Welcome to AlloyImage.
AlloyImage(AI)是一个基于html5技术的JS图像处理库,集成了一些方便快捷的图像处理API,您可以将它引用到您的网页中,结合css3等技术,做出一些之前无法做到的优美效果,或者,提供一个用JS编写的在线图像处理工具等。
设计理念
简单代码做复杂事情----It seems like so simple!
1.接口调用简单
2.提供进一步封装的组合效果方便调用
3.基于AI编写的alloyPhoto,完整展示AI的能力与接口,以及调用方法Demo展示,更易于学习
特点
1.图层功能,提供图层的添加,删除,交换图层顺序等功能,且包含与PS相对应的17种图层混合模式
2.图像的基本调节功能,包括亮度、对比度,色相、饱和度、明度调节
3.多种滤镜功能,去色、反相、高斯模糊、锐化、浮雕效果、查找边缘、马赛克、腐蚀等
4.处理后文件的保存,处理完成之后,可以将文件输出为base64形式间接使用和保存
5.高级组合效果,如素描,lomo,复古,素描等复合效果 如一个素描效果的实现
var img = new Image(); img.src = "pic.jpg"; img.onload = function(){ //素描效果 AlloyImage(this).act("灰度处理").add(//添加一个图层上去 AlloyImage(this).act("灰度处理").act("反色").act("高斯模糊",5) , "颜色减淡" ).act("锐化").show(); };
API参考
初始化一个AlloyImage对象
用img创建一个对象(图层)
AlloyImage(img) 或 new AlloyImage(img)
img可以是new Image()创建的对象,也可以是DOM树中的image元素,但在创建AlloyImage对象前确保 img已经被onload成功,否则可能导致抛出异常
var img = document.getElementsByTagName("img")[0]; img.onload = function(){ var AlloyImageObj = AlloyImage(this); };
创建一个纯色或透明的对象(图层)
AlloyImageObj AlloyImage(Number width,Number height,String fillStyle)
其中,width是图层宽度,height是图层高度,fillStyle是填涂的颜色,可以是#233322型,也可以是#171717,甚至可以是rgba(23,23,23,0),或"red"这样的字符串
一个AlloyImage对象可以看做是一个图层,也可以看做是一个工作文件
act
说明:对单个图层进行效果处理
语法:AlloyImageObj act(String method,Args arg,...)
其中 method有以下可选参数
参数 | 友好参数 | 功能 | 附加参数 | 用法示例 |
brightness | 亮度 | 调节亮度与对比度 | 亮度,对比度 | act("brightness",10,20) |
setHSI | 色相/饱和度调节 | 调节图像色相与饱和度 | 色相,饱和度,明度,是否着色模式(可选) | act("setHSI",10,0,10,true) |
curve | 曲线 | 调节灰度曲线 | 节点x的坐标数组,节点y的坐标数组 | act("curve",[0,65,128,255], [0,120,220,255]) |
toGray | 灰度处理 | 将图像处理为灰度图像 | 无 | act("toGray") |
toThresh | 灰度阈值 | 将图像二值化 | 阈值 | act("toThresh",128) |
toReverse | 反色 | 将图像进行反相操作 | 无 | act("toReverse") |
gaussBlur | 高斯模糊 | 将图像进行高斯模糊 | 模糊大小 | act("gaussBlur",10) |
sharp | 锐化 | 将图像进行锐化 | 锐化大小 | act("sharp",10) |
mosaic | 马赛克 | 将图像进行马赛克处理 | 马赛克大小 | act("mosaic",10) |
embossment | 浮雕效果 | 将图像进行浮雕效果处理 | 无 | act("embossment") |
corrode | 腐蚀 | 将图像进行腐蚀效果处理 | 无 | act("corrode") |
noise | 添加杂色 | 在图像上添加杂色 | 杂色数量 | act("noise",10) |
darkCorner | 暗角 | 在图像四角添加暗角 | 暗角大小0-10, 暗角增加的暗度0-255 | act("darkCorner", 3, 200) |
dotted | 喷点 | 在图像中添加白色的点 | 无 | act("dotted") |
add
说明:合并一个图层到本图层上去
语法:AlloyImageObj add(AlloyImageObj new[,String model [,Number dx,Number dy,String alpha,String channel]])
本方法将会进行图层合并操作,会将新图层new以高于本图层的顺序,以model的混合模式,以相对本图层左上角为坐标原点的dx,dy偏移量合并到本图层,并返回合并后的图层对象
