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  • 软件工程课设迭代开发第二天

    日期:2016.6.28

      作为团队的组长,在第一次团队会议上,与团队成员讨论了小学期中,软件工程课设的迭代开发相关事宜,主要内容就是团队开发内容。

      

    开发内容及顺序:

    (1)    修改游戏崩溃的bug

    (2)    修改美术资源,解决地图错位的问题

    (3)    修正角色被怪物杀死后,血量显示不正常的bug

    (4)    修改怪物移动AI

    (5)    修改怪物攻击AI

    (6)    修改登录界面按钮以及输入框

    (7)    修改游戏界面UI

    (8)    加入物品并且可以拾取

    (9)    加入技能并且可以释放

    (10) 修改未知的一些bug

      除了这些,还有一些我们暂时还未想到或者用户调研中未提及的bug或者一些待优化的地方。我们会在接下来的开发中,继续思考。

      今天的工作中,组员史皓宇发现了一个会导致游戏崩溃的Bug,我代领一些组员一步步仔细的排查,最终解决了这个问题。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chengyu404/p/5625058.html
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