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  • 我的游戏学习日志35——游戏结构(4)

    我的游戏学习日志35——游戏结构(4)

    3.3.4游戏性的深层结构

      首先游戏的深层研究“数游”的观点在平衡性上。主张游戏诞生于混沌与格致之间的微妙平衡。

      游戏的深层结构:各种元素的辩论统一,是交互之中各个对立面的动态张力平衡。

      将平衡分为:规则与自主的辨证平衡、容易与艰难的辨证平衡、确定与未知的辨证平衡。

    (1)规则与自主的平衡

      既定规则和自由意志是游戏的两个基本量。

      其配比在每种游戏中不同。

      竞争类:自主与规则。

      运气类:规则与少量自主。

      模拟类:自主与少量规则。

      眩晕类:少规则与少自主。

    (2)容易与艰难的平衡

      容易个艰难是游戏性判断的基本范式。

      游戏不能一味的强烈刺激,但是同样不能太多的流于轻松。良好的难度曲线往往呈现往往展现音乐的节奏感。相互穿插有致,过程张弛有度。

    (3)确定与未知的平衡

      介于确定与未知是游戏性的动力。

      其本质是一种努力通过确定因素来控制未知局势的学习过程。游戏的每次进程都希望有强势的独一无二的格局,他是独特的,但是他也是被熟知的,必须是要借鉴并结合现场的判断才能应对的格局。

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