zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 日常工作碰到的小问题记录

    写在前面

    ​ 今年刚毕业工作第一个年头,也是刚开始学着做前端的一些东西,学校里所学的东西实在有限,日常难免会碰到一些对于自己这个小菜鸟来说是很奇怪的问题(可能对大佬来说是小儿科),刚入门虚心学习,对于碰到的一些问题以此做一些记录、整理,解决方案基本来源于查找的资料如有错误还望指导。

    Html

    1. 子绝父相

    2. canvas

    3. ClientX

    4. flex布局

    5. 边距塌陷

    6. 不换行空格

    7. overflow设置滚动条

    Js

    1. [continue](#continue) 2. [判断窗口刷新还是关闭](#判断窗口刷新还是关闭) 3. [new一个对象的四个过程](#new一个对象的四个过程) 4. [事件冒泡](#事件冒泡) 5. [js获取css样式](#js获取css样式) 6. [jQuery的attr设置多个属性](#jQuery的attr设置多个属性) 7. [fetch获取数据](#fetch获取数据) 8. [类型转换](#类型转换) 9. [事件捕获/冒泡](#事件捕获/冒泡) 10. [精度问题(0.1 + 0.2不等于0.3)](#精度问题(0.1 + 0.2不等于0.3))

    Css

    1. [css3实现动画](#css3实现动画) 2. [伪元素](#伪元素) 3. [visibility,opacity,filter,box-shadow](#visibility,opacity,filter,box-shadow) 4. [css3 hover变宽度](#css3 hover变宽度) 5. [css权重](#css权重)

    React

    1. [组件通信](#组件通信) 2. [react-app-rewired扩展配置](#react-app-rewired扩展配置) 3. [绑定this的四种方式](#绑定this的四种方式)
    • 子绝父相

    1. relative相对定位会在标准流当中占位置;
    2. absolute绝对定位不会在标准流当中占位置;
    3. 绝对定位一定要有参照物才能相对参照物进行定位;
    4. 绝对定位是 相对于距离它最近的已经定位的祖先元素 进行定位
    5. 不一定非要“子绝父相”,子绝父绝也是可以的,把脱离文档流的元素放在不脱离文档流(需要占位置)的元素上就要用"子绝父相"
    • canvas

      ctx = canvas.getContext("2d");
      ctx.arc(x, y, r, startAngle, endAngle, anticlockwise);
    

    以(x, y)为圆心,以r为半径,从 startAngle弧度开始到endAngle弧度结束。anticlosewise是布尔值,true表示逆时针,false表示顺时针(默认是顺时针)。

      ctx.rect(x, y, width, height)
      //x,y矩形左上角坐标。
      fillStyle = color //设置图形的填充颜色
      strokeStyle = color //设置图形轮廓的颜色
    

    canvas可实现渐变的颜色条,用input:range可以实现获取当前位置的x值,可以通过x值来获取canvas画布上的颜色值。
    从而可以实现拖动条来读取出颜色。

    canvas实现渐变的颜色条:

      var oCanvas = document.querySelector("#canvas");
      var oGc = oCanvas.getContext('2d');
      var linear = oGc.createLinearGradient(0, oCanvas.clientHeight, oCanvas.clientWidth, oCanvas.clientHeight);
      linear.addColorStop(0, 'rgb(255,0,0)');
      linear.addColorStop(.15, 'rgb(255,0,255)');
      linear.addColorStop(.4, 'rgb(0,0,255)');
      linear.addColorStop(.55, 'rgb(0,255,255)');
      linear.addColorStop(.7, 'rgb(0,255,0)');
      linear.addColorStop(.85, 'rgb(255,255,0)');
      linear.addColorStop(1, 'rgb(255,0,0)');
      oGc.fillStyle = linear;
      oGc.fillRect(0, 0, oCanvas.width, oCanvas.height);
    
    • ClientX

    推荐使用:

    • screenX/Y:鼠标位置相对于屏幕的坐标

    • pageX/Y:相对于文档边缘(包含滚动条距离)

    • clientX/Y:相对于当前页面且不包含滚动条距离

    • offsetX/Y:相对于当前元素(块或行内块),除safari外不包含边框。

    • 其他:

      X/Y:与clientX/Y相同,firefox不支持
      layerX/Y:除IE外与pageX/Y相同,IE11下与clientX/Y相同。非官方属性。

    • flex布局

      .inputText-btn{
        display: flex;
        justify-content: space-around;
        align-items: center;
      }
    

