转自:http://www.uisdc.com/slice-rename-in-ui-design(略有修改)
关于切图命名的规范,我个人觉得关键是在于团队能够有一个统一的规则,所有成员严格遵守并且和所有开发全盘拉通,不然一切都是空谈。
不同的团队使用的软件都不一样,如果经常使用sketch软件中Symbols 的同学,可能在命名的时候会考虑更多内容,但是照顾到还有很多同学在使用PS 作图,所以这里只介绍一种通用的命名规则,当然大家也可以根据自己的实际情况去制定,这里只提供一种方法与思路,仅供参考。
一、为什么要制定规范的命名规范
1. 自身层面
对我们自己的文件整理有很大的帮助,后期修改文件、图层的时候更加方便快捷,而且规范的命名也显得我们自身比较专业。
2. 团队层面
如果命名不统一,大家就很难达成共识,任务交接时需要很大的学习成本,所以规范的命名对于团队协同也有极大的推动作用。
3. 开发层面
这一点是最重要的,可以极大的节省程序开发的时间成本,减少很多不必要的沟通与重复切图的概率,因为只要我们的命名足够规范,并且和开发达成共识,他们完全可以直接使用的我们切片而不更改切片的名称,后期我们更换切图,只要切片名称不变,开发看都不用看直接替换就可以了。
二、所有命名全部为小写英文字母,单词间用下划线“_”分隔。
这一点的理由很简单,我们的目标是让开发直接拿我们的切图进行使用,不能够随意修改名称,但是我们要知道,开发哥哥的代码里只有小写的英文字母,如果你给出的命名全是中文的,那么他们是一定会更改的。所以命名全部用小写的英文字母是最基本的规则。
三、命名格式
众所周知,一个大型项目会分很多模块,每个模块由不同的设计师来独立完成,还有人会专门管理公共的组件,如tabbar、navbar等等,这种情况下就会分为两种切图,一种是通用类型的切图,还有一种就是各个模块特有的切图。
通用切片命名格式:
组件_类别_功能_状态@2x.png
举例:tabbar_icon_home_default@2x.png
(对应中文:标签栏_图标_主页_默认@2x.png)
模块特有切图命名规则:
模块_类别_功能_状态@2x.png
举例:mail_icon_search_pressed@2x.png
(对应的中文为:邮件_图标_搜索_ 默认@2x.png)
功能:bg(背景),btn(按钮底图),icon(图标),img(图片),pho(照片)。
状态:_n:正常(_normal);_s:选中(selected);_p:按下(pressed);_d:不能点击(disabled);_h:点击(highlight)。
当然这两个例子都是比较基本的情况,有很多时候可能一个单词并不能清楚的描述功能,比如有两个名字相同的搜索图标,大小不一,那这种情况你就可以这样命名:mail_icon_search_big_default@2x.png,我们的原则就是清晰的表达出切片的具体内容并且没有重复的名称,希望大家能够活学活用。(大家要注意,命名中不能含有空格!)
四、常用英文单词表
1、英文单词缩写原则及常用英文单词缩写列表:
如果所有命名都写为全称,名字就会特别长,所以我们可以将一些常用的英文单词进行缩写,减少工作成本与开发代码资源。切图命名英文缩写三个原则:
1 较短的单词可通过去掉“元音”形成缩写
2 较长的单词可取单词的头几个字母形成缩写
3 此外还有一些约定成俗的英文单词缩写.
下面提供一些命名时常用的英文单词列表(有些是已经缩写过的,仅供参考)
- bg(backgrond 背景)
- nav(navbar 导航栏)
- tab(tabbar 标签栏)
- btn(button 按钮)
- img(image 图片)
- del(delete 删除)
- msg(message 提示信息)
- pop(pop up 弹出)
- icon(图标)
- selected(选中)
- disabled(不可点击)
- default(默认)
- pressed(按下)
- back(返回)
- edit(编辑)
- content(内容)
- left/center/right(左/中/右)
- logo(标识)
- login(登录)
- refresh(刷新)
- banner(广告)
- link(链接)
- user(用户)
- download(下载)
- note(注释)
2、常见界面、控件、功能、状态命名集合:
APP产品经理、APP设计师、APP开发工程师,包括H5前端开发人员都可以记住的文件命名规范。
非常完整的APP元件切图的中英文对照表。
有些人会觉得写这么多英文太麻烦,但其实为了自己专业能力的提高,这种规范的命名方式是必须要经历的过程,当你习惯了这样的命名方式后,你的成就感会油然而生。
五、总结
今天要分享的内容就这么多,最后还是想和大家说,有什么不懂得地方,真的要多去咨询开发的同事,去思考问题的本质原因是什么,每一个小问题都需要我们去透彻的理解,反之积攒多了,最后吃亏的还是你自己。
任何别人给出的规范,都不要直接拿来就用,要去思考为什么用这样的规范,解决什么样的问题?你有没有更好的解决方案?试问一下,苹果和安卓开发的切图文件管理机制是怎样的?有什么区别?如果这么基础的问题你都不知道,而是拿着别人的规范直接套用,那结果就是被别人牵着走。
所以去了解所有表层背后的思考与逻辑,也许下一个规范就是你制定的!
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