1. 简单方式创建对象
// 字面量方式创建对象 var person1 = { name: "xyc", age: 23, sayHi: function() { console.log(name); } }; // Object方式创建对象 var person2 = new Object(); person2.name = "lxy"; person2.age = 18; person2.sayHi = function() { console.log(person2.name); }
虽然Object构造函数或对象字面量都可以用来创建单个对象,但这些方式有个明显的缺点:使用同一个接口创建很多对象,会产生大量的重复代码,如上面的代码,每创建一个类似的person对象,就会重复上面的写法,代码较为冗余
为了解决这个问题(代码重复
),下面引入工厂模式 ==>
2. 工厂模式创建对象
function createPerson(name, age, job){ var o = new Object(); o.name = name; o.age = age; o.job = job; o.sayName = function(){ alert(this.name); }; return o; } var person1 = createPerson("Nicholas", 29, "Software Engineer"); var person2 = createPerson("Greg", 27, "Doctor");
通俗的解释:工厂模式就是利用了函数的封装调用,类比工厂材料==>成品的过程,完成入口参数==>对象的过程,函数可以无数次的生成,因此能够避免上面产生大量重复代码的情况。工厂模式虽然解决了创建多个相似对象的问题,但却没有解决对象识别的问题(即怎样知道一个对象的类型)
为解决这个问题(对象识别
),下面引入构造函数模式
3. 构造函数创建对象
3.1 构造函数与普通函数的区别
- 命名规则:构造函数一般是首字母大写,普通函数遵照小驼峰式命名法
- 函数调用:
构造函数:
(1)new fn( )
(2)构造函数内部会创建一个新的对象,即f的实例
(3)函数内部的this指向 新创建的f的实例
(4)默认的返回值是f的实例
普通函数:
(1)fn( )
(2)在调用函数的内部不会创建新的对象
(3)函数内部的this指向调用函数的对象(如果没有对象调用,默认是window)
(4)返回值由return语句决定 -
构造函数的返回值:
有一个默认的返回值,新创建的对象(实例),当手动添加返回值后(return语句):
(1)返回值是基本数据类型-->真正的返回值还是那个新创建的对象(实例)
(2)返回值是复杂数据类型(对象)-->真正的返回值是这个对象function foo() { var f2 = new foo2(); console.log(f2); // {a: 3} console.log(this); // window return true; } function foo2() { console.log(this); // foo2类型的对象 不是foo2函数 return {a: 3}; } var f1 = foo(); console.log(f1); // true
3.2 new 操作符作用
使用new操作符调用构造函数会经历下面几个步骤:
(1)创建一个以这个函数为原型的空对象.
(2)将函数的 prototype 赋值给对象的 proto 属性
(3)将对象作为函数的 this 传进去。如果有 return 出来东西是对象的话就直接返回 return 的内容,没有的话就返回创建的这个对象
function NewFunc(func){ var ret = {}; if (func.prototype !== null) { ret.__proto__ = func.prototype; } var ret1 = func.apply(ret, Array.prototype.slice.call(arguments, 1)); if ((typeof ret1 === "object" || typeof ret1 === "function") && ret1 !== null) { return ret1; } return ret; }
普通函数的作用主要是封装作用,能够在作用域内多处调用而已
3.3 构造函数解决对象识别
创建自定义的构造函数意味着可以通过 instanceof 将它的实例标识为一种特定的类型
function Person(name,age,job){ this.name = name; this.age = age; this.sayHi = function(){ console.log(this.name); } } var person1 = new Person('xyc', 23); var person2 = new Person('lxy', 22); console.log(person1 instanceof Person); //true console.log(person2 instanceof Person); //true console.log(person1 instanceof Object); //true 因为Person继承自Object,所以这里一样成立.
3.4 缺陷
构造函数创建对象的方式解决了代码重复
和对象识别
的问题,但是创建的对象中含有方法时,每实例化一个Person,就会产生一个方法,也就是一个对象,每个对象分别占据内存。因此,构造函数创建对象的方式存在内存大量占用的风险
利用原型共享的特性,下面引入原型模式
4. 原型创建对象
function Person(){} Person.prototype = { constructor: Person, name : "Nicholas", age : 29, job : "Software Engineer", friends : ["Shelby", "Court"], sayName : function () { alert(this.name); } }; var person1 = new Person(); var person2 = new Person(); person1.sayName(); //"Nicholas" person2.sayName(); //"Nicholas" person1.friends.push("Van"); alert(person1.friends); //"Shelby,Court,Van" alert(person2.friends); //"Shelby,Court,Van" alert(person1.friends === person2.friends); //true
原型创建对象的方式将属性和方法都存在与原型中,也就是说,只要通过这种形式创建的对象都会共享这些属性和对象,相对于方法共享这是我们乐于看到的,但是属性共享让每个实例缺失了“个性”;另外对于引用类型的属性共享时,如上面的例子,多个实例对引用类型的操作会被篡改
。
实例一般都要有属于自己的全部属性
,这也决定了原型创建方式的局限性。下面引入非常经典的对象创建方式
5. 构造函数+原型创建对象(重点)
组合构造函数模式与原型模式:构造函数模式用于定义实力属性,而原型模式用于定义方法和共享的属性
function Person(name, age, job){ this.name = name; this.age = age; this.job = job; this.friends = ["Shelby", "Court"]; } Person.prototype = { constructor : Person, sayName : function(){ alert(this.name); } } var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer"); var person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor"); person1.friends.push("Van"); alert(person1.friends); //"Shelby,Count,Van" alert(person2.friends); //"Shelby,Count" alert(person1.friends === person2.friends); //false alert(person1.sayName === person2.sayName); //true
这种方式创建的实例对象,每个实例都会有自己的一份实例属性的副本,但同时又共享着对方法的引用,最大限度地节省了内存;另外,这种方式还支持相构造函数传递参数,解决了上面的各种问题!
6. Object.create(ES5)
在ES5之前,只能使用new来实现原型链集成。总而言之Object.create()和字面量对象应该替换new object()方法。
Object.create()可以接收两个参数:提供原型的对象,可选属性对象(这个对象包含对新创建对象的配置)。