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  • 我的游戏学习日志46——游戏交互设计(2)

    我的游戏学习日志46——游戏交互设计(2)

    2.游戏界面设计

      游戏界面在保持一致性、可读性、效率性等普适原则的基础上,还应该特殊关照玩家的沉浸体验。

      首要原则是保证游戏的顺畅使用。

    (1)提高自然性和效率性

      注意:蹩脚的交互和繁杂的菜单会打断游戏的沉浸。

      <1>图标和按钮的图形要易于识别,大小适中而且排列有序。

      <2>图标的造型语义要一目了然,基本要求是在没有文字辅助的情况下可以独立表达语义。

      <3>增加各种快捷键可以大幅提高操作效率,而且按键布局要符合人工工程学的原理。

    (2)保持玩家的沉浸

      <1>主要方式:减少无关的联想、干扰和打断

      菜单、按钮和图标的设计需要避免出现提示现实世界的形象。而在如今的游戏品质下,当年一度流行的插入式电脑片段也变成了蹩脚的把戏。

      <2>游戏中过程当中的弹出式菜单以少为佳。

    (3)减少界面的存在

      <1>减少界面的理想方式是利用场景本身传递信息。

      <2>界面的不可避免出现时,则要尽量隐藏和弱化。

    (4)保持一致风格

      <1>界面与游戏风格保持一致可以削弱玩家的注意力,同时有助于增加佯信度。

      <2>这些细节的一致需要渗透在整个界面中,比如不同民族的游戏界面不同。(中国菜单可以装饰于云纹和龙纹,而波斯的菜单可以加以伊斯兰的几何图案)

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chentianxingdeblog/p/10680224.html
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