zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 万字总结之设计模式七大原则

    前言

    上篇说了反射,将其作为框架的基础知识。还没看过的移至传送门,万字总结之反射(框架之魂)。今天我们来看设计模式。话不多说,let's go。

    什么是设计模式?

    设计模式是对软件设计普遍存在的问题,所提出的解决方案。

    与项目本身没有关系,不管是电商,ERP,OA 等,都可以利用设计模式来解决相关问题。

    当然如果这个软件就只有一小部分人用,并且功能非常简单,在未来可预期的时间内,不会做任何大的修改和添加,即可以不使用设计模式。但是这种的太少了,所以设计模式还是非常重要的。

    为什么要使用设计模式?

    使用设计模式的最终目的是“高内聚低耦合”。

    • 代码重用性:相同功能的代码,不需要多次编写
    • 代码可读性:编程规范性,便于其他程序员阅读
    • 代码可扩展性:当增加新的功能后,对原来的功能没有影响

    设计模式的七大原则

    设计模式有7大原则,具体如下,即这些不仅是设计模式的依据,也是我们平常编程中应该遵守的原则。

    1.单一职责原则

    见名知义,我们设计的类尽量负责一项功能,如A类只负责功能A,B类只负责功能B,不要让A类既负责功能A,又负责功能B,这样会导致代码混乱,容易产生bug。

    未使用单一职责原则

    Single类:

    public class single {
        public static void main(String[] args) {
            Vehicle vehicle = new Vehicle();
            vehicle.run("汽车");
            vehicle.run("轮船");
            vehicle.run("飞机");
        }
    }

    Vehicle类:

    public class Vehicle {
        void run(String type){
            System.out.println(type+"在公路上开");
        }
    }

    运行结果:

    我们看下运行结果,汽车是在公路上开,但是轮船和飞机并不是在公路上。因为Vehicle类负责了不止一个功能,所以该设计是有问题的。

    已使用单一职责原则

    对于上面的例子,我们采用单一职责原则重写一下,将Vehicle类拆分成三个类,分别是Car,Ship,Plane,让他们各自负责陆地上,水上,空中的交通工具,使其互不影响。

    如果我们需要对水上交通做“风级大于8级,禁止出海”的限制,就只需要对Ship类进行修改。

    具体代码如下:

    single类:

    public class single {
        public static void main(String[] args) {
            Car car = new Car();
            car.run("汽车");
    
            Ship ship=new Ship();
            ship.run("轮船");
    
            Plane plane=new Plane();
            plane.run("飞机");
        }
    }

    Car类:

    public class Car {
        void run(String type){
            System.out.println(type+"在公路上开");
        }
    }

    Ship类:

    public class Ship {
        void run(String type){
            System.out.println(type+"在水里开");
        }
    } 

    Plane类:

    public class Plane {
        void run(String type){
            System.out.println(type+"在天空开");
        }
    }

    运行结果:

    优化

    我们可以发现单一职责原则有点代码太多了,显得冗余。毕竟我们程序员是能少写就少写,决不能多写代码。那我们对其优化下,上面每个类只有一个方法,我们可以合并为一个类,其中有三个方法,每个方法对应着在公路上,在水上,在天空中的交通工具,将单一职责原则落在方法层面,而不再是类层面,代码如下:

    single类:

    public class single {
        public static void main(String[] args) {
            Vehicle vehicle = new Vehicle();
            vehicle.runOnRoad("汽车");
    
            vehicle.runOnWater("轮船");
    
            vehicle.runOnAir("飞机");
        }
    }

    Vehicle类:

    public class Vehicle {
        void runOnRoad(String type){
            System.out.println(type+"在公路上开");
        }
        void runOnWater(String type){
            System.out.println(type+"在水里开");
        }
        void runOnAir(String type){
            System.out.println(type+"在天空开");
        }
    } 

    运行结果:

    优缺点总结

    优点:

