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  • 五子棋人机对战

    各位读者,大家好!

        前些时间,由于个人着迷于五子棋游戏,就开发了这款具备“智能化”的人机对战五子棋游戏,现在带给大家。

        用javaAWT开发了可执行jar,所用到的算法是给每个位置赋予一定的权重,对局势状态评估,得出下一步最有利的棋子位置。

        有感兴趣的朋友可以评论区联系我,我会把jar包括代码毫无保留发给你。

         整个游戏截图如下:

       1)初始界面如下(界面不太美观,请忽略)

         

        2)游戏进行中界面(当前子会标有红色小点)

    3)游戏结束

    到此为止,还未结束,有兴趣的朋友可以做出如下扩展:

    1)优化界面;

    2)让机器更加智能化(请继续往下看);

    what?这是什么?这就是我所说留出的扩展,让机器更加智能化。

    这是对战记录日志。1)可以查看历史,复现出历史对战的每一局;2)通过这个日志可以根据机器的胜利/失败,做出更加英明的决策,避免在一个坑里跌倒多次。

    正所谓失败乃成功之母,成功便可多次复制;

    日志中每个点都是以上个点作为坐标而得到的相对位置。通常第一个点为五子棋盘的最中心位置。

    下面是打包的可执行jar,files文件中是记录的日志,和界面图标。

    其中界面的图片可以自定义,作为该游戏的设置功能。还有悔棋功能需要感兴趣的你实现。

                    ——奋斗中的少年,我们一起共勉,加油!

    ____________________________特此,勉励____________________________
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