zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 我的游戏学习日志51——游戏与艺术(2)

    我的游戏学习日志51——游戏与艺术(2)

    2.游戏于叙事

      作为思维的表达,叙事是游戏中的基本意义系统,使得游戏中的各种元素具有了语义,产生了联想;深入地刻画情感,制造悬念,加深玩家的体验,并且将游戏的各个部分有机地结合起来。

      注意:游戏类别与叙事手法的关联是表层现象,设计的核心概念才真正地决定了叙事的手段。

      叙事在游戏中的设计:陈述型叙事、选择型叙事、开放型叙事。

    <1>陈述型叙事

      单项的叙述,十分类似电影、小说等叙事手段,在游戏中插入的背景介绍、视频、资料片和过场等。

      优点:表现灵活自如,易于深刻刻画。

      缺点:没有交互,容易打断沉浸,玩家必须等叙事结束后才能继续游戏。

    <2>选择型叙事

      预制了大部分内容,但是具体情节却完成于交互之中,在一定程度上消除了叙事与游戏性的矛盾。(最普遍的手法,大多在冒险游戏和解密游戏)

      网状结构:多见于早期AVG,玩家通过选择在复杂的网点中创造出一个个连贯的探险故事。

      分段结构:节点变少,内容趋于丰富,带有明显的分段结构。

      注意:部分玩家可能由于选项的数量不足问题,导致出现被控制和不自由的感觉。

    <3>开放型叙事

      设计师预设有限的规则,通过高度智能化的游戏机制,在互动中实时产生情节。(类似于自生性系统)

      成功的解决了沉浸打断的问题。

      开放型的叙事无须大量预设情节,也不会产生重复,故事有赖于玩家的选择和系统的人工智能。

    总结:比较1和2中的图像和叙事

      ①视觉艺术更直观/信息量更大,主要影响感官的沉浸。

      ②叙事手法则更深层、更具有有思维性,致力于情节与悬念的营造。

  • 相关阅读:
    ANDROID STUDIO系列教程一--下载与安装
    Linux发邮件之mail命令
    Linux/CentOS关闭图形界面(X-window)和启用图形界面命令
    SVN四部曲之SVN设置详解深入
    构造函数 (C++)
    C++的构造函数和析构函数
    当你输入一个网址的时候,实际会发生什么?
    C++ 风格与技术 FAQ(中文版)
    二分查找算法(递归与非递归两种方式)
    c++模板
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chentianxingdeblog/p/10708230.html
Copyright © 2011-2022 走看看