    能使子元素居中。

    • 边距塌陷

    两个垂直相邻的边距 没有任何真实东西填充以分隔二者,于是外边距合并了,此之谓边距塌陷
    需要将两个盒子之间填充内容, 解决方法: (可选以下其中一种)

      border:1px solid transparent;
      padding:1px;
      float:left/right
      position:absolute
      display:inline-block
      overflow:hidden/auto
    
    • 不换行空格

         //not breaking space;
    
    • overflow设置滚动条

    • continue

    循环中 continue = 到循环尾()

    • 判断窗口刷新还是关闭

    页面加载时只执行onload
    页面关闭时先执行onbeforeunload,然后onunload
    页面刷新时先执行onbeforeunload,然后onunload,最后onload。
    页面关闭基本立即执行
    页面刷新,浏览器需要做出一定的延迟准备。

      var beginTime = 0;//执行onbeforeunload的开始时间
      var differTime = 0;//时间差
      window.onunload = function (){
              differTime = new Date().getTime() - beginTime;
              if(differTime <= 5) {
                  console.log("浏览器关闭")
              }else{
                  console.log("浏览器刷新")
              }
          }
      window.onbeforeunload = function (){
         beginTime = new Date().getTime();
      };
    
    • new一个对象的四个过程

      function Person(name, age) {  
      	this.name = name;  
      	this.age = age;   
      }  
      var person = new Person("Alice", 23); 
      
      // 1、创建一个空对象
      var obj = new Object(); 
      
      // 2、让Person中的this指向obj,并执行Person的函数体
      var result = Person.call(obj);  
      
      // 3、设置原型链,将obj的__proto__成员指向了Person函数对象的prototype成员对象
      obj.__proto__ = Person.prototype; 
      
      
      // 4、判断Person的返回值类型,如果是值类型,返回obj。如果是引用类型,就返回这个引用类型的对象。
      if (typeof(result) == "object") 
      	person = result;  
      else
      	person = obj;
    
    • 事件冒泡

    事件会上父级元素传递。

      event.stopPropagation();
    

    可阻止。

    • js获取css样式

    1. element.style:只能获取写在元素标签中的style属性里的样式值,
      无法获取到定义在<style></style>和通过<link href="css.css">加载进来的样式属性

    2. window.getComputedStyle():可以获取当前元素所有最终使用的CSS属性值。
      window.getComputedStyle(“元素”, “伪类”); 伪类可以为null;

    3. getPropertyValue():获取CSS样式的直接属性名称
      var ele = document.getElementById('ele');
      window.getComputedStyle(ele,null).getPropertyValue('color');

    • jQuery的attr设置多个属性

      $("#w3s").attr({
          "href" : "http://www.w3school.com.cn/jquery",
          "title" : "W3School jQuery Tutorial"
        });
    
    • fetch获取数据

      let url = "https://easy-mock.com/mock/5d5b3fe69456f51c8e005adf/list/list"
      fetch(url).then((response)=>response.json()
      ).then((data)=>console.log(data.array))
    
    • 类型转换

    字符串转换为数字 一般用到parseInt(string)和Number(string),而两者的区别在于
    parseInt(string)是从string第一个字符开始转换,到不是数字的字符为止,如果第一个字符就不是数字则返回NaN;
    Number(string)是强制类型转换,若string中任意位置有非数字字符则返回NaN;
    eg: parseInt("123a") // 123
    Number("123a") // NaN

    • 事件捕获/冒泡

    1. 事件捕获
      捕获型事件(event capturing):事件从最不精确的对象(document 对象)开始触发,然后到最精确(也可以在窗口级别捕获事件,
      不过必须由开发人员特别指定)
    2. 事件冒泡
      冒泡型事件:事件按照从最特定的事件目标到最不特定的事件目标(document对象)的顺序触发。
    • 这里可以有一个我感觉十分恰当的比喻,当你把一个可以漂浮在水面上的物品,使劲向水里砸下去,它会首先有一个下降的过程,这个过程就可以理解为从最顶层向事件发生的最具体元素(目标点)的捕获过程;之后由于浮力大于物体自身的重力,物体会在到达最低点( 最具体元素)之后漂浮到水面上,这个过程相对于事件捕获是一个回溯的过程,即事件冒泡。

    • 精度问题(0.1 + 0.2不等于0.3)

    js精度的问题
    解决办法:

    • Number.EPSILON,而这个值正等于2^-52。这个值非常非常小,在底层计算机已经帮我们运算好,并且无限接近0,但不等于0。
      这个时候我们只要判断(0.1+0.2)-0.3小于Number.EPSILON

