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  • 【转】shell脚本写的俄罗斯方块游戏

    亲测一个很好玩的shell脚本写的俄罗斯方块游戏,脚本来自互联网

    先来讲一下思维流程

    一、方块的表示

         由于shell不能定义二维数组,所以只能用一维数组表示方块,俄罗斯方块主要可以分为7类,每一类方块都是由四类小方块构成,表示方法如下。

            Box=(x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4,x,y)

         xi、yi是各个小方块在俄罗斯方块表示区域中的坐标,最后的两个,x、y是在方块出现时,该表示区域相对于棋盘的坐标,7类方块的表示如下:

        

     

    二、相关函数定义

    1、两个主要函数

    RunAsDisplayer()、RunAsKeyReceiver(),这两个函数当中各有一个死循环,并且这两个函数运行在不同的进程当中,所以这两个函数在游戏期间始终在运行,其中,显示进程作为后台进程,命令接收进程作为前台进程。前台进程在接收到命令后,由kill指令将命令发送给显示进程,显示进程执行相关操作。前台进程发送给显示进程的主要命令有:翻转、左移、右移、下移、直接下落到底、退出。当前台进程收到退出指令后,关闭自己之前,会先关闭显示进程,同样,显示进程关闭之前,也会关闭命令接收进程。

    2、创建方块函数

    CreateBox()   #创建方块,如果是第一次创建则随机生成,否则读取预生成的方块

    PrepareNextBox()  #生成下一个方块,并预显示

    3、绘制函数

    DrawBorder()    #绘制边框及成绩等

    DrawCurBox()    #绘制当前方块

    4、指令处理函数

    BoxRotate()   #接收上方向键,用于旋转方块

    BoxRight()    #右移

    BoxLeft()     #左移

    BoxDown()   #下移,下移时要判断,如果到底了,要写入背景,并创建新方块

    BoxAllDown() #直接下移到最底部

    5、移动可行性判断函数

    BoxMove()   #该函数包含两个表示目的地址的参数,如果可以移动,则返回0,否则返回1

    6、写入背景函数

    Box2Map()   #该函数用于把到底的方块写入到背景当中,并消去可以消去的行

    7、退出函数

    MyExitNoSub()    #用于恢复终端并退出指令接收进程

    MyExit()   #关闭两个进程,调用其他两个退出函数实现

    ShowExit()  #关闭显示进程

    三、系统流程

     

    2.代码如下:

    #!/bin/bash

    # Tetris Game
    # 10.21.2003 xhchen<[email]xhchen@winbond.com.tw[/email]>

    #APP declaration
    APP_NAME="${0##*[\/]}"
    APP_VERSION="1.0"


    #颜色定义
    cRed=1
    cGreen=2
    cYellow=3
    cBlue=4
    cFuchsia=5
    cCyan=6
    cWhite=7
    colorTable=($cRed $cGreen $cYellow $cBlue $cFuchsia $cCyan $cWhite)

    #位置和大小
    iLeft=3
    iTop=2
    ((iTrayLeft = iLeft + 2))
    ((iTrayTop = iTop + 1))
    ((iTrayWidth = 10))
    ((iTrayHeight = 15))

    #颜色设置
    cBorder=$cGreen
    cScore=$cFuchsia
    cScoreValue=$cCyan

    #控制信号
    #改游戏使用两个进程,一个用于接收输入,一个用于游戏流程和显示界面;
    #当前者接收到上下左右等按键时,通过向后者发送signal的方式通知后者。
    sigRotate=25
    sigLeft=26
    sigRight=27
    sigDown=28
    sigAllDown=29
    sigExit=30

    #七中不同的方块的定义
    #通过旋转,每种方块的显示的样式可能有几种
    box0=(0 0 0 1 1 0 1 1)
    box1=(0 2 1 2 2 2 3 2 1 0 1 1 1 2 1 3)
    box2=(0 0 0 1 1 1 1 2 0 1 1 0 1 1 2 0)
    box3=(0 1 0 2 1 0 1 1 0 0 1 0 1 1 2 1)
    box4=(0 1 0 2 1 1 2 1 1 0 1 1 1 2 2 2 0 1 1 1 2 0 2 1 0 0 1 0 1 1 1 2)
    box5=(0 1 1 1 2 1 2 2 1 0 1 1 1 2 2 0 0 0 0 1 1 1 2 1 0 2 1 0 1 1 1 2)
    box6=(0 1 1 1 1 2 2 1 1 0 1 1 1 2 2 1 0 1 1 0 1 1 2 1 0 1 1 0 1 1 1 2)
    #所有其中方块的定义都放到box变量中
    box=(${box0[@]} ${box1[@]} ${box2[@]} ${box3[@]} ${box4[@]} ${box5[@]} ${box6[@]})
    #各种方块旋转后可能的样式数目
    countBox=(1 2 2 2 4 4 4)
    #各种方块再box数组中的偏移
    offsetBox=(0 1 3 5 7 11 15)

