来于----@小甲鱼工作室
import pygame import sys from pygame.locals import * #初始化 pygame.init() size = width,height=600,400 #设置背景的大小 speed = [-2,1] #设置图片移动的速度 bg=(255,255,255) fullscreen = False #初始化全屏为False screen = pygame.display.set_mode(size,RESIZABLE) #屏幕大小为最初设置的大小,并且屏幕的大小可以调整 pygame.display.set_caption("Hello") #屏幕的名称 turtle = pygame.image.load("1.jpg") #本地导入的图片名称 position = turtle.get_rect() #图片的位置 l_head = turtle r_head = pygame.transform.flip(turtle,True,False) #图片可以水平翻转不可垂直翻转 while True: for event in pygame.event.get(): #退出程序 if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() if event.type == KEYDOWN: #键盘输入对现实的屏幕和里面的图片进行操作 if event.key == K_LEFT: #图片的左右上下移动 我用的是上下左右,是米字形并且左右移动转换方向 turtle = l_head speed = [-1,0] speed = [-2,-1] if event.key == K_RIGHT: turtle = r_head speed = [1,0] speed = [2,1] if event.key == K_UP: #speed = [0,-1] speed = [2,-1] if event.key == K_DOWN: #speed = [0,1] speed = [-2,1] if event.key == K_F11: #F11为设置屏幕全屏模式 fullscreen = not fullscreen if fullscreen: screen = pygame.display.set_mode((1024,768),FULLSCREEN|HWSURFACE) width,height = 1024,768 else: screen = pygame.display.set_mode(size) if event.type == VIDEORESIZE: #对屏幕进行大小的更改,并且输出当前调整的屏幕的大小,并且更新当前的screen的大小 size = event.size width,height = size print(size) screen = pygame.display.set_mode(size,RESIZABLE) if position.bottom > height: #每当屏幕大小改变时对乌龟的位置进行修改,防止当屏幕缩小时,覆盖乌龟,乌龟不能动的时候 position.bottom = height if position.right > position.right = width if position.top < 0: position.top = 0 if position.left < 0: position.left = 0 position = position.move(speed) if position.left < 0 or position.right > #防止乌龟跑出屏幕 turtle = pygame.transform.flip(turtle,True,False) speed[0] = -speed[0] if position.top < 0 or position.bottom > height: speed[1] = -speed[1] screen.fill(bg) #设置当前的屏幕为初始的默认的bg的颜色 在内存中进行,当更新完毕之后通过更新显示 screen.blit(turtle,position) #将移动的Turtle镶嵌到屏幕中 在内存中进行,当更新完毕之后通过更新显示 pygame.display.flip() #屏幕进行更新 pygame.time.delay(10) #时延为10毫秒 # clock.tick(200)