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  • 初学计算几何(四)——初识凸包

    前言

    学习过了多边形的一些相关内容,总算可以开始学习凸包了。

    这篇博客主要介绍如何在给出的点集中求出凸包。

    关于凸包面积可以参考初学计算几何(三)——多边形的简单操作中的多边形面积的求法

    排序

    求凸包的第一步便是将点集按照这个方法进行排序:

    inline bool operator < (Vector A,Vector B) {return fabs(A.x-B.x)>eps?A.x<B.x:A.y<B.y;}
    

    这应该还是比较好理解的吧,就是以(x)坐标为第一关键字,以(y)坐标为第二关键字进行排序。

    接下来的步骤

    显然,排完序后得到的第一个点和最后一个点肯定在凸包内。

    每次要加入一个新的点,如果已加入点数大于(1),我们将当前点(p)与最后加入的点(S_n)比较,如果(vec{S_{n-1},S_n})不在(vec{S_{n-1},p})左边,我们就可以将(S_n)弹出。

    不断重复该过程,直到无法继续弹出了,我们再将点(p)加入凸包中。

    然后倒着执行一遍类似的操作即可。

    具体实现见代码:

    inline ConvexHull GetConvexHull(Polygon S)
    {
    	register int i,t;register ConvexHull res;
    	for(sort(S.p+1,S.p+S.n+1),i=1;i<=S.n;++i)//先排一遍序
    	{
    		while(res.n>1&&dcmp(Cro(res.p[res.n]-res.p[res.n-1],S.p[i]-res.p[res.n-1]))<=0) --res.n;//将不满足条件的点弹出
    		res.p[++res.n]=S.p[i];//将当前点加入凸包中
    	}
    	for(t=res.n,i=S.n-1;i;--i)//倒着执行一遍类似的操作
    	{
    		while(res.n>t&&dcmp(Cro(res.p[res.n]-res.p[res.n-1],S.p[i]-res.p[res.n-1]))<=0) --res.n;
    		res.p[++res.n]=S.p[i];
    	}
    	return res;
    }
    

    后记

    关于如何求凸包的内容大致就是这些吧。

    个人认为还是比较好理解的。

    这里有一道例题:【UVA10652】Board Wrapping

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chenxiaoran666/p/ConvexHull.html
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