    #每提高一个速度级需要积累的分数
    iScoreEachLevel=50 #be greater than 7

    #运行时数据
    sig=0 #接收到的signal
    iScore=0 #总分
    iLevel=0 #速度级
    boxNew=() #新下落的方块的位置定义
    cBoxNew=0 #新下落的方块的颜色
    iBoxNewType=0 #新下落的方块的种类
    iBoxNewRotate=0 #新下落的方块的旋转角度
    boxCur=() #当前方块的位置定义
    cBoxCur=0 #当前方块的颜色
    iBoxCurType=0 #当前方块的种类
    iBoxCurRotate=0 #当前方块的旋转角度
    boxCurX=-1 #当前方块的x坐标位置
    boxCurY=-1 #当前方块的y坐标位置
    iMap=() #背景方块图表

    #初始化所有背景方块为-1, 表示没有方块
    for ((i = 0; i < iTrayHeight * iTrayWidth; i++)); do iMap[$i]=-1; done


    #接收输入的进程的主函数
    function RunAsKeyReceiver()
    {
    local pidDisplayer key aKey sig cESC sTTY

    pidDisplayer=$1
    aKey=(0 0 0)

    cESC=`echo -ne "33"`
    cSpace=`echo -ne "40"`

    #保存终端属性。在read -s读取终端键时,终端的属性会被暂时改变。
    #如果在read -s时程序被不幸杀掉,可能会导致终端混乱,
    #需要在程序退出时恢复终端属性。
    sTTY=`stty -g`

    #捕捉退出信号
    trap "MyExit;" INT TERM
    trap "MyExitNoSub;" $sigExit

    #隐藏光标
    echo -ne "33[?25l"


    while :
    do
    #读取输入。注-s不回显,-n读到一个字符立即返回
    read -s -n 1 key

    aKey[0]=${aKey[1]}
    aKey[1]=${aKey[2]}
    aKey[2]=$key
    sig=0

    #判断输入了何种键
    if [[ $key == $cESC && ${aKey[1]} == $cESC ]]
    then
    #ESC键
    MyExit
    elif [[ ${aKey[0]} == $cESC && ${aKey[1]} == "[" ]]
    then
    if [[ $key == "A" ]]; then sig=$sigRotate #<向上键>
    elif [[ $key == "B" ]]; then sig=$sigDown #<向下键>
    elif [[ $key == "D" ]]; then sig=$sigLeft #<向左键>
    elif [[ $key == "C" ]]; then sig=$sigRight #<向右键>
    fi
    elif [[ $key == "W" || $key == "w" ]]; then sig=$sigRotate #W, w
    elif [[ $key == "S" || $key == "s" ]]; then sig=$sigDown #S, s
    elif [[ $key == "A" || $key == "a" ]]; then sig=$sigLeft #A, a
    elif [[ $key == "D" || $key == "d" ]]; then sig=$sigRight #D, d
    elif [[ "[$key]" == "[]" ]]; then sig=$sigAllDown #空格键
    elif [[ $key == "Q" || $key == "q" ]] #Q, q
    then
    MyExit
    fi

    if [[ $sig != 0 ]]
    then
    #向另一进程发送消息
    kill -$sig $pidDisplayer
    fi
    done
    }

    #退出前的恢复
    function MyExitNoSub()
    {
    local y

    #恢复终端属性
    stty $sTTY
    ((y = iTop + iTrayHeight + 4))

    #显示光标
    echo -e "33[?25h33[${y};0H"
    exit
    }


    function MyExit()
    {
    #通知显示进程需要退出
    kill -$sigExit $pidDisplayer

    MyExitNoSub
    }


    #处理显示和游戏流程的主函数
    function RunAsDisplayer()
    {
    local sigThis
    InitDraw

    #挂载各种信号的处理函数
    trap "sig=$sigRotate;" $sigRotate
    trap "sig=$sigLeft;" $sigLeft
    trap "sig=$sigRight;" $sigRight
    trap "sig=$sigDown;" $sigDown
    trap "sig=$sigAllDown;" $sigAllDown
    trap "ShowExit;" $sigExit

    while :
    do
    #根据当前的速度级iLevel不同,设定相应的循环的次数
    for ((i = 0; i < 21 - iLevel; i++))
    do
    sleep 0.02
    sigThis=$sig
    sig=0