参数说明:第一个参数为必须参数,其他全部为可选参数,并且除了第一个必须要是图层对象外,其他参数位置全部可以随意调(alloyPhoto很多api参数很灵活)
model的模式有17种,其效果和Photoshop中效果对应
"正常","颜色减淡","变暗","变亮","正片叠底","滤色","叠加","强光","差值","排除","点光","颜色加深","线性加深","线性减淡","柔光","亮光","线性光","实色混合"
alpha代表透明度,要求为Sring类型,并且需要带%号,比如"20%","0%","100%"(可以不写,默认值)
dx,dy分别为Number类型
channel为混合通道,表示以哪些通道混合,比如"RB",代表混合R、B通道
用例:
下面的例子表示m2图层反色处理后,和m图层以正常(可以不写)的混合模式,20%的透明度,只混合B通道的选项进行合并操作
//...some code here m.add( m2.act("反色") , "正常","20%","B" ).replace(this);
show
说明:将当前图层以canvas元素显示出来 语法:AlloyImageObj show([String cssSelector[,Boolean isFast]])
设定了cssSelector之后,将会在cssSelector元素内追加canvas元素显示图层,如果没有cssSelector,将会在文档后追加canvas元素显示图层,isFast是快速显示标记,如果设定isFast为true,则图像将会以快速模式显示出来,可用于中间处理过程(图像品质降低)
replace
说明:将本图像替换image显示 语法:AlloyImageObj replace(Image img)
使用该方法后,img将会被本图像代替
var img = document.getElementsByTagName("img")[0]; img.loadOnce(function(){//loadOnce添加为alloyPhoto添加 /* 防止用onload事件注册后 replace会改变img的src导致onload事件再次触发形成循环 */ var ps = AlloyImage(this); ps.act("反色").replace(this); });
clone
说明:复制图层对象
语法:AlloyImageObj clone()
使用该方法后,将会返回一个图层副本。我们都知道,基于js对象都是引用传递,所以,此方法构造一个与原图层无关的图层副本
如 var layer2 = layer.clone();
view
说明:预览模式下处理
语法:AlloyImageObj view(String method,Args arg,...)
此方法和act很相似,但此方法可以记录view之前的状态,配合excute和cancel使用来执行或取消处理
excute
说明:执行预览模式下的操作
语法:AlloyImageObj excute()
cancel
说明:取消预览模式下所做的处理
语法:AlloyImageObj cancel()
ctx
说明:调用原生Canvas API
语法:AlloyImageObj ctx(Function func)
func为对图层的处理函数,其内部this指向canvas的context
如
var img = document.getElementsByTagName("img")[0]; img.loadOnce(function(){//loadOnce添加为alloyPhoto添加 /* 防止用onload事件注册后 replace会改变img的src导致onload事件再次触发形成循环 */ var ps = AlloyImage(this); ps.ctx(function(){ this.fillStyle = "red"; this.fillRect(0, 0, 100, 100); }).replace(this); });
多图层操作
addLayer
说明:添加一个图层到本图层上去,不进行合并操作,不会对本图层产生影响
语法:AlloyImageObj addLayer(AlloyImageObj new[,String model [,Number dx,Number dy]])
addLayer方法与add的方法不同出在于,add方法会将new图层合并到本图层去,返回一个合并后的图层,addLayer方法会将一个图层挂载到本图层,返回的对象为一个复合的图层,不会本图层和new图层,但对new 图层的后续处理会影响复合图层的显示,add方法则不会
swap
说明:交换两个图层的顺序
语法:AlloyImageObj swap(Number indexA,Number indexB)
indexA、indexB分别表示图层顺序所代表的图层,使用该方法后,将会改变两图层的顺序
deleteLayers
说明:删除一个或多个图层
语法:AlloyImageObj deleteLayers(Array indexArr)
删除图层顺序为indexArr数组中的图层
复合效果
ps
说明:调用一个组合动作构成的复合效果
语法:AlloyImageObj ps(String effect)
effect具体可选值如下
method值 | 友好值 | 备注 |
softenFace | 美肤 | 美化肤色 |
sketch | 素描 | 无 |
softEnhancement | 自然增强 | 使图片效果增强 |