    • 降低类的复杂性,一个类只负责一个职责。
    • 提高代码的可读性,逻辑清楚明了。
    • 降低风险,只修改一个类,并不影响其他类的功能。

    缺点:代码量增多。(可将单一职责原则落在方法层面进行优化)

    2.接口隔离原则

    类不应该依赖他不需要的接口,接口尽量小颗粒划分。

    未使用接口隔离原则

    People类:

    public interface People {
        void exam();
        void teach();
    }

    Student类:

    public class Student implements People {
        @Override
        public void exam() {
            System.out.println("学生考试");
        }
    
        @Override
        public void teach() {
    
        }
    }

    Teacher类:

    public class Teacher  implements People{
        @Override
        public void exam() {
    
        }
    
        @Override
        public void teach() {
            System.out.println("教师教书");
        }
    }

    test类:

    public class test {
        public static void main(String[] args){
            People student=new Student();
            student.exam();
    
            People teacher=new Teacher();
            teacher.teach();
        }
    } 

    运行结果:

    注:此处代码并没有报错,正常运行的,但是看得代码冗余且奇怪。Student只需要实现People的exam方法,而Teacher只需要实现People的teach方法,但是现在Student实现了People接口,就必须重写exam和teach方法,Teacher也是如此。

    已使用接口隔离原则

    我们将People接口的两个方法拆分开,分为两个接口People1和People2,并且让Sudent实现People1接口,Teacher实现People2接口,使其互不干扰,具体代码如下:

    People1类:

    public interface People1 {
        void exam();
    }

    People2类:

    public interface People2 {
        void teach();
    }

    Student类:

    public class Student implements People1 {
        @Override
        public void exam() {
            System.out.println("学生考试");
        }
    }

    Teacher类:

    public class Teacher  implements People2 {
        @Override
        public void teach() {
            System.out.println("教师教书");
        }
    } 

    test类:

    public class test {
        public static void main(String[] args){
            People1 student=new Student();
            student.exam();
    
            People2 teacher=new Teacher();
            teacher.teach();
        }
    }

    运行结果:

    总结

    言归正传,如果将多个方法合并为一个接口,再提供给其他系统使用的时候,就必须实现该接口的所有方法,那有些方法是根本不需要的,造成使用者的混淆。

    3.依赖倒转原则

    高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖接口或抽象类。

    其核心就是面向接口编程。

    依赖倒转原则主要基于如下的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多,以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。

    抽象指接口或抽象类,细节指具体的实现类。

    这样讲太干涩,照搬宣科,没有灵魂,说了等于没说。接下来我们用例子来说明。

    未使用依赖倒转原则

    由于现在是特殊时期,我们先来一个买菜的例子。如下是傻白甜的例子,未使用到依赖倒转原则。

    Qingcai类:

    public class Qingcai {
        public void run(){
            System.out.println("买到了青菜");
        }
    } 

    People类:

    public class People {
        public void bug(Qingcai qingcai){
            qingcai.run();
        }
    }

    test类:

    public class test {
        public static  void main(String[] args){
            People people=new People();
            people.bug(new Qingcai());
        }
    }
    

      

    运行结果:

    提出问题,思路转变(重点)

    上述看着没啥问题,但是如果他不想买青菜,想买萝卜怎么办?我们当然可以新建一个萝卜类,再给他弄一个run方法,但是问题是People并没有操作萝卜类的方法,我们还需要在People添加对萝卜类的依赖。这样代码要修改的代码量太多了,模块与模块之间的耦合性太高,只要需要稍微有点变化,就要大面积重构,所以该设计不合理,我们看下其类图,如下:

    这种设计是一般设计的思考方式,而依赖倒转原则中的倒转是指和平常的思考方式完全相反,先从底部开始,即先从Qingcai和Luobo开始,然后想是否能抽象出什么。很明显,他们都是蔬菜,然后我们再回头重新思考如何来设计,新的设计图如下:

    (请原谅我手残党,画图都画不好。。。)