    #根据sig变量判断是否接受到相应的信号
    if ((sigThis == sigRotate)); then BoxRotate; #旋转
    elif ((sigThis == sigLeft)); then BoxLeft; #左移一列
    elif ((sigThis == sigRight)); then BoxRight; #右移一列
    elif ((sigThis == sigDown)); then BoxDown; #下落一行
    elif ((sigThis == sigAllDown)); then BoxAllDown; #下落到底
    fi
    done
    #kill -$sigDown $$
    BoxDown #下落一行
    done
    }


    #BoxMove(y, x), 测试是否可以把移动中的方块移到(x, y)的位置, 返回0则可以, 1不可以
    function BoxMove()
    {
    local j i x y xTest yTest
    yTest=$1
    xTest=$2
    for ((j = 0; j < 8; j += 2))
    do
    ((i = j + 1))
    ((y = ${boxCur[$j]} + yTest))
    ((x = ${boxCur[$i]} + xTest))
    if (( y < 0 || y >= iTrayHeight || x < 0 || x >= iTrayWidth))
    then
    #撞到墙壁了
    return 1
    fi
    if ((${iMap[y * iTrayWidth + x]} != -1 ))
    then
    #撞到其他已经存在的方块了
    return 1
    fi
    done
    return 0;
    }


    #将当前移动中的方块放到背景方块中去,
    #并计算新的分数和速度级。(即一次方块落到底部)
    function Box2Map()
    {
    local j i x y xp yp line

    #将当前移动中的方块放到背景方块中去
    for ((j = 0; j < 8; j += 2))
    do
    ((i = j + 1))
    ((y = ${boxCur[$j]} + boxCurY))
    ((x = ${boxCur[$i]} + boxCurX))
    ((i = y * iTrayWidth + x))
    iMap[$i]=$cBoxCur
    done

    #消去可被消去的行
    line=0
    for ((j = 0; j < iTrayWidth * iTrayHeight; j += iTrayWidth))
    do
    for ((i = j + iTrayWidth - 1; i >= j; i--))
    do
    if ((${iMap[$i]} == -1)); then break; fi
    done
    if ((i >= j)); then continue; fi

    ((line++))
    for ((i = j - 1; i >= 0; i--))
    do
    ((x = i + iTrayWidth))
    iMap[$x]=${iMap[$i]}
    done
    for ((i = 0; i < iTrayWidth; i++))
    do
    iMap[$i]=-1
    done
    done

    if ((line == 0)); then return; fi

    #根据消去的行数line计算分数和速度级
    ((x = iLeft + iTrayWidth * 2 + 7))
    ((y = iTop + 11))
    ((iScore += line * 2 - 1))
    #显示新的分数
    echo -ne "33[1m33[3${cScoreValue}m33[${y};${x}H${iScore} "
    if ((iScore % iScoreEachLevel < line * 2 - 1))
    then
    if ((iLevel < 20))
    then
    ((iLevel++))
    ((y = iTop + 14))
    #显示新的速度级
    echo -ne "33[3${cScoreValue}m33[${y};${x}H${iLevel} "
    fi
    fi
    echo -ne "33[0m"


    #重新显示背景方块
    for ((y = 0; y < iTrayHeight; y++))
    do
    ((yp = y + iTrayTop + 1))
    ((xp = iTrayLeft + 1))
    ((i = y * iTrayWidth))
    echo -ne "33[${yp};${xp}H"
    for ((x = 0; x < iTrayWidth; x++))
    do
    ((j = i + x))
    if ((${iMap[$j]} == -1))
    then
    echo -ne " "
    else
    echo -ne "33[1m33[7m33[3${iMap[$j]}m33[4${iMap[$j]}m[]33[0m"
    fi
    done
    done
    }


    #下落一行
    function BoxDown()
    {
    local y s
    ((y = boxCurY + 1)) #新的y坐标
    if BoxMove $y $boxCurX #测试是否可以下落一行
    then
    s="`DrawCurBox 0`" #将旧的方块抹去
    ((boxCurY = y))
    s="$s`DrawCurBox 1`" #显示新的下落后方块
    echo -ne $s
    else
    #走到这儿, 如果不能下落了
    Box2Map #将当前移动中的方块贴到背景方块中
    RandomBox #产生新的方块
    fi
    }

