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  • 初学计算几何(一)——点与向量·叉积与点积

    前言

    计算几何应该是一个比较复杂的东西吧,它的应用十分广泛。为此,我花了很长的时间来学习计算几何。

    点与向量

    应该还算比较简单吧!对于平面上的一个坐标为((x,y))的点,我们可以用(P(x,y))来表示它。

    • 向量

    向量表示的是一个有大小和方向的量,在平面坐标系下它与点一样也用两个数来表示。这两个数的实际含义是将这个向量的起点移至原点后终点的坐标。通常,我们用(vec v)来表示一个向量,用(|vec v|)来表示向量(vec v)的长度。

    • 点与向量的基本定义与运算

    虽然点与向量十分相像,但是它们在概念上还是有许多不同的。

    下面是它们的基本定义与运算。

    struct Point//一个结构体用来存储一个点
    {
    	double x,y;//分别存储点的两个坐标
    	Point(double nx=0,double ny=0):x(nx),y(ny){}//构造函数
    };
    typedef Point Vector;//向量在代码中其实与点差不多,因此可以直接typedef一下
    inline Vector operator + (Vector A,Vector B) {return Vector(A.x+B.x,A.y+B.y);}//向量+向量=向量
    inline Vector operator - (Point  A,Point  B) {return Vector(A.x-B.x,A.y-B.y);}//点-点=向量
    inline Vector operator * (Vector A,double x) {return Vector(A.x*x,A.y*x);}//向量*一个数=向量
    inline Vector operator / (Vector A,double x) {return Vector(A.x/x,A.y/x);}//向量/一个数=向量
    

    点积

    下面,先来介绍一下向量的点积

    • 点积的计算公式及其扩展

    [vec v(X_1,Y_1)·vec u(X_2,Y_2)=X_1X_2+Y_1Y_2 ]

    对于两个向量(vec v)(vec u),如果它们的夹角为( heta),则它们的点积就等同于(|vec v||vec u|cos heta)

    既然这样,我们就可以推导出以下公式:

    向量的长度(sqrt {vec v·vec v})(因为对于两个相同的向量,(cos heta=0),因此(vec v·vec v=|vec v||vec v|=|vec v|^2)

    向量的夹角(acos(vec v·vec u/|vec v|/|vec u|))(因为(vec v·vec u/|vec v|/|vec u|=cos heta),所以( heta=acos(vec v·vec u/|vec v|/|vec u|))

    以下是代码实现:

    inline double Dot(Vector A,Vector B) {return A.x*B.x+A.y*B.y;}//点积
    inline double Len(Vector A) {return sqrt(Dot(A,A));}//向量的长度等于sqrt(x^2+y^2)
    inline double Ang(Vector A,Vector B) {return acos(Dot(A,B)/Len(A)/Len(B));}//向量的夹角等于acos(A·B/|A|/|B|)
    
    • 点积的正负

    该如何判断两个向量的点积的正负呢?

    点积的正负是由两个向量的夹角( heta)所决定的。

    [egin{cases}当 heta<90^。时,点积为正\当 heta>90^。时,点积为负\当 heta=90^。,即两个向量垂直时,点积等于0end{cases} ]

    • 其他

    点积还有一个很重要的性质,就是点积满足交换律

    叉积

    叉积点积是十分类似的。

    • 叉积的计算公式及其扩展

    [vec v(X_1,Y_1)×vec u(X_2,Y_2)=X_1Y_2-Y_1X_2 ]

    叉积有一个十分神奇的性质,就是(vec v×vec u)恰好等于这两个向量组成的三角形的有向面积(2)倍。

    这样,我们就能轻松求出两个向量组成的三角形的面积了:

    两个向量组成的三角形的面积(frac {vec v×vec u} 2)

    以下是代码实现:

    inline double Cro(Vector A,Vector B) {return A.x*B.y-A.y*B.x;}//叉积
    inline double Area(Vector A,Vector B) {return Cro(A,B)/2;}//求两个向量组成三角形的有向面积
    
    • 叉积的正负

    叉积的正负是由两个向量的位置关系决定的。

    [egin{cases}当vec u在vec v左边时,vec v×vec u为正\当vec u在vec v右边时,vec v×vec u为负\如果vec u与vec v方向相同,则vec v×vec u为0end{cases} ]

    • 其他

    叉积是不满足交换律的,(vec v×vec u=-vec u×vec v)

    后记:其他常见运算

    点与向量还有一些比较基本的运算,下面就直接贴代码了。

    • 旋转
    inline Vector Rotate(Vector A,double rad) {return Vector(A.x*cos(rad)-A.y*sin(rad),A.x*sin(rad)+A.y*cos(rad));}//将向量A旋转rad度
    
    • 求法线
    inline Vector Normal(Vector A) {double len=Len(A);return Vector(-A.y/len,A.x/len);}//求向量A的单位法线
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chenxiaoran666/p/Point_Vector_Cro_Dot.html
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