zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 探索 Block (一) (手把手讲解Block 底层实现原理)

      前言 

      要探索Block前先说一下我对Block的理解,我把它理解为:能够捕获它所在函数内部的变量的函数指针、匿名函数或者闭包。注意红色部份说的是它的精髓所在。希望看我这篇文章的人能够跟我说的步骤去做,做起来也比较简单,基本上是手把手,这样会有更好的效果,更深刻,当然如果只看文章就能够让读者明白,那是我更加希望的。


      一、首先,我们准备一个.m文件。我这里是main.m。内容如下:

    int main(int argc, char * argv[]) {
        void (^test)() = ^(){
        };
        test();
    }

      接下来我要用到一个命令clang src.m -rewrite-objc -o dest.cpp.这个意思是用clang编译器对源文件src.m中的objective-c代码转换成C代码放在dest.cpp文件。其实xode编译时也会帮我们转换。我们这样就可以dest.cpp在看到我们定义和调用的block转换成C是怎么样的。执行命令后查看这个dest.cpp会发现有一大堆代码。下面我把对我们有用并能够说清楚原理的关键贴上来并加以注释:

    //__block_imp:  这个是编译器给我们生成的结构体,每一个block都会用到这个结构体
    struct
    __block_impl { void *isa;         //对于本文可以忽略 int Flags;         //对于本文可以忽略 int Reserved;       //对于本文可以忽略        void *FuncPtr;       //函数指针,这个会指向编译器给我们生成的下面的静态函数__main_block_func_0 };


    /*__main_block_impl_0:
    是编译器给我们在main函数中定义的block

    void (^test)() = ^(){
    };
    生成的对应的结构体
    */
    struct __main_block_impl_0 {
    struct __block_impl impl;          //__block_impl 变量impl
    struct __main_block_desc_0* Desc;    //__main_block_desc_0 指针,指向编译器给我们生成的结构体变量__main_block_desc_0_DATA __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {  //结构体的构造函数
        impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;  //说明block是栈blockimpl.Flags = flags;
        impl.FuncPtr = fp;
        Desc = desc;}};
    
    
    //__main_block_func_0: 编译器根据block代码生成的全局态函数,会被赋值给impl.FuncPtr
    static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
        }

    //__main_block_desc_0: 编译器根据block代码生成的block描述,主要是记录下__main_block_impl_0结构体大小
    static struct __main_block_desc_0 { size_t reserved; size_t Block_size; } __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)}; //这里就生成了__main_block_desc_0的变量__main_block_desc_0_DATA

    //这里就是main函数了
    int main(int argc, char * argv[]) {
        void (*test)() = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA)); //下面单独讲
        ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)test)->FuncPtr)((__block_impl *)test);                          //下面单独讲
    }

          what the hell is that!!!! 没错,这也是我一开始看到这堆东西的感受。因为很多人讲Block原理都贴这个而且没有注释或很少注释,我也从网上搜出来看了几个。接下来就要说明白这堆代码。一定要有耐心,首先,对着上面代码注释过几遍main函数前系统给我们生成的这些结构体函数之间的关系,如果一次能明白自然是好,过了几遍都没明白也没关系,但如果不明一定回头要再理清。

         回归一开始我对block的理解,先忽略它能够捕获所在函数内部的变量,那么它就是一个函数指。

    void (^test)() = ^(){
        };
    就对应着
    void (*test)() = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA));
    这个总的来说就是定义一个函数指针指向一个地址,但是这个地址并不是我样平常的函数的入口地址

     转换后代码的要一段段从后往前组合分析:

    __main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA))就是创建了一个__main_block_impl_0结构体的一个实例
    
    &__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA))取这个实例的地址
    
    ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA))把实例地址强转为一个函数地址
    
    void (*test)() = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA));
    那么这整句就是说定义一个函数指针指向一个新创建的__main_block_impl_0实例的地址。注意创建这个实例时构选函数传的两个参数,
    正是编译器帮我们生成的静态函数__main_block_func_0及__main_block_desc_0的变量__main_block_desc_0_DATA
    test();
    对应着
    ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)test)->FuncPtr)((__block_impl *)test);
    总的来说意思就是通过函数指针test调用函数FnucPtr,传的参数为指针test本身。

    虽然能够理解这句的意思,但这里有点隐晦,还是要进行说明一下
    1、调用时不是应该这样调才对吗 test(test它指向__main_block_impl_0)->impl.FuncPtr,其实它跟((__block_impl *)test)->FuncPtr)是同等作用。