    #左移一列
    function BoxLeft()
    {
    local x s
    ((x = boxCurX - 1))
    if BoxMove $boxCurY $x
    then
    s=`DrawCurBox 0`
    ((boxCurX = x))
    s=$s`DrawCurBox 1`
    echo -ne $s
    fi
    }

    #右移一列
    function BoxRight()
    {
    local x s
    ((x = boxCurX + 1))
    if BoxMove $boxCurY $x
    then
    s=`DrawCurBox 0`
    ((boxCurX = x))
    s=$s`DrawCurBox 1`
    echo -ne $s
    fi
    }


    #下落到底
    function BoxAllDown()
    {
    local k j i x y iDown s
    iDown=$iTrayHeight

    #计算一共需要下落多少行
    for ((j = 0; j < 8; j += 2))
    do
    ((i = j + 1))
    ((y = ${boxCur[$j]} + boxCurY))
    ((x = ${boxCur[$i]} + boxCurX))
    for ((k = y + 1; k < iTrayHeight; k++))
    do
    ((i = k * iTrayWidth + x))
    if (( ${iMap[$i]} != -1)); then break; fi
    done
    ((k -= y + 1))
    if (( $iDown > $k )); then iDown=$k; fi
    done

    s=`DrawCurBox 0` #将旧的方块抹去
    ((boxCurY += iDown))
    s=$s`DrawCurBox 1` #显示新的下落后的方块
    echo -ne $s
    Box2Map #将当前移动中的方块贴到背景方块中
    RandomBox #产生新的方块
    }


    #旋转方块
    function BoxRotate()
    {
    local iCount iTestRotate boxTest j i s
    iCount=${countBox[$iBoxCurType]} #当前的方块经旋转可以产生的样式的数目

    #计算旋转后的新的样式
    ((iTestRotate = iBoxCurRotate + 1))
    if ((iTestRotate >= iCount))
    then
    ((iTestRotate = 0))
    fi

    #更新到新的样式, 保存老的样式(但不显示)
    for ((j = 0, i = (${offsetBox[$iBoxCurType]} + $iTestRotate) * 8; j < 8; j++, i++))
    do
    boxTest[$j]=${boxCur[$j]}
    boxCur[$j]=${box[$i]}
    done

    if BoxMove $boxCurY $boxCurX #测试旋转后是否有空间放的下
    then
    #抹去旧的方块
    for ((j = 0; j < 8; j++))
    do
    boxCur[$j]=${boxTest[$j]}
    done
    s=`DrawCurBox 0`

    #画上新的方块
    for ((j = 0, i = (${offsetBox[$iBoxCurType]} + $iTestRotate) * 8; j < 8; j++, i++))
    do
    boxCur[$j]=${box[$i]}
    done
    s=$s`DrawCurBox 1`
    echo -ne $s
    iBoxCurRotate=$iTestRotate
    else
    #不能旋转,还是继续使用老的样式
    for ((j = 0; j < 8; j++))
    do
    boxCur[$j]=${boxTest[$j]}
    done
    fi
    }


    #DrawCurBox(bDraw), 绘制当前移动中的方块, bDraw为1, 画上, bDraw为0, 抹去方块。
    function DrawCurBox()
    {
    local i j t bDraw sBox s
    bDraw=$1

    s=""
    if (( bDraw == 0 ))
    then
    sBox="4040"
    else
    sBox="[]"
    s=$s"33[1m33[7m33[3${cBoxCur}m33[4${cBoxCur}m"
    fi

    for ((j = 0; j < 8; j += 2))
    do
    ((i = iTrayTop + 1 + ${boxCur[$j]} + boxCurY))
    ((t = iTrayLeft + 1 + 2 * (boxCurX + ${boxCur[$j + 1]})))
    #33[y;xH, 光标到(x, y)处
    s=$s"33[${i};${t}H${sBox}"
    done
    s=$s"33[0m"
    echo -n $s
    }


    #更新新的方块
    function RandomBox()
    {
    local i j t

    #更新当前移动的方块
    iBoxCurType=${iBoxNewType}
    iBoxCurRotate=${iBoxNewRotate}
    cBoxCur=${cBoxNew}
    for ((j = 0; j < ${#boxNew[@]}; j++))
    do
    boxCur[$j]=${boxNew[$j]}
    done


    #显示当前移动的方块
    if (( ${#boxCur[@]} == 8 ))
    then
    #计算当前方块该从顶端哪一行"冒"出来
    for ((j = 0, t = 4; j < 8; j += 2))
    do
    if ((${boxCur[$j]} < t)); then t=${boxCur[$j]}; fi
    done
    ((boxCurY = -t))
    for ((j = 1, i = -4, t = 20; j < 8; j += 2))
    do
    if ((${boxCur[$j]} > i)); then i=${boxCur[$j]}; fi
    if ((${boxCur[$j]} < t)); then t=${boxCur[$j]}; fi
    done
    ((boxCurX = (iTrayWidth - 1 - i - t) / 2))

