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  • Go并发编程实践

    前言

    并发编程一直是Golang区别与其他语言的很大优势,也是实际工作场景中经常遇到的。近日笔者在组内分享了我们常见的并发场景,及代码示例,以期望大家能在遇到相同场景下,能快速的想到解决方案,或者是拿这些方案与自己实现的比较,取长补短。现整理出来与大家共享。

    简单并发场景

    很多时候,我们只想并发的做一件事情,比如测试某个接口的是否支持并发。那么我们就可以这么做:

    func RunScenario1() {
           count := 10
           var wg sync.WaitGroup
    
           for i := 0; i < count; i++ {
                  wg.Add(1)
                  go func(index int) {
                         defer wg.Done()
                         doSomething(index)
                  }(i)
           }
    
           wg.Wait()
    }

    使用goroutine来实现异步,使用WaitGroup来等待所有goroutine结束。这里要注意的是要正确释放WaitGroup的counter(在goroutine里调用Done()方法)。

    但此种方式有个弊端,就是当goroutine的量过多时,很容易消耗完客户端的资源,导致程序表现不佳。

    规定时间内的持续并发模型

    我们仍然以测试某个后端API接口为例,如果我们想知道这个接口在持续高并发情况下是否有句柄泄露,这种情况该如何测试呢?

    这种时候,我们需要能控制时间的高并发模型:

    func RunScenario2() {
        timeout := time.Now().Add(time.Second * time.Duration(10))
        n := runtime.NumCPU()
    
        waitForAll := make(chan struct{})
        done := make(chan struct{})
        concurrentCount := make(chan struct{}, n)
    
        for i := 0; i < n; i++ {
            concurrentCount <- struct{}{}
        }
    
        go func() {
            for time.Now().Before(timeout) {
                <-done
                concurrentCount <- struct{}{}
            }
    
            waitForAll <- struct{}{}
        }()
    
        go func() {
            for {
                <-concurrentCount
                go func() {
                    doSomething(rand.Intn(n))
                    done <- struct{}{}
                }()
            }
        }()
    
        <-waitForAll
    }

    上面的代码里,我们通过一个buffered channel来控制并发的数量(concurrentCount),然后另起一个channel来周期性的发起新的任务,而控制的条件就是 time.Now().Before(timeout),这样当超过规定的时间,waitForAll 就会得到信号,而使整个程序退出。

    这是一种实现方式,那么还有其他的方式没?我们接着往下看。

    基于大数据量的并发模型

    前面说的基于时间的并发模型,那如果只知道数据量很大,但是具体结束时间不确定,该怎么办呢?

    比如,客户给了个几TB的文件列表,要求把这些文件从存储里删除。再比如,实现个爬虫去爬某些网站的所有内容。

    而解决此类问题,最常见的就是使用工作池模式了(Worker Pool)。以删文件为例,我们可以简单这样来处理:

    • Jobs - 可以从文件列表里读取文件,初始化为任务,然后发给worker
    • Worker - 拿到任务开始做事
    • Collector - 收集worker处理后的结果
    • Worker Pool - 控制并发的数量

    虽然这只是个简单Worker Pool模型,但已经能满足我们的需求:

    func RunScenario3() {
           numOfConcurrency := runtime.NumCPU()
           taskTool := 10
           jobs := make(chan int, taskTool)
           results := make(chan int, taskTool)
           var wg sync.WaitGroup
    
           // workExample
           workExampleFunc := func(id int, jobs <-chan int, results chan<- int, wg *sync.WaitGroup) {
                  defer wg.Done()
                  for job := range jobs {
                         res := job * 2
                         fmt.Printf("Worker %d do things, produce result %d 
    ", id, res)
                         time.Sleep(time.Millisecond * time.Duration(100))
                         results <- res
                  }
           }
    
           for i := 0; i < numOfConcurrency; i++ {
                  wg.Add(1)
                  go workExampleFunc(i, jobs, results, &wg)
           }
    
           totalTasks := 100  // 本例就要从文件列表里读取
    
           wg.Add(1)
           go func() {
                  defer wg.Done()
                  for i := 0; i < totalTasks; i++ {
                         n := <-results
                         fmt.Printf("Got results %d 
    ", n)
                  }
                  close(results)
           }()
    
           for i := 0; i < totalTasks; i++ {
                  jobs <- i
           }
           close(jobs)
           wg.Wait()
    }

    在Go里,分发任务,收集结果,我们可以都交给Channel来实现。从实现上更加的简洁。

    仔细看会发现,本模型也是适用于按时间来控制并发。只要把totalTask的遍历换成时间控制就好了。

    等待异步任务执行结果

    goroutine和channel的组合在实际编程时经常会用到,而加上Select更是无往而不利。

    func RunScenario4() {
           sth := make(chan string)
           result := make(chan string)
           go func() {
                  id := rand.Intn(100)
                  for {
                         sth <- doSomething(id)
                  }
           }()
           go func() {
                  for {
                         result <- takeSomthing(<-sth)
                  }
           }()
    
           select {
           case c := <-result:
                  fmt.Printf("Got result %s ", c)
           case <-time.After(time.Duration(30 * time.Second)):
                  fmt.Errorf("指定时间内都没有得到结果")
           }
    }

    在select的case情况,加上time.After()模型可以让我们在一定时间范围内等待异步任务结果,防止程序卡死。

    定时反馈异步任务结果

    上面我们说到持续的压测某后端API,但并未实时收集结果。而很多时候对于性能测试场景,实时的统计吞吐率,成功率是非常有必要的。

    func RunScenario5() {
        concurrencyCount := runtime.NumCPU()
        for i := 0; i < concurrencyCount; i++ {
            go func(index int) {
                for {
                    doUploadMock()
                }
            }(i)
        }
    
        t := time.NewTicker(time.Second)
        for {
            select {
            case <-t.C:
                // 计算并打印实时数据
            }
        } 
    }

    这种场景就需要使用到Ticker,且上面的Example模型还能控制并发数量,也是非常实用的方式。

    知识点总结

    上面我们共提到了五种并发模式:

    • 简单并发模型
    • 规定时间内的持续并发模型
    • 基于大数据量的持续并发模型
    • 等待异步任务结果模型
    • 定时反馈异步任务结果模型

    归纳下来其核心就是使用了Go的几个知识点:Goroutine, Channel, Select, Time, Timer/Ticker, WaitGroup. 若是对这些不清楚,可以自行Google之。

    另完整的Example 代码可以参考这里:https://github.com/jichangjun/golearn/blob/master/src/carlji.com/experiments/concurrency/main.go

    使用方式: go run main.go <场景>

    比如 :

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chenliyang/p/6543582.html
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