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  • 网络知识,多线程,socketserver

    一.网络知识

      1.DHCP, 自动为局域网内容电脑分配ip.

      2.网关, 路由器中连接交换机的口.

      3.ip , 规定网络地址的协议叫ip地址,广泛采用V4版本即ipv4,它规定网络地址由32位二进制表示

      4.子网掩码 , 就是表示子网络特征的一个参数。它在形式上等同于IP地址,也是一个32位二进制数字,它的网络部分全部为1,主机部分全部为0。比如,IP地址172.16.10.1,如果已知网络部分是前24位,主机部分是后8位,那么子网络掩码就是11111111.11111111.11111111.00000000,写成十进制就是255.255.255.0。

       将挡住的ip位数作为网段 ,     为党住的部分作为可变的值.

      5.局域网  城域网   广域网 

        广播  单播   广播风暴

      6.arp协议,就是讲IP地址解析成mac地址。

      7.DNS  

        网络连接:  域名解析

             www.luffycity.com  47.95.64.113

             www.oldboyedu.com  101.200.195.98

             连接

             sk = socket.socket() 

             sk.connect(('47.95.64.113',80))

        域名和IP的对应关系在哪里?

        hosts文件

    二.多线程

      1.线程:顾名思义,就是一条流水线工作的过程,一条流水线必须属于一个车间,一个车间的工作过程是一个进程

      2.进程: 只是用来把资源集中到一起(进程只是一个资源单位,或者说资源集合),而线程才是cpu上的执行单位。

      3.多线程(即多个控制线程)的概念是,在一个进程中存在多个控制线程,多个控制线程共享该进程的地址空间,相当于一个车间内有多条流水线,都共用一个车间的资源。(一个进程里面开多个线程(共享同一个进程里面的内存空间)) 

      注意:

        a.所以进程里面真正干活的是线程(进程里面有线程)

        b.进程只是用来把资源互相隔离开,而线程才是真正负责cpu来调动他的

      4.进程与线程的区别:

        a.创建线程比进程开销小(开一个进程,里面就有空间了,而线程在进程里面,就没必要在开一个空间了)
        b.多线程一定是在一个进程里面开启的,共享进程里面的资源

        c.线程启动的速度快

        d.同一进程下的多个线程共享进程的资源,而多个进程之间内存空间是隔离的

        e.线程可以跟它所在的进程之内 的线程通信

      5.为什么使用多线程

        1. 多线程共享一个进程的地址空间

            2. 线程比进程更轻量级,线程比进程更容易创建可撤销,在许多操作系统中,创建一个线程比创建一个进程要快10-100倍,在有大量线程需要动态和快速修改时,这一特性很有用

            3. 若多个线程都是cpu密集型的,那么并不能获得性能上的增强,但是如果存在大量的计算和大量的I/O处理,拥有多个线程允许这些活动彼此重叠运行,从而会加快程序执行的速度。

            4. 在多cpu系统中,为了最大限度的利用多核,可以开启多个线程,比开进程开销要小的多。(这一条并不适用于python)

    import time
    import threading
    def task(n):
        print('开始执行任务:',n)
        time.sleep(10)
        print('...')
        print('任务%s 执行完毕:'%n)
    
    while True:
        name = input("请输入任务:")
        t = threading.Thread(target=task,args=(name,))
        t.start()
    import time
    import socket
    import threading
    def task(conn):
        time.sleep(20)
        data = conn.recv(1024)
        print(data)
        conn.close()
    server = socket.socket()
    server.bind(('192.168.13.84',8001,))
    server.listen(5)
    while True:
        conn,addr = server.accept()
        t = threading.Thread(target=task,args=(conn,))
        t.start()

    三.socketserver源码

      SocketServer内部使用 IO多路复用 以及 “多线程” 和 “多进程” ,从而实现并发处理多个客户端请求的Socket服务端。即:每个客户端请求连接到服务器时,Socket服务端都会在服务器是创建一个“线程”或者“进程” 专门负责处理当前客户端的所有请求。

    1.ThreadingTCPServer

      使用ThreadingTCPServer:

        创建一个继承自 SocketServer.BaseRequestHandler 的类

        类中必须定义一个名称为 handle 的方法

        启动ThreadingTCPServer

    import socketserver
    class MyServer(socketserver.BaseRequestHandler):
        def handle(self):
            self.request
            self.client_address
            self.server
            # 编写代码
    server = socketserver.ThreadingTCPServer(('192.168.13.84',8001,),MyServer)
    """
    server.server_address = server_address
    server.RequestHandlerClass = RequestHandlerClass
    server.__is_shut_down = threading.Event()
    server.__shutdown_request = False
    server.socket = socket....
        - socket.bind
        - socket.listen
    """
    server.serve_forever()

    ThreadingTCPServer的类图关系

    内部调用流程为:

    • 启动服务端程序
    • 执行 TCPServer.__init__ 方法,创建服务端Socket对象并绑定 IP 和 端口
    • 执行 BaseServer.__init__ 方法,将自定义的继承自SocketServer.BaseRequestHandler 的类 MyRequestHandle赋值给self.RequestHandlerClass
    • 执行 BaseServer.server_forever 方法,While 循环一直监听是否有客户端请求到达 ...
    • 当客户端连接到达服务器
    • 执行 ThreadingMixIn.process_request 方法,创建一个 “线程” 用来处理请求
    • 执行 ThreadingMixIn.process_request_thread 方法
    • 执行 BaseServer.finish_request 方法,执行 self.RequestHandlerClass()  即:执行 自定义 MyRequestHandler 的构造方法(自动调用基类BaseRequestHandler的构造方法,在该构造方法中又会调用 MyRequestHandler的handle方法)
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chenxi67/p/9599467.html
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