
            {
                Console.WriteLine("NND,每次都让我去买票,鸡人呀!");
            }
        }

        //小明类
        class MrMing
        {
            //声明一个委托,其实就是个“命令”
            public delegate void BugTicketEventHandler();

            public static void Main(string[] args)
            {
                //这里就是具体阐述这个命令是干什么的,本例是MrZhang.BuyTicket“小张买车票”
                BugTicketEventHandler myDelegate = new BugTicketEventHandler(MrZhang.BuyTicket);

                //这时候委托被附上了具体的方法
                myDelegate();
                Console.ReadKey();
            }
        } 
    复制代码

     BugTicketEventHandler myDelegate = new BugTicketEventHandler(MrZhang.BuyTicket); 

    这是委托的声明方法, BugTicketEventHandler(委托的方法);委托的方法必须要加上,因为委托的构造函数是不为空的。

    注:委托的参数和返回类型,都要和你要具体委托的方法要一致,例:

      public delegate void BugTicketEventHandler();


      public static void BuyTicket()
      {
       Console.WriteLine("NND,每次都让我去买票,鸡人呀!");
      }

      

       同学们,看到这里可以先消化消化,休息一下,我们简单的讲一下委托链的概念:

       其实委托链也是相当的简单,在现实生活中,小明叫小张买完车票之后,可能接着又让他带张电影票,

       而我们程序世界里的表述为:

    复制代码
    //小张类
        public class MrZhang
        {
            //其实买车票的悲情人物是小张
            public static void BuyTicket()
            {
                Console.WriteLine("NND,每次都让我去买票,鸡人呀!");
            }

            public static void BuyMovieTicket()
            {
                Console.WriteLine("我去,自己泡妞,还要让我带电影票!");
            }
        }

        //小明类
        class MrMing
        {
            //声明一个委托,其实就是个“命令”
            public delegate void BugTicketEventHandler();

            public static void Main(string[] args)
            {
                //这里就是具体阐述这个命令是干什么的,本例是MrZhang.BuyTicket“小张买车票”
                BugTicketEventHandler myDelegate = new BugTicketEventHandler(MrZhang.BuyTicket);

                myDelegate += MrZhang.BuyMovieTicket;
                //这时候委托被附上了具体的方法
                myDelegate();
                Console.ReadKey();
            }
        } 
    复制代码

          其实,我们只是在程序中加了 myDelegate += MrZhang.BuyMovieTicket;

          这时这个委托就相当于要做2件事情,先是买车票,再是买电影票拉!
          好了,关于大白话的委托就介绍到这里了,是不是并没有大家想的这么可怕呢,在下一回我们就接着大白话的EVENT的讲解。  

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chenbuer/p/3716147.html
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