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  • INDY(UDP)源码分析

    idUdpserve
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    TIdBaseComponent // 主要保存版本号信息
    TIdComponent(建立一个纯虚类TIdStack对象, 获取本机机器名), 另外操作一个结构体WORK数组
    TIdUDPBase
    TIdUDPServer 建立一个TIdSocketHandles对象,主要是由用户输入IP,端口号.
    里边的主要是一个读数据包操作,OnUDPRead属性, PacketReceived DoUDPRead
    TIdUDPBase 里Active为True时,调用GetBinding过程,因为其为虚函数,调用派生类的, 该过程创造一个TIdUDPListenerThread线程对象,将自身当参数传递过去.


    TIdBaseThread(基类线程类)  从VCL线程类TThread继承, 里边没什么东西,就俩个同步函数
    TIdThread 纯虚类
    procedure TIdThread.Execute;
    如果没有选择停止,一直在调用派生类的TIdUDPListenerThread.Run


    TIdUDPListenerThread (派生线程类)
    主要是 procedure TIdUDPListenerThread.Run函数
    创建了一个FReadList对象,FReadList.Capacity := FServer.Bindings.Count,涉及VCL中的TLIST类,  估计主要是一次将内存分配好,避免内存碎片
    然后遍历List, 感觉这么写,如果Client多的时候,这遍历效率低了点
    if FServer.ThreadedEvent then  // 选择是否同步执行UDPRead
      begin
        UDPRead;
      end
      else
      begin
         Synchronize(UDPRead);
      end;

    procedure TIdUDPListenerThread.UDPRead;
    begin
      FServer.PacketReceived(FBuffer, IncomingData); // DoUDPRead ,判断TIdUDPServer 的Read事件属性, 就是外部IDUDPSER的ONREAD事件
    end;

    ------------
    TIdBaseComponent
    TIdComponent
    TIdUDPBase  核心类 , (涉及 TIdSocketHandle, 涉及TCollection),封装SOCKET的 Bind Listen  Connect Accept等操作 ) 主要为SOCKET接收 发送
    TIdUDPClient 比较简单,就俩函数Send和SendBuffer 最终都是转换成 TIdSocketHandle类的 SendTo函数

    Client发包过来,Serve里创建一个线程,不停地接收

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