    我们可以看到将低层的类抽象出一个接口Shucai,其直接和高层进行交互,而低层的一些类则不参与,这样能降低代码的耦合性,提高稳定性。

    已使用依赖倒转原则

    思路有了,那就来代码耍耍把。

    Shucai类:

    public interface Shucai {
        public void run();
    }

    Qingcai类:

    public class Qingcai implements Shucai{
        public void run(){
            System.out.println("买到了青菜");
        }
    }

    Luobo类:

    public class Luobo implements Shucai {
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("买到了萝卜");
        }
    }

    People类:

    public class People {
        public void bug(Shucai shucai){
            shucai.run();
        }
    }

    test类:

    public class test {
        public static  void main(String[] args){
            People people=new People();
            people.bug(new Qingcai());
            people.bug(new Luobo());
        }
    }
    
    

    运行结果:

    总结

    该原则重点在“倒转”,要从低层往上思考,尽量抽象抽象类和接口。此例子很好的解释了“上层模块不应该依赖低层模块,他们都应该依赖于抽象”。在最开始的设计中,上层模块依赖了低层模块,调整后,上层模块和低层模块都依赖于接口Shucai,依赖关系从图中可以看出来了“倒转”。

    4.里氏替换原则

    继承的优缺点

    里氏替换原则是1988年麻省理工姓李的女士提出,它是阐述了对继承extends的一些看法。

    继承的优点:

    1. 提高代码的重用性,子类也有父类的属性和方法。
    2. 提高代码的可扩展性,子类有自己特有的方法。

    继承的缺点:

    当父类发生改变的时候,要考虑子类的修改。

    里氏替换原则是继承的基础,只有当子类替换父类时,软件功能仍然不受到影响,才说明父类真正被复用啦。

    使用里氏替换原则1

    子类必须实现父类的抽象方法,但不得重写(覆盖)父类的非抽象(已实现)方法。

    反例

    父类A:

    public class A {
        public void run(){
            System.out.println("父类执行");
        }
    } 

    子类B:

    public class B extends A{
        public void run(){
            System.out.println("子类执行");
        }
    } 

    测试类test:

    public class test {
        public static void main(String[] args) {
            A a = new A();
            a.run();
            System.out.println("将子类替换成父类:");
            B b = new B();
            b.run();
        }
    }

    运行结果:

    注:我每次使用子类替换父类的时候,还要担心这个子类有没有可能导致问题。此处子类不能直接替换成父类,故没有遵循里氏替换原则。

    使用里氏替换原则2

    子类中可以增加自己特有的方法

    父类A:

    public class A {
        public void run(){
            System.out.println("父类执行");
        }
    }

    子类B:

    public class B extends A{
        public void runOwn(){
            System.out.println("子类执行");
        }
    }

    测试类test:

    public class test {
        public static void main(String[] args) {
            A a = new A();
            a.run();
    
            System.out.println("将子类替换成父类:");
            B b = new B();
            b.run();
    
            b.runOwn();
        }
    }

    运行结果:

    注:父类A 有run方法,继承父类A的子类B有runOwn方法,测试类test先是调用A类的run方法,接着用B类替换A类,发现还是执行的是父类A的run方法,最后再调用子类B特有的方法runOwn方法。如上,说明该段代码已使用了里氏替换原则。

    使用里氏替换原则3

    当子类覆盖或实现父类的方法时,方法的前置条件(即方法的形参)要比父类方法的输入参数更宽松。

    父类A:

    public class  A {
        public void run(HashMap hashMap){
            System.out.println("父类执行");
        }
    }

    子类B :

    public class B extends A{
        public void run(Map map){
            System.out.println("子类执行");
        }
    }

    测试类test:

    public class test {
        public static void main(String[] args) {
            A a = new A();
            a.run(new HashMap());
    
            System.out.println("将子类替换成父类:");
            B b = new B();
            b.run(new HashMap());
    
        }
    }

    运行结果:

    我们可以看到在测试类test中,将父类A替换成子类B的时候,还是显示的执行结果“父类执行”,我们可以发现他并不是重写,而是方法重载,因为参数不一样,所以他其实是对继承的规范化,为了更好的使用继承。关于是否为方法重载或重写,我们从下图看:

    如果是重写,在上图标红的位置会出现箭头,我们可以看出是实际为重载。

    那如果没有使用这个规则,会是什么样?看下面的代码:

    父类A:

    public class  A {
        public void run(Map map){
            System.out.println("父类执行");
        }
    }

    子类B:

    public class B extends A{
        public void run(HashMap hashMap){
            System.out.println("子类执行");
        }
    }

    测试test:

    public class test {
        public static void main(String[] args) {
            A a = new A();
            a.run(new HashMap());
    
            System.out.println("将子类替换成父类:");
            B b = new B();
            b.run(new HashMap());
    
        }
    }

    运行结果:

    我们可以看到将子类的范围比父类大的时候,替换的子类还是执行自己的子类方法。此不符合里氏替换原则。

    总结

    我们平常好像也没有遵循这些里氏替换原则,程序还是正常跑。其实如果不遵循里氏替换原则,你写的代码出问题的几率会大大增加。

    5.开闭原则(重点)

    基本介绍

    前面四个原则,单一职责原则,接口屏蔽原则,依赖倒转原则,里氏替换原则可以说都是为了开闭原则做铺垫,其是编程汇总最基础,最重要的设计原则,核心为对扩展开发,对修改关闭,简单来说,通过扩展软件的行为来实现变化,而不是通过修改来实现,尽量不修改代码,而是扩展代码。

    未使用开闭原则

    接口transport:

    public interface transport {
        public void run();
    }

    Bus:

    public class Bus implements transport {
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("大巴在公路上跑");
        }
    }

    当我们修改需求,让大巴也能有在水里开的属性,我们可以对Bus类添加一个方法即可。但是这个已经违背了开闭原则,如果业务复杂,这样子的修改很容易出问题的。

    已使用开闭原则

    我们可以新增一个类,实现transport接口,并继承Bus类,写自己的需求即可。

    public class universalBus extends Bus implements transport {
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("大巴既然在公路上开,又能在水里开");
        }
    }

    6.迪米特原则

    介绍

    1. 一个对象应该对其他对象保持最少的了解。
    2. 类与类关系越密切,耦合度越大
    3. 一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public 方法,不对外泄露任何信息
    4. 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接(熟悉)的朋友通信
    5. 直接(熟悉)的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系, 我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。
      其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量 的形式出现在类的内部。
     

    把上面的概念一一翻译成人话就是:

    1. 我们这个类姑娘啊,因为太矜持了不善于社交,所以对其他类伙伴们不怎么熟悉。
    2. 类姑娘实在是太害羞了,一旦与别人多说几句话就会紧张的不知所措,频频犯错。
    3. 矜持的类姑娘尽管心思很活跃,爱多想。但是给别人的感觉都是纯洁的像一张白纸。
    4. 因为类姑娘太过于矜持,害怕陌生人,认为陌生人都是坏人,所以只与自己熟悉的朋友交流。
    5. 类姑娘熟悉的朋友有:成员变量,方法参数,方法返回值的对象。而出现在其他地方的类都是陌生人,坏人!本姑娘拒绝与你交流!!!

    哈哈,这样应该大家都能理解了。总而言之就一句话:一个类应该尽量不要知道其他类太多的东西,不要和陌生的类有太多接触

    未使用迪米特原则

    总公司员工Employee类:

    public class Employee {
        private String id;
    
        public String getId() {
            return id;
        }
    
        public void setId(String id) {
            this.id = id;
        }
    }

    分公司员工SubEmployee类:

    public class SubEmployee {
        private String id;
    
        public String getId() {
            return id;
        }
    
        public void setId(String id) {
            this.id = id;
        }
    }

    总公司员工管理EmployeeManager类:

    public class EmployeeManager {
        public List<Employee> setValue(){
            List<Employee> employees=new ArrayList<Employee>();
            for(int i=0;i<10;i++){
                Employee employee=new Employee();
                employee.setId("总公司"+i);
                employees.add(employee);
            }
            return  employees;
        }
    
        public void printAllEmployee(SubEmployeeManager sub){
            List<SubEmployee> list1 = sub.setValue();
            for(SubEmployee e:list1){
                System.out.println(e.getId());
            }
    
