zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 我的游戏学习日志14——类型游戏的分析(2)

    我的游戏学习日志14——类型游戏的分析(2)

    (图书馆泡了一天,真的累,但是博客是要更的,要记住!有始有终,不忘初心方得始终!)

    3.益智游戏(PUZ)的分析

      Puzzle GAme,是挑战智力为主要乐趣的一类游戏,鲜有暴力元素,所以常常视为益智游戏(常见元素:记忆、策略、逻辑、模式辨别、空间想象、文字表达等;往往带有运气和敏捷等考验)。

      游戏原型:Tetris(1985),也就是大名鼎鼎的俄罗斯方块。是作者Alexey Pazhitnov受俄罗斯民间游戏五角拼图的启发设计出来。属于每个时代的经典游戏(自我观点)。当然如果只是模仿,是不可能取得如此巨大的成功的,Tetris巧妙的在于其融合了拼图游戏和动作游戏的集合。规则浅显易懂,简单自然。但同时让玩家不得不调用空间思考、图式判断、运动控制和策略思维等多种脑力使得左右脑和小脑同时思考。蕴含复杂的变化。

      其中潜藏着经典的激励机制。不断积累的积木象征这不断积累的压力。而消除方块可以给玩家带来巨大的释放快感。

      总结:Tetris游戏元素:动作、思维训练、分数奖励和竞争。

    4.模拟游戏(SIM)的分析

      Simulation Game以模拟现实为主的的经营游戏。种类繁多,个性特异。由于固定的智力和策略的管理也可以被分为SLG的子类当中。

      游戏原型:第一款成功的模拟游戏(不是第一款,但是影响最大)是SimCity即模拟城市。通过让玩家自由的建造城市,使得其包含各种游戏元素,前期玩家主要感受到建造城市的乐趣。后期在个种问题的解决中体会市长的责任。

      总结:SimCity的游戏元素:创作、管理、解决难题。

  • 相关阅读:
    ionic3-ng4学习见闻--(aot方式打包问题解决方案)
    ionic3-ng4学习见闻--(轮播图完美方案)
    ionic3-ng4学习见闻--(多语言方案)
    死也要上npm 而不是cnpm苟且偷生
    2017埙箫简谱清单分享(附音频Demo)
    《好久不见》(Cover 陈奕迅)箫声远 洞箫
    React-onsenui之RouterNavigator组件解读
    基于3ds Max的游戏建模方案
    重拾SQL——从无到有
    重拾SQL——表中索值
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chentianxingdeblog/p/10498251.html
Copyright © 2011-2022 走看看