    • css3实现动画

    @keyframes 规则用于创建动画。在 @keyframes 中规定某项 CSS 样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果。

      @keyframes rotate {
          100% {
              transform: rotate(-360deg);
          }
      	
      animation: rotate 5s infinite linear;
    

    rotate动画名,linear:动画匀速运动,infinite:表示动画无限循环,5s是动画完成时间

    • 伪元素

    ::after ::before
    用来定义伪元素 图标。

    • visibility,opacity,filter,box-shadow

    设置属性visibility:hidden;,该元素被隐藏,同样隐藏的元素对页面的布局仍起作用,但它不会影响任何用户交互,
    而且它的子孙元素也会在设置为visibility:visible

    opacity:设置属性opacity:0;,只是从视觉的角度隐藏了该元素,而该元素本身还是占据页面中的布局,
    而且,这种隐藏会响应用户的交互。

    filter: 整个盒子的阴影 filter: drop-shadow(5px 5px 1px rgba(0,0,0,0.7));
    box-shadow: box-shadow: 5px 5px 1px rgba(0,0,0,0.7);(非整个)

    • css3 hover变宽度

      transition:width 2s;
      div:hover
      {
      	300px;
      }
    
    • css权重

    从0开始,一个行内样式+1000,一个id+100,一个属性选择器/class或者伪类+10,一个元素名,或者伪元素+1

    第零等:!important, 大过了其它任何设置。
    第一等:代表内联样式,如: style=””,权值为1000。
    第二等:代表ID选择器,如:#content,权值为0100。
    第三等:代表类,伪类和属性选择器,如.content,权值为0010。
    第四等:代表类型选择器和伪元素选择器,如div p,权值为0001。
    第五等:通配符、子选择器、相邻选择器等的。如*、>、+,权值为0000。
    第六等:继承的样式没有权值。

    • 组件通信

    react组件通信
    子组件向父组件获取数据
    子组件调用父组件函数
    父组件通过ref可调用子组件函数(参考:https://www.cnblogs.com/houjl/p/11165777.html)

    • react-app-rewired扩展配置

    package中react-app-rewired代替react-scripts 详细可百度~

    • 绑定this的四种方式

    1. 构造函数内部使用bind绑定this
      constructor (props) {
      super(props)
      this.handleClick = this.handleClick.bind(this)
      }
      ```
    
    2. render函数内bind绑定,但是这样的话,每次渲染都需要重新绑定
    
     ```react
       <button onClick={ this.handleClick.bind(this, '赵四') }>Say Hello</button>
       ```
    
    3. 在render函数中,调用方法的位置包裹一层箭头函数,因为箭头函数的this指向箭头函数定义的时候其所处作用域的this,而箭头函数在render函数中定义,render函数this始终指向组件实例,所以箭头函数的this也指向组件实例
    
     ```react
       <button onClick={ ()=>{ this.handleClick() } }>Say Hello</button>
       ```
    
    4. 使用箭头函数来定义需要绑定的函数
    
     ```react
       class Test extends React.Component {
         constructor(props) {
           super(props)
           this.state = {
             message: 'Allo!'
           }
         }
       
         handleClick = (e) => {
           console.log(this.state.message)
         }
       
         render() {
           return (
             <div>
               <button onClick={this.handleClick}>Say Hello</button>
             </div>
           )
         }
       }
       ```
  • 相关阅读:
    CQOI2016 不同的最小割 (最小割树模板)(等价流树的Gusfield构造算法)
    CSP2019 D2T2 划分 (单调队列DP)
    Android弱网测试中关于网络检测的一些借鉴方法
    IOS的Crash情况在Crashlytics平台上统计解决方案的一点遗憾(截止到2015年6月14日)
    关于selenium2(webdriver)自动化测试过程中标签页面或者窗口切换的处理解决方案
    针对电信乌龙事件的深度测试: 广州电信错误将深圳地区189的号码在3G升级4G申请时从广州网厅发货,造成深圳用户收到4G卡后无法激活,深圳电信找不到订单
    spring mvc + freemarker优雅的实现邮件定时发送
    使用phantomjs实现highcharts等报表通过邮件发送(本文仅提供完整解决方案和实现思路,完全照搬不去整理代码无法马上得到效果)
    模拟http或https请求,实现ssl下的bugzilla登录、新增BUG,保持会话以及处理token
    xmlrpc实现bugzilla api调用(无会话保持功能,单一接口请求)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chengquanomg/p/11758501.html
Copyright © 2011-2022 走看看