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最近Flex/AS开发者的大事,莫过于Adobe发布了Flash Builder 4.5 (包含Flex SDK 4.5,点击这里查看新闻报道) 和 Adobe CS5.5(下载地址请登录Adobe官网,这里是相关学习资料)。新版IDE的重点是针对移动应用开发的支持(Android,iOS等等),不过,这些不是文本要探讨的内容。让我们从Flex SDK着手,了解一些Flex的内在机制和对企业级开发的支持,这也有助于我们更好的理解Flex这门技术。
获取Flex SDK
首先,从哪里可以获取Flex SDK?最简单最直接的方式,就是安装Flash Builder(以下简称FB),当您安装完毕,可以打开FB的安装位置,目录sdks下面,就是目前比较常用的Flex SDK版本。具体位置因您的安装选择而异,比如笔者的路径是:D:Program Files (x86)AdobeAdobe Flash Builder 4.5sdks。因为笔者安装的是FB 4.5,所以目录中实际上包含了两个版本的SDK:3.6和4.5,如图所示:
如果您安装的是FB4.0,则看到的最新SDK版本应该是4.0或4.1。而那个比较老的3.6版本,主要是为了兼容之前的Flex3项目(如果您有比较老版本的项目,而且不打算做代码变更,那么3.6这个版本的SDK是必须的)。本文的探讨将以最新的SDK,也就是4.5为准。
打开SDK 4.5这个目录,让我们看看SDK中都包含了哪些内容:
- ant 包含Flex对Ant的支持库,JAR和Java源码都有,方便我们基于Ant完成对项目的构建
- asdoc 基于ASDOC我们可以很方便的生成代码说明文档,这个目录则包含了对ASDOC的模板支持(调用asdoc的时候,所依赖的HTML模板文件就存放在这个目录),以及一个用于Ant构建的示意XML配置文件,仔细浏览这个目录下的文件,就可以对ASDOC有更好的了解。
- bin 按照惯例,我们基本也能猜出这个目录下是什么,没错,就是Flex SDK中包含的工具集(编译工具,库打包工具,文档生成工具,以及优化工具等等,这些可都是Flex开发所必须的利器),这些工具的具体用法,我们会在后面的文章中介绍。建议您将这个路径配置到系统用户的PATH中,方便通过命令行调用相应的工具。
- frameworks 这个也是重中之重,包含了Flex框架的核心源码(您应该也已经了解到,Flex是基于AS3的一个框架,其底层代码均是由AS3编写的(注:不包含工具集,工具是Java编写)),当您在Flex编程中有疑惑,看一眼源码或许会让您茅塞顿开。
- include 包含了一个用于编写ActionScript扩展的C++头文件:FlashRuntimeExtensions.h,如果您基于AIR做一些嵌入式应用(比如一个电视机),需要实现换台等功能,那就要用C++实现一些ActionScript的扩展。
- install 包含了用于移动开发的Android USB驱动程序
- lib 开发和编译Flex应用所依赖的类库,打开这个目录您就能发现很多的JAR文件,比如mxmlc.jar,另外您可能已经注意到还有mxmlc_zh_CN.jar,显然这些库大都实现了本地化,方便我们的开发和调试。
- runtimes 包含运行时支持,但没有Flash Player,只有AIR,包括AIR for Android的APK文件
- samples 一些实例文件,包括用于AIR在线无缝安装的badge,和一些Flex主题。
- templates 包含一些模板文件,比如用于AIR应用描述的XML约束定义文档,swfobject的示例代码等等
因为Flex框架是开源的,所以我们也可以不安装Flash Builder,直接下载Flex的SDK。官方网站是:
http://opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/Flex+SDK
里面会有Flex SDK各个时期的版本,如无特殊需求,下载最新的正式版本即可。
这里插播一段,Flex各个组成部分之间的开源关系(一些朋友可能会对这个方面有疑问)
- Flex框架:开源,包含Flex的类库(UI库,工具库等,基于AS3),和语言(MXML和Action Script3)
- Flex SDK:包含开源的Flex框架和工具(编译工具,优化工具等等,这些工具免费使用,但不开源)
- Flash Builder:商业IDE,包含Flex SDK,和提高开发者生产力的工具支持
基于字母排序,我们就从Ant着手,来了解Flex SDK。
Flex对Ant的支持
Ant的全称是Apache Ant,是Apache基金会的一个子项目。它的设计目标是用于完成Java开发中的自动构建。如果您是Java开发者,那么Ant对于您并不陌生,实际上Ant在Java社区中得到了极为广泛的应用。如果您并不是从Java开发转向到Flex开发,还没有过多接触过Ant,那么没关系,Ant的概念和要解决的问题一定会让您激动的热泪盈眶(有点夸张,呵呵),因为开发领域很多概念都是相似的,Java开发中遇到的问题,我们Flex开发者也会遇到很多,比如自动构建,在一个有着N多模块,N处源码,构建过程复杂的Flex项目开发中,依赖人力手工构建项目非常不现实(机械重复且枯燥无味的过程,相信哪位开发人员都会避之唯恐不及,而且对于人力是非常大的浪费),而通过使用Ant,我们可以将这些工作交给机器来做,机器最适合干的就是这些程序固定,顺次执行的工作,而且不辞辛苦,又快又好:)
如果你想先详细了解一下Ant,请访问Baidu文库中对Ant的定义。这里不再过多介绍。
下面我们来着重了解一下Flex对Ant的支持情况。打开Flex SDK下的Ant目录,会看到下面的文件结构:
lib中包含了Flex对Ant的任务支持库:flexTasks.jar,src目录中包含了flexTasks的Java源码,build.xml则是用于构建flexTasks本身的配置文件(如果您修改了flexTask的Java源码,可以用这个配置文件,重新编译,并打包到flexTasks.jar)。
README.txt这个文件则简单描述了如何使用flexTask,笔者已经将它翻译为中文,即README_CN.txt,您可以从本文的页面底部的下载区下载这个文件。