     2、FuncPtr(即__main_block_func_0)的参数类型不是__main_block_impl_0 *,为什么clang编译出来后是__block_impl*。其实这里不管类型是什么,它还是传了test作为参数进去,所是不会有错的。

          好了讲到这里,就可以进行一个中途简单性的总结:忽略中间的复杂分支,留下主线,当我们声明一个block变量a并为它赋值时,其实就是创建一个函数指针ptrA,再根据block a赋值的代码生成一个静态函数,而指针ptrA就指向这个静态函数。block a调用时就是使用函数指ptrA调用生成的静态函数。

    讲到这里第一部分就结束了,接下来进行第二部分。


      二、这部分就要开始讲精髓的部分,捕获它所在函数内部的变量,接下来的部分都不会像第一部分那样写那么详细的注释,只会在关键和不一样的地方加上注释。并且通过观看不同变化,从实践中得出结论并明白它实现原理。即然要说捕获它所在函数内部的变量,那么接下来我们就把main.m修改一下,加个变量(基本类型变量)呗。代码变成这样:

    int main(int argc, char * argv[]) {
        int value = 1;
        void (^test)() = ^(){
            int valueTest = value;
        };
        test();
    }

      那么经过clang转换之后会变成这样, 与第一部份不一样的地方我会把它变成粗体,仔细对比第一部分并思考,应该不难理解。

    struct __block_impl {
      void *isa;
      int Flags;
      int Reserved;
      void *FuncPtr;
    };
    
    struct __main_block_impl_0 {
      struct __block_impl impl;
      struct __main_block_desc_0* Desc;
      int value;
      __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _value, int flags=0) : value(_value) {
        impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
        impl.Flags = flags;
        impl.FuncPtr = fp;
        Desc = desc;
      }
    };
    
    static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
      int value = __cself->value; // bound by copy
            int valueTest = value;
        }
    
    static struct __main_block_desc_0 {
      size_t reserved;
      size_t Block_size;
    } __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};
    int main(int argc, char * argv[]) {
        int value = 1;
        void (*test)() = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, value));
        ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)test)->FuncPtr)((__block_impl *)test);
    }

      首先我们可以看到的变化点有:1、__main_block_impl_0结构体中多了个value,其实它就是用来保存main函数中的value,还有它的构造函数多了一个参数2、__main_block_func_0这个函数的实现会新增一个变量value并被赋值。

    从对比中我们可以知道,变量其实是在构造__main_block_impl_0实例时传进去了并被保存,当回调时通过把test(其实就是指向一个__main_block_impl_0实例)作为参数传进来,通过它拿到了变量。这样就实现了捕获局部变量。当block要捕获多个变量时会是怎么的呢?其实不难猜,有N个变量要被捕__main_block_impl_0结构体中就会有N个变量用于保存,它的构造函数就会有N个参数是用来传这N个变量进来保存。回调时通过test(指向__main_block_impl_0实例)一一拿到。这里就不贴代码了,有兴趣可以自己验证一下。

       原来捕获函数内部变量其实就是这样实现的呀。有了上面的基础,你是否会想那么__block修饰的变量是怎么样的?变量是个NSObject对象是怎么样的?

    回调传参又是怎么样的?还有人们经常说的对self的引用什么的会是怎么样?接下来就进入第三部分。有了前面两部份的基础,后面的基本就是看代码得结论,会少很多文字说明了。所以前面两部份一定要理解好。


          三、 在写这部份前想着,不就像前面一样用clang一下,对比一下代码就可以知道了吗。先来简单一点的。

    (1)带有参数和返回值的block.

    把main.m改成这样

    int main(int argc, char * argv[]) {
        int (^test)(int a) = ^(int a){
            return a;
        };
        test(1);
    }

      接着它转换后的:

    struct __main_block_impl_0 {
      struct __block_impl impl;
      struct __main_block_desc_0* Desc;
      __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
        impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
        impl.Flags = flags;
        impl.FuncPtr = fp;
        Desc = desc;
      }
    };
    static int __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself, int a) {
            return a;
        }
    
    static struct __main_block_desc_0 {
      size_t reserved;
      size_t Block_size;
    } __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};
    int main(int argc, char * argv[]) {
    
        int (*test)(int a) = ((int (*)(int))&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA));
        ((int (*)(__block_impl *, int))((__block_impl *)test)->FuncPtr)((__block_impl *)test, 1);
    }

