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  • 我的游戏学习日志45——游戏机制设计(5)

    我的游戏学习日志45——游戏交互设计(1)

      交互设计主要关注用户的行为方式以及人机关系,通过对象用户倾向、易用性和情绪因素的研究,致力于软件、产品、环境、服务等设计的质量提高。

      主要方面:交互模式、操作、反馈、认知以及相关的细节设计。

    (1)交互模式设计

      指玩家基本交互的设计,设计游戏平台的设想、输入的方式、感官的利用、产品开发等,具有概念性和方向性。

      <1>输入方式:

      ①游戏机以手柄输入为主,按键少,操作舒适简单,但是不易设计更多文字输入内容。

      ②计算机以鼠标、键盘为主,操作略复杂,支持多种外围设备,但其操作舒适度和人机效能有所下降。

      ③手机的输入方式以按键为主,不宜加入操作精密且复杂的操作。但是其强大的潜力在这几年充分体现。

      ④街机的输入可以按游戏量身定制发展空间大。

      <2>输入方式

      ①游戏机借助电视输出图像,屏幕大,但是解析度不如计算机屏幕。

      ②计算机的图像分辨率高,但是受显卡和cpu性能影响显著。

      ③手机,普遍小,不易设计多种图标和菜单

      ④街机图像设计灵活性大,沉浸感强。

    总结:游戏性是交互模式设计中重要的评判标准,交互模式不仅要考虑游戏性硬件局限和特长,而且要考虑玩家交互的自然性和沉浸感。

      <2>输出方式

      ①游戏机借助电视,输出图像较大,但是解析度不如电脑。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chentianxingdeblog/p/10673845.html
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