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  • 【JAVA SE基础篇】7.变量和常量

    1.变量的定义

    本质上变量是一个可操作的存储空间,空间位置确定,但内容不确定。我们通过位置访问空间,对空间进行修改内容。

    格式:【数据类型】【变量名】;

    例:

    int a;

    long b;

    double c;

    不同的数据类型会占用不同的内存空间。java的每一个变量必须声明其数据类型,只有声明后,才会分配存储长度

    变量也是java程序中最基本的存储单元。每个变量都有三要素(变量名/数据类型/作用域)。

    注:

    1.每个变量必须都有类型,基本类型或者引用类型

    2.变量名必须是合法的表示符号,尽量符合驼峰规则

    3.声明变是一条完整的语句,必须以分号结尾。

    4.同类型变量可以一起声明(不建议,不方便增加注释)。

    格式:【数据类型】 【变量名1】 【变量名2】;

    例:int a,b;

    2.变量的初始化

    变量的初始化就是为变量赋值

    格式:

    【数据类型】【变量名】;

    【变量名】=【值】;

    例:

    int a;

    a=1;

    也可以两句整合为一句:

    格式:【数据类型】【变量名】=【值】;

    例:int a=1;

    3.变量的分类

    1.局部变量:作用在方法或者语句块内部定义的变量,生命周期是从生命位置到语句块或方法执行完毕为止,必须先声明、初始化再使用

    2.成员变量:方法外部,类的内部定义的变量。从属于对象,生命周期便随对象始终

    3.静态变量(类变量):使用static定义,从属类,生命周期伴随类的始终,从类的加载到卸载

    成员变量和类变量在学习面向对象时会学习,此处了解即可。

    4.常量

    常量通常指的是一个固定的值,例:1,2,3,'a','b',true,flase,null,"helloWorld"

    一般来说用关键字final定义一个常量,常量一旦初始化就不会更改

    格式:final 【数据类型】 【变量名】=【值】

    例: final int a=1;

    final修饰的常量称位符号常量

    常量的命名规范:大写字母加下划线 例:Max_Size

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