        这里应该没什么难度,不难理解,就是__main_block_func_0函数多了个参数和返回值,就不细说了。

    (2)加上了__block修饰符的基本变量时:

    把main.m代码改成这样:

    int main(int argc, char * argv[]) {
        __block int value = 1;
        void (^test)() = ^(){
            value = 2;
        };
        test();
        int value1 = value;
    }

    转换后就变成:(接下来会稍微有点复杂,不要紧,只要耐心点也是可以明白的)

    
    

    //这个是导出的一些接口,用于管理__block变量value内存的一些接口

    extern "C" __declspec(dllexport) void _Block_object_assign(void *, const void *, const int);

    extern "C" __declspec(dllexport) void _Block_object_dispose(const void *, const int);


    //根据带__block修饰符的变量value,编译器给我们生成了个结构体
    struct
    __Block_byref_value_0 { void *__isa; __Block_byref_value_0 *__forwarding; //这个会指向被创建出来的__Block_byref_value_0实例
    int __flags;
     int __size;
     int value;
    };
    
    struct __main_block_impl_0 {
      struct __block_impl impl;
      struct __main_block_desc_0* Desc;
      __Block_byref_value_0 *value;  //保存__Block_byref_value_0变量
      __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_value_0 *_value, int flags=0) : value(_value->__forwarding) {
        impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
        impl.Flags = flags;
        impl.FuncPtr = fp;
        Desc = desc;
      }
    };
    static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
      __Block_byref_value_0 *value = __cself->value; // bound by ref
    
            (value->__forwarding->value) = 2;
        }

    //这两个函数分别会在test block 被拷贝到堆和释构时调用的,作用是对
    __Block_byref_value_0实例的内存进行管理,至于怎么管理,这里就不讨论了,这里就会调用上面导出来的接口。
    static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_assign((void*)&dst->value, (void*)src->value, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}
    static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_dispose((void*)src->value, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}
    
    static struct __main_block_desc_0 {
      size_t reserved;
      size_t Block_size;
      void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*); //回调函数指针,会被赋值为__main_block_copy_0

    void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*);            //回调函数指针,会被赋值为__main_block_dispose_0
    } __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0), __main_block_copy_0, __main_block_dispose_0}; /*{ 0, sizeof(struct __main_block_impl_0), __main_block_copy_0, __main_block_dispose_0},这句就是创建一个例的意思,这是结构体的一种构造方式。*/

    int main(int argc, char * argv[]) {
    /*我们定义的__block int value转换后并不是一个简单的栈变量,而会是新建的
    __Block_byref_value_0堆变量*/

         __attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_value_0 value = {(void*)0,(__Block_byref_value_0 *)&value, 0, sizeof(__Block_byref_value_0), 1};

    void (*test)() = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, (__Block_byref_value_0 *)&value, 570425344));
        ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)test)->FuncPtr)((__block_impl *)test);
      
    //最后面使这句int value1 = value;使用value时,在我们表面看到是好像是使用main函数里的一个局部栈变量,其实不是,使用的是堆里面的容int value1 = (value.__forwarding->value); }

    从代码里的注释再加上前面两部份这讲解,应该是可以看明白这段代码的。简单做个说明:一开始我会猜想__block修饰的变量的值能在block代码块中被修改,不就是在第二部分中的传一个变量值变成传这个变量的地址进去吗?其实这样是有问题的,要明白如果这样,就是相当是传了一个栈变量的地址进去,函数结束这个地址就不可用了,编译器才会给我们创建一个新的结构__Block_byref_value_0


    小结:

      本文是我在学习block的过程中,通过看别人文章,源码并自己亲自己动手实践得出来的结果,宗旨是让大家更容易明白block的底层实现原理。

     如果想了解本文以外block的知识或者更深入了解,参考:bioslitripleCCllvm.orgclang对block的编译规则,这里就不展开了,有时间再写。


    作者:xianmingchen
    出处:http://www.cnblogs.com/chenxianming/
    本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任权利。
  • 相关阅读:
    css去掉点击连接时所产生的虚线边框技巧兼容符合w3c标准的浏览器
    html中<a href> </a>的用法
    点击页面其他地方关闭弹出层
    CSS文字两端对齐
    mouseover和mouseenter的区别
    jquery中的$("#id")与document.getElementById("id")的区别
    console.log
    ie6中margin失效问题
    渐变
    CSS 清除浮动的4种方法
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chenxianming/p/5554395.html
Copyright © 2011-2022 走看看