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  • C#实现union以及lock的使用

    1.什么是Union类型数据 联合(Union)是一种特殊的类,一个联合中的数据成员在内存中的存储是互相重叠的。每个数据成员都在相同的内存地址开始。 分配给联合的存储区数量是“要包含它最大的数据成员”所需的内存数。同一时刻只有一个成员可以被赋给一个值。

    C++中表达Union类型数据

    union TokenValue
    {
        char _cval;
        int _ival;
        double _dval;
    };
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    2.Union类型数据的内存使用情况 Union类型数据的分配是以最大的成员变量为准,也就是说上述union内存大小为sizeof(double)=8

    3.在C#中,要指定成员的内存布局情况,我们需要结合使用StructLayoutAttribute特性,LayoutKind枚举和FieldOffsetAttribute特性, 它们都位于System.Runtime.InteropServices命名空间中。

    //C#中模拟C++中Union类型数据

    [StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size=8)]
    struct TokenValue
    {
        [FieldOffset(0)]
        public char _cval;
    
        [FieldOffset(0)]
        public int _ival;
    
        [FieldOffset(0)]
        public double _dval;
    }
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    我们知道,联合的每个数据成员都在相同的内存地址开始,通过把[FieldOffset(0)]应用到TokenValue的每一个成员,我们就指定了这些成员都处于同一起始位置。 当然,我们得事先告诉.NET这些成员的内存布局由我们来作主,把LayoutKind.Explicit枚举传递给StructLayoutAttribute特性的构造函数,并应用到TokenValue,.NET就不会再干涉该struct的成员在内存中的布局了。 另外,我显式的把TokenValue的大小设置为8字节,当然,这样做是可选的。

    lock使用注意: 1.lock不要应用在public类型的数据之上,如lock(this) 2.lock不要应用在字符串上,.NET中程序域中所有内容相同的字符串,是同一个实例 3.lock不能lock 空对象

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chengbing2011/p/4093005.html
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