string最为显著的一个特点就是它具有恒定不变性:我们一旦创建了一个string,在managed heap 上为他分配了一块连续的内存空间,我们将不能以任何方式对这个string进行修改使之变长、变短、改变格式。所有对这个string进行各项操作(比如调用ToUpper获得大写格式的string)而返回的string,实际上另一个重新创建的string,其本身并不会产生任何变化。
string 对象称为不可变的(只读),因为一旦创建了该对象,就不能修改该对象的值。有的时候看来似乎修改了,实际是string经过了特殊处理,每次改变值时都会建立一个新的string对象,变量会指向这个新的对象,而原来的还是指向原来的对象,所以不会改变。这也是string效率低下的原因。
class Program { string str = "class.str"; private int i = 0; static void StringConvert(string str) { str = "string being converted"; } static void StringConvert(Program c) { c.str = "string being converted"; } static void Add(int i) { i++; } static void AddWithRef(ref int i) { i++; } static void Main(string[] args) { int i1 = 10; int i2 = 20; string str = "str"; Program c = new Program(); Add(i1); AddWithRef(ref i2); Add(c.i); StringConvert(str); StringConvert(c); Console.WriteLine(i1); Console.WriteLine(i2); Console.WriteLine(c.i); Console.WriteLine(str); Console.WriteLine(c.str); Console.ReadLine(); } } 输出: 10 21 0 str string being converted
using System.Runtime.InteropServices; using System; namespace ConsolePrototype { public class A { public string str1 = "aaa"; public string str2 = "aaa"; } public class B { public string str1 = "aaa"; } class Program { static void Main(string[] args) { A a = new A(); GCHandle hander = GCHandle.Alloc(a.str1); var pin = GCHandle.ToIntPtr(hander); GCHandle hander2 = GCHandle.Alloc(a.str2); var pin2 = GCHandle.ToIntPtr(hander); B b = new B(); GCHandle hander3 = GCHandle.Alloc(b.str1); var pin3 = GCHandle.ToIntPtr(hander3); Console.WriteLine(pin); Console.WriteLine(pin2); Console.WriteLine(pin3); Console.ReadLine(); } } }