    #显示当前移动的方块
    echo -ne `DrawCurBox 1`

    #如果方块一出来就没处放,Game over!
    if ! BoxMove $boxCurY $boxCurX
    then
    kill -$sigExit ${PPID}
    ShowExit
    fi
    fi



    #清除右边预显示的方块
    for ((j = 0; j < 4; j++))
    do
    ((i = iTop + 1 + j))
    ((t = iLeft + 2 * iTrayWidth + 7))
    echo -ne "33[${i};${t}H "
    done

    #随机产生新的方块
    ((iBoxNewType = RANDOM % ${#offsetBox[@]}))
    ((iBoxNewRotate = RANDOM % ${countBox[$iBoxNewType]}))
    for ((j = 0, i = (${offsetBox[$iBoxNewType]} + $iBoxNewRotate) * 8; j < 8; j++, i++))
    do
    boxNew[$j]=${box[$i]};
    done

    ((cBoxNew = ${colorTable[RANDOM % ${#colorTable[@]}]}))

    #显示右边预显示的方块
    echo -ne "33[1m33[7m33[3${cBoxNew}m33[4${cBoxNew}m"
    for ((j = 0; j < 8; j += 2))
    do
    ((i = iTop + 1 + ${boxNew[$j]}))
    ((t = iLeft + 2 * iTrayWidth + 7 + 2 * ${boxNew[$j + 1]}))
    echo -ne "33[${i};${t}H[]"
    done
    echo -ne "33[0m"
    }


    #初始绘制
    function InitDraw()
    {
    clear
    RandomBox #随机产生方块,这时右边预显示窗口中有方快了
    RandomBox #再随机产生方块,右边预显示窗口中的方块被更新,原先的方块将开始下落
    local i t1 t2 t3

    #显示边框
    echo -ne "33[1m"
    echo -ne "33[3${cBorder}m33[4${cBorder}m"

    ((t2 = iLeft + 1))
    ((t3 = iLeft + iTrayWidth * 2 + 3))
    for ((i = 0; i < iTrayHeight; i++))
    do
    ((t1 = i + iTop + 2))
    echo -ne "33[${t1};${t2}H||"
    echo -ne "33[${t1};${t3}H||"
    done

    ((t2 = iTop + iTrayHeight + 2))
    for ((i = 0; i < iTrayWidth + 2; i++))
    do
    ((t1 = i * 2 + iLeft + 1))
    echo -ne "33[${iTrayTop};${t1}H=="
    echo -ne "33[${t2};${t1}H=="
    done
    echo -ne "33[0m"


    #显示"Score"和"Level"字样
    echo -ne "33[1m"
    ((t1 = iLeft + iTrayWidth * 2 + 7))
    ((t2 = iTop + 10))
    echo -ne "33[3${cScore}m33[${t2};${t1}HScore"
    ((t2 = iTop + 11))
    echo -ne "33[3${cScoreValue}m33[${t2};${t1}H${iScore}"
    ((t2 = iTop + 13))
    echo -ne "33[3${cScore}m33[${t2};${t1}HLevel"
    ((t2 = iTop + 14))
    echo -ne "33[3${cScoreValue}m33[${t2};${t1}H${iLevel}"
    echo -ne "33[0m"
    }


    #退出时显示GameOVer!
    function ShowExit()
    {
    local y
    ((y = iTrayHeight + iTrayTop + 3))
    echo -e "33[${y};0HGameOver!33[0m"
    exit
    }


    #显示用法.
    function Usage
    {
    cat << EOF
    Usage: $APP_NAME
    Start tetris game.

    -h, --help display this help and exit
    --version output version information and exit
    EOF
    }


    #游戏主程序在这儿开始.
    if [[ "$1" == "-h" || "$1" == "--help" ]]; then
    Usage
    elif [[ "$1" == "--version" ]]; then
    echo "$APP_NAME $APP_VERSION"
    elif [[ "$1" == "--show" ]]; then
    #当发现具有参数--show时,运行显示函数
    RunAsDisplayer
    else
    bash $0 --show& #以参数--show将本程序再运行一遍
    RunAsKeyReceiver $! #以上一行产生的进程的进程号作为参数
    fi

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chengjian-physique/p/8605829.html
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