            List<Employee> list2 = this.setValue();
            for(Employee e:list2){
                System.out.println(e.getId());
            }
        }
    
    }

    分公司员工管理SubEmployeeManager类:

    public class SubEmployeeManager {
        public List<SubEmployee> setValue(){
            List<SubEmployee> subEmployees=new ArrayList<SubEmployee>();
            for(int i=0;i<10;i++){
                SubEmployee subEmployee=new SubEmployee();
                subEmployee.setId("分公司"+i);
                subEmployees.add(subEmployee);
            }
            return subEmployees;
        }
    }

    测试类:

    public class test {
        public static  void main(String[] args){
            EmployeeManager employeeManager=new EmployeeManager();
            SubEmployeeManager subEmployeeManager=new SubEmployeeManager();
            employeeManager.printAllEmployee(subEmployeeManager);
        }
    } 

    运行结果:

    上面的代码是正常运行的,但是可以看到一个问题,EmployeeManager类的printAllEmployee方法中使用的局部变量SubEmployee是不符合迪米特法则的,其是陌生朋友,应该拒绝沟通。

    已使用迪米特原则

    EmployeeManager类:

    public class EmployeeManager {
        public List<Employee> setValue() {
            List<Employee> employees = new ArrayList<Employee>();
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                Employee employee = new Employee();
                employee.setId("总公司" + i);
                employees.add(employee);
            }
            return employees;
        }
    
        public void printAllEmployee(SubEmployeeManager sub) {
            sub.printAllSubEmployee();
    
            List<Employee> list2 = this.setValue();
            for (Employee e : list2) {
                System.out.println(e.getId());
            }
        }
    
    }

    SubEmployeeManager类:

    public class SubEmployeeManager {
        public List<SubEmployee> setValue(){
            List<SubEmployee> subEmployees=new ArrayList<SubEmployee>();
            for(int i=0;i<10;i++){
                SubEmployee subEmployee=new SubEmployee();
                subEmployee.setId("分公司"+i);
                subEmployees.add(subEmployee);
            }
            return subEmployees;
        }
    
        public void printAllSubEmployee(){
            List<SubEmployee> list1 = setValue();
            for(SubEmployee e:list1){
                System.out.println(e.getId());
            }
        }
    }

    我们将EmployeeManager类printAllEmployee方法中的打印分公司的代码移到了分公司的管理类SubEmployeeManager类中,再在方法中显示的调用SubEmployeeManager类的方法,这符合迪米特法则的。

    7.合成复用原则

    尽量使用合成/集合,不要用继承。

    如果使用继承,会使得耦合性加强,尽量作为方法的输入参数或类的成员变量,这样可以避免耦合。

    结语

    所有的原则只是规范,为了代码更加优雅,为了让人一目了然。如果一定不遵循原则,那代码还是可以跑的,只是日后出bug的可能性提高。

    以上,简单来说,主要包括两点:

    1.找出应用中需要变化的独立出来,不要和固定的混合在一起。

    2.面向接口编程,而不是面向实现编程。

    参考资料

    设计模式六大原则(一):单一职责原则

    设计模式的七大原则(1) --单一职责原则

    六大设计原则之依赖倒置原则(DIP) 

    设计模式之里氏替换原则

  • 相关阅读:
    要加班了!
    项目经理的职责[转]
    用例图(User Case)
    c# 获取收藏夹目录到树型控件
    活动图(Activity Diagram)
    switch case重构事例[转]
    iframe 语法小结
    CSS入门
    Net中几种不同方式的文件下载
    网页效果集合
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chenchen0618/p/12434603.html
Copyright © 2011-2022 走看看