本篇简单介绍Unity3d
中隐藏GameObject
的三种方式。
隐藏GameObject
Unity3d 版本5.x
Destroy方法
Destroy
方法顾名思义是销毁的意思。使用该方法可以将改GameObject从场景中销毁,来隐藏物体。
public GameObject obj;
//销毁物体
Destroy(obj);
Renderer的enabled属性
你可以通过GameObject
的Renderer
的enabled
属性的布尔值来控制场景是否渲染该物体。
public GameObject obj;
//隐藏物体
obj.GetComponent<Renderer>().enabled = false;
//显示物体
obj.GetComponent<Renderer>().enabled = true;
当你设置为false
SetActive方法
众所周知每个GameObject
都有一个active
属性,你可以通过SetActive
方法来选择是否激活该物体,activeSelf
方法可以用来来查看物体的当前局部的激活状态。
public GameObject obj;
//隐藏物体
obj.SetActive(false);
//显示物体
obj.SetActive(false);
Tips
你的父物体通过SetActive
设置为不激活的状态的时候,并不影响子物体的激活状态。但是子物体也不会显示因为被父物体覆盖。
所以SetActive
只会影响到自身的激活状态。
隐藏子物体
1.通过Active
隐藏子物体在Unity3d 版本4.0
之前是可以使用SetActiveRecursively
方法的。
如果你现在Unity3d 版本5.x
控制整个物体子物体的激活状态,则需要进行一次遍历遍历父物体的所有子节点。
private void SetChildrenActive (GameObject obj, bool active) {
for(int i=0; i < obj.transform.childCount; i++) {
GameObject childObj = obj.transform.GetChild(i).gameObject;
childObj.SetActive (active);
}
}
2.同样的你也可以使用同样的过程使用Renderer.enabled
来控制。