purpleStyle | 紫调 | 无 |
soften | 柔焦 | 无 |
vintage | 复古 | 无 |
gray | 黑白 | 无 |
lomo | 仿lomo | 无 |
strongEnhancement | 亮白增强 | 无 |
strongGray | 灰白 | 无 |
lightGray | 灰色 | 无 |
warmAutumn | 暖秋 | 无 |
carveStyle | 木雕 | 无 |
rough | 粗糙 | 无 |
var img = document.getElementsByTagName("img")[0]; img.loadOnce(function(){//loadOnce添加为alloyPhoto添加 /* 防止用onload事件注册后 replace会改变img的src导致onload事件再次触发形成循环 */ var ai = AlloyImage(this); ai.ps("自然增强").replace(this); });
使用多线程处理New
开启多线程
注:alloyimage1.1及以下版本不支持此功能,如需要使用可以用多线程测试link中引用的alloyimage版本或者git上最新源码,多图层处理中的API(addLayer, swap, deleteLayers)暂时不支持此功能.
用法: $AI.useWorker(String path); 或者 AlloyImage.useWorker(String path);
说明: 其中,path参数为alloyimage文件相对当前html文档的路径
不需要更改原AI代码,只需要使用AI代码前加上此句即可,删除此句,便是传统单线程.加上就是多线程.
window.onload = function(){ var img = document.getElementById("pic"); //此句为开启多线程 $AI.useWorker("js/combined/alloyimage.js"); $AI(img).ps("素描").show("#m"); };
使用回调
用法: AlloyImageObj complete(Function callback);
说明: 处理完之后的回调
注意: 此方法单线程同样支持
window.onload = function(){ var img = document.getElementById("pic"); //此句为开启多线程 $AI.useWorker("js/combined/alloyimage.js"); $AI(img).ps("素描").show("#m").complete(function(){ console.log("img OK"); }); };
demo
1.鼠标滑上变彩色,移开灰度
var pics = document.getElementsByTagName("img"); for(var i = 0;i < pics.length;i ++){ pics[i].loadOnce(function(){ /* 防止用onload事件注册后 replace会改变img的src导致onload事件再次触发形成循环 */ var picTranseObj = AlloyImage(this);//创建一个AlloyImage对象 var origin = picTranseObj.clone();//克隆原始对象做为副本 var grayPic = picTranseObj.act("灰度处理");//灰度后的图像 grayPic.replace(this); this.onmouseover = function(){ origin.replace(this);//显示原始图像 }; this.onmouseout = function(){ grayPic.replace(this);//显示灰度图像 }; }); }
2.lomo风格图像
var pics = document.getElementsByTagName("img"); for(var i = 0;i < pics.length;i ++){ pics[i].loadOnce(function(){ /* 防止用onload事件注册后 replace会改变img的src导致onload事件再次触发形成循环 */ var m = AlloyImage(this).add( AlloyImage(this) , "滤色" ).add( AlloyImage(this) , "柔光" ); var m2 = m.clone(); m.add( m2.act("反色") , "正常","20%","B" ).replace(this); }); }
3.复古风格
var pics = document.getElementsByTagName("img"); for(var i = 0;i < pics.length;i ++){ pics[i].loadOnce(function(){ /* 防止用onload事件注册后 replace会改变img的src导致onload事件再次触发形成循环 */ var m = AlloyImage(this).act("灰度处理").add( AlloyImage(this.width,this.height,"#808080") .act("添加杂色") .act("高斯模糊",4) .act("色相/饱和度调节",32,19,0,true), "叠加" ).show(); }); }