打开MxmlcTask.java,我们可以看到,这就是对mxmlc工具的任务封装,方便我们在Ant中基于配置文件来调用mxmlc实现对Flex项目的编译。
下面我们通过一个简单的演示,来了解使用Ant编译项目的过程:
1. 安装
当然,首先您得安装Ant,并完成必要的配置(添加路径到系统用户Path)。下载地址 | 安装教程
安装完毕后,打开CMD窗口,运行ant -version,如果能看到正确的输入信息,就代表Ant配置成功了。
然后,将flexTasks.jar这个文件放到您的Ant安装目录中的lib目录中。虽然也可以采取将JAR文件的地址作为一个参数传递给Ant的方法,但为了方便起见,推荐直接拷贝flexTasks.jar的方式。
另外,注意您想使用的构建工具(比如mxmlc或asc)必须包含在您的PATH设置里。将sdk/bin这个目录也配置到Path中,您的Path设置应该类似于下面的:
请输入下面的命令到CMD窗口:mxmlc -version,如果有正确的输出,代表Flex SDK的路径配置成功。
2. 测试
首先到您的磁盘便于寻找的位置,创建一个测试目录,比如命名为ant_test,里面创建2个目录:src和bin。src用于放置Flex源码,bin用于放置输出的SWF文件。然后创建一个MXML文件(随便一个文本编辑工具就可以),命名(比如Main.mxml),放到src下面。代码如下,非常简单,显示一个按钮:
-
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
-
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
-
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
-
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" minWidth="955" minHeight="600">
-
<s:Button x="52" y="25" label="按钮"/>
-
</s:Application>
然后为了检测ASDoc的生成效果,您可以在src目录中随意添加一个ActionScript的类,写一些基于ASDoc规则的注释,比如:
-
package
-
{
-
import flash.display.Sprite;
-
-
/**
-
* Test Class
-
* <p>Hi Neo,come here <strong>hello</strong></p>
-
* @author NeoGuo
-
*
-
*/
-
public class TestClass extends Sprite
-
{
-
-
/**
-
* UBB Code
-
*/
-
public var ubb:String;
-
private var _bbb:String;
-
-
public function TestClass(bbb:String="1")
-
{
-
super();
-
this._bbb = bbb;
-
}
-
-
-
public function get bbb():String
-
{
-
return _bbb;
-
}
-
-
public function set bbb(value:String):void
-
{
-
this._bbb = value;
-
}
-
-
}
-
}
然后创建build.properties,按照惯例,这是用Ant的变量配置文件(注意放在src的上一层,即ant_test目录下),然后写入以下的配置参数:
然后开始编写build.xml,如下所示,我在主要部分均做了注解:
然后就可以执行Ant了,如果您是Win7系统,在ant_test目录上按住Shift点右键,选择"在此处打开命令窗口",然后输出ant,回车,就可以看到整个执行过程
等待编译完成,您可以查看bin目录下,生成了SWF文件,HTML文件,以及ASDoc文档等等。特别是ASDoc,对于团队协作的项目开发很有意义。
附件中的TestAnt.zip就是本次演示的打包下载。
Flash Builder对于Ant的支持
之前的Flash Builder,做了很多精简,移除了Eclipse的Java开发插件,Ant也没有保留,所以如果您使用的是Flash Builder4,是不能直接使用Ant的,需要下载Ant的插件(参阅这篇教程)。这样还是给开发者造成了很多不便的。所以,在Flash Builder 4.5这个版本里面,已经内置了Ant的开发插件。如果您已经安装了Flash Builder 4.5,请打开,随便某个项目上点击右键,属性,构建器,然后在打开的窗口中点击右侧的新建按钮,可以看到Ant Builder的选项。
默认情况下,项目只有一个Flex构建器(因为笔者安装了SourceMate插件,所以多了一个SourceMate构建器)。基于Ant,您可以很方便的为项目添加其它的构建器,满足多样化的需求,比如您需要拷贝其它一些项目的模块放置到您的项目进行联合测试,而您又不想每次都手工操作,那么可以通过这个面板,创建一个新的Ant Builder,指定一下构建所需的build.xml文件(具体语句不再阐述,请参阅Ant的相关文档)即可。
SourceMate 3对于Ant的支持:
SourceMate是个Eclipse的商业插件,用于增强Flash Builder的功能,笔者从2.0开始使用,感觉很好,现在最新版本是3.0,针对Flash Builder 4.5做了一些功能变更(原有的一些代码修复等功能因为Flash Builder 4.5本身进行了增强,SourceMate删除了与Flash Builder 4.5重复的功能,而在其它方面做了加强)。插件地址:
http://updates.elementriver.com/sourcemate/v3/
SourceMate对Ant有一个很不错的功能,可以根据当前项目的配置,自动帮我们生成Ant构建文件(build.xml),这可以帮我们省不少事。该功能集成在SourceMate菜单中,如图所示:
点击"Generate Ant Build file",就可以生成build.xml,然后您可以根据自己的需要,稍加修改,即可用于项目的自动构建。