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  • 线程池

    java线程池

    合理使用线程池的好处

    1. 降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗;
    2. 提高执行速度。当任务到达时,任务可以不需要等待线程创建就能立即执行;
    3. 提高线程的可管理性。线程是系统重要资源,线程池可以控制线程数量,避免独自创建线程,引发系统问题。

    核心类-ThreadPoolExecutor

    java.uitl.concurrent.ThreadPoolExecutor类是线程池中最核心的一个类,因此如果要透彻地了解Java中的线程池,必须先了解这个类。

    ThreadPoolExecutor类的具体实现源码:

    public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {
        .....
        public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,
                BlockingQueue<Runnable> workQueue);
     
        public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,
                BlockingQueue<Runnable> workQueue,ThreadFactory threadFactory);
     
        public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,
                BlockingQueue<Runnable> workQueue,RejectedExecutionHandler handler);
     
        public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,
            BlockingQueue<Runnable> workQueue,ThreadFactory threadFactory,RejectedExecutionHandler handler);
        ...
    }
    

    ThreadPoolExecutor继承了AbstractExecutorService类,并提供了四个构造器。

    核心构造器为

    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,
            BlockingQueue<Runnable> workQueue,ThreadFactory threadFactory,RejectedExecutionHandler handler);
    

    主要参数:

    • corePoolSize:核心池的大小
    • maximumPoolSize:线程池最大线程数
    • keepAliveTime:表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止
    • unit:参数keepAliveTime的时间单位,有7种取值,在TimeUnit类中有7种静态属性
    • workQueue:一个阻塞队列,用来存储等待执行的任务
    • threadFactory:线程工厂,主要用来创建线程,设置线程名
    • handler:表示当拒绝处理任务时的策略

    unit的值

    TimeUnit.DAYS;               //天
    TimeUnit.HOURS;             //小时
    TimeUnit.MINUTES;           //分钟
    TimeUnit.SECONDS;           //秒
    TimeUnit.MILLISECONDS;      //毫秒
    TimeUnit.MICROSECONDS;      //微妙
    TimeUnit.NANOSECONDS;       //纳秒
    

    workQueue的值

    ArrayBlockingQueue;
    LinkedBlockingQueue;
    SynchronousQueue;
    

    handler的值-任务饱和处理策略

    ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。 
    ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。 
    ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)
    ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务 
    

    任务运行逻辑

    ThreadPoolExecutor执行execute()方法来提交任务;

    线程池节点到任务后有四种处理场景:

    1. 判断核心线程池是否有空闲线程。如果有空闲线程,直接让任务搭车运行;如果核心线程已满,进入下一个流程;
    2. 判断任务队列是否已满。如果没有满,就进入队列,否则进入下一个流程;
    3. 判断整个线程池的线程数是否达到上限(BlockingQueue已满)。如果没有就开启一个新的线程(需要获取全局锁),否则(危险状态)交给饱和策略来处理;
    4. RejectedExecutionHandler.rejectedExecution()方法来处理多出来的任务。

    以上步骤的的设计思路是为了避免使用全局锁。

    image

    ThreadPoolExecutor执行execute()的流程

    image

    源码分析

    public void execute(Runnable command) {
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();
         // 获取运行的核心线程数
        int c = ctl.get();
        //如果运行的核心线程数小于和核心线程数,就加入核心线程执行任务
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
            if (addWorker(command, true))
                return;
            c = ctl.get();
        }
        // 如果核线程池处于正常运行,并且可以加入等待队列(队列未满)
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
            int recheck = ctl.get();
            //再次检查线程池状态,如果线程池处于非运行状态(死掉了,或者线程进入方法后就关闭了  (because existing ones died since last checking) or that  the pool shut down since entry into this method)
            //就执行回滚策略(移除队列元素),然后  执行任务淘汰策略
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                reject(command);
                // 如果当前空闲线程为0,则创建建一个新的线程
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                addWorker(null, false);
        }
        // 如果添加任务失败,则执行淘汰策略
        else if (!addWorker(command, false))
            reject(command);
    }
    

    创建线程时加锁源码

    boolean workerStarted = false;
    boolean workerAdded = false;
    Worker w = null;
    try {
        w = new Worker(firstTask);
        final Thread t = w.thread;
        if (t != null) {
            final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
            mainLock.lock();
            try {
                // Recheck while holding lock.
                // Back out on ThreadFactory failure or if
                // shut down before lock acquired.
                int rs = runStateOf(ctl.get());
    
                if (rs < SHUTDOWN ||
                    (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                    if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
                        throw new IllegalThreadStateException();
                    workers.add(w);
                    int s = workers.size();
                    if (s > largestPoolSize)
                        largestPoolSize = s;
                    workerAdded = true;
                }
            } finally {
                mainLock.unlock();
            }
            if (workerAdded) {
                t.start();
                workerStarted = true;
            }
        }
    } finally {
        if (! workerStarted)
            addWorkerFailed(w);
    }
    

    任务执行:

    final void runWorker(Worker w) {
        Thread wt = Thread.currentThread();
        Runnable task = w.firstTask;
        w.firstTask = null;
        w.unlock(); // allow interrupts
        boolean completedAbruptly = true;
        try {
            //循环获取队列任务,如果不为空,就执行任务
            while (task != null || (task = getTask()) != null) {
                w.lock();
                if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                     (Thread.interrupted() &&
                      runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                    !wt.isInterrupted())
                    wt.interrupt();
                try {
                    beforeExecute(wt, task);
                    Throwable thrown = null;
                    try {
                        task.run();
                    } catch (RuntimeException x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Error x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Throwable x) {
                        thrown = x; throw new Error(x);
                    } finally {
                        afterExecute(task, thrown);
                    }
                } finally {
                    task = null;
                    w.completedTasks++;
                    w.unlock();
                }
            }
            completedAbruptly = false;
        } finally {
            processWorkerExit(w, completedAbruptly);
        }
    }
    

    工作线程:线程池创建线程时,会将线程封装成工作线程Worker,Worker在执行完任务后,还会循环获取工作队列里的任务来执行。

    每个线程执行流程:

    • 创建线程时,执行拥有的任务,然后取队列中的任务执行。

    image

    配置线程池的参数

    根据任务特性来分析:

    • cpu密集型
    • IO密集型
    • 混合型

    CPU密集型任务应配置尽可能小的线程,如配置Ncpu+1个线程的线程池。

    由于IO密集型任务线程并不是一直在执行任务,则应配置尽可能多的线程,如2*Ncpu

    可以通过Runtime.getRuntime().availableProcessors()方法获得当前设备的CPU个数。

    优先级不同的任务可以使用优先级队列PriorityBlockingQueue来处理。它可以让优先级高的任务先执行。

    线程池的监控

    可以根据api提供的方法来获取线程池的一些数据来对线程池进行监控;
    taskCount:线程池需要执行的任务数量。

    • completedTaskCount:线程池在运行过程中已完成的任务数量,小于或等于taskCount。
    • largestPoolSize:线程池里曾经创建过的最大线程数量。通过这个数据可以知道线程池是否曾经满过。如该数值等于线程池的最大大小,则表示线程池曾经满过。
    • getPoolSize:线程池的线程数量。如果线程池不销毁的话,线程池里的线程不会自动销毁,所以这个大小只增不减。
    • getActiveCount:获取活动的线程数。
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    BEA-WEBLOGIC ---http://www.beansoft.biz/weblogic/docs92/index.html
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chenglc/p/13414390.html
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