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  • 设计模式之观察者模式

      观察者模式,属于行为型设计模式,用于建立一种对象之间的一种一对多的依赖关系。

      定义:当一个对象状态发生改变时,所有其他的依赖对象将得到通知并被自动更新。

      问题描述:如何实现对象之间的联动?如何让一个对象的状态或行为改变时,依赖于它的其他对象能够得到通知并进行相应的处理?

      解决方案:将一个对象定为被观察者,所有依赖于它的其他对象定为观察者,当这个被观察者对象发生状态或者行为的改变时通知观察者们,观察者们收到通知便进行相应的更新操作,这就是所谓的观察者模式。

      结构图

      举个栗子:将一个数学算法的故事。。。

      我们将一个数字作为被观察者对象,做这个数字的2次方、3次方和4次方的运算,有三个观察者,当观察者对象每次去改变这个数字的值的时候,自动改变算术值。具体实现的方式如下:

      1. 新建一个被观察者Subject的抽象类,它拥有一个数据类Metadata。代码如下:

             

             

      2. 新建一个具体被观察者对象ConcreteSubject,继承抽象类Subject,实现它定义的抽象方法。代码如下:

         

      3. 新建一个观察者抽象接口类Observer,声明了一个更新的方法。代码如下:

             

      4. 新建具体观察者类Power2Observer、Power3Observer和Power4Observer,均实现抽象接口类Observer中的更新方法。代码如下:

             

      5. 当被观察者对象ConcreteSubject每次去改变数据类Metadata的时候,通知其他观察者们,让他们自动更新。代码如下:

             

      6. 运行后的效果,如图所示:

             

      优点

      1. 实现了表示层和数据逻辑层的分离,定义了稳定了消息更新传递机制,并抽象了更新接口,使得可以有各种各样不同的表示层充当具体观察者;

      2. 实现了观察目标和观察者之间的抽象耦合;

      3. 符合开闭原则,增加新的具体观察者无须修改原有系统代码。


      缺点

      1. 如果一个观察目标有很多的直接或间接的观察者,将所有的观察者都通知到会花费很多时间;

      2. 观察者只知道观察目标发生了变化,但是不知道是怎么发生的变化。

      适用场景

      1.当一个对象的改变将导致其他对象发生改变时;

      2. 当A对象发生改变,导致B对象也要发生改变,而B对象的改变也影响到了C对象...这时候就可以使用观察者模式创建一种链式触发机制。

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