一般我们设置 一个view的背景 可以通过 在view上放一个imageView 来显示背景图片
这里介绍另外一种方法
可以直接通过改变view.backgroundColor的值 来达到上面的效果
self.backgroundColor=[UIColor colorWithPatternImage:[UIImage imageWithName:@"XXX"]];
这样就能达到上面 imageView的效果
但是用第二种方法在测试的时候 巨占内存 在ipad上显示一张 1024*768的图片 在模拟器器上查看内存 发现
第二中方法 占3.8mb 第一种只占用几十kb
之前的一个iPad项目,由于支持旋转,背景图又不一样,采用在旋转时使用下面代码设置背景色:
self.view.backgroundColor = [UIColor colorWithPatternImage:[UIImage imageNamed:@"main_landscape.jpg"]];
结果程序一启动就占很大内存,在第一代iPad上转几次就出现内存警告,退出。
今天打算优化一下,发现使用上面的代码占了6MB多内存!一旋转又多了6MB。。。
感觉是这个函数的问题,开始打算用UIImageView代替,可是旋转时,UIImageView的大小变动,会漏出底部的背景色。
最后google搜索,得到两种解决办法:
1.self.view = imageView;(如果支持触摸要加上imageView.userInteractionEnabled = YES;)
2. UImage *image = [UIImage imageNamed:@"name.png"];
self.view.layer.contents = (id) image.CGImage;
我采用了第二个办法,哇,省了十多MB内存。
ps,由于我这里每次旋转都要设置,所以采用了imageNamed方法,如果仅调用一次,可以使用imageWithContentsOfFile。
stretchableImageWithLeftCapWidth
- (UIImage *)stretchableImageWithLeftCapWidth:(NSInteger)leftCapWidth topCapHeight:
(NSInteger)topCapHeight 这个函数是UIImage的一个实例函数,它的功能是创建一个内容可拉伸,而边角不拉伸的图片,需要两个参数,第一个是左边不拉伸区域的宽度,第二个参数是上面不拉伸的高度。
根据设置的宽度和高度,将接下来的一个像素进行左右扩展和上下拉伸。
注意:可拉伸的范围都是距离leftCapWidth后的1竖排像素,和距离topCapHeight后的1横排像素。
参数的意义是,如果参数指定10,5。那么,图片左边10个像素,上边5个像素。不会被拉伸,x坐标为11和一个像素会被横向复制,y坐标为6的一个像素会被纵向复制。
注意:只是对一个像素进行复制到一定宽度。而图像后面的剩余像素也不会被拉伸。