zoukankan      html  css  js  c++  java
  • C#委托,事件理解入门 (译稿)转载

    目录

    l        导论

    l        什么是委托

    l        事件的理解

    l        事件 关键字

    l        最后

     

    导论

        在学习C#中的委托和事件过程中,我读了许多文章来理解他们二者究竟是怎么一回事,以及如何使用他们,现在我将整个的理解过程陈述以下,我学到的每一方面,恐怕也是你们需要掌握的 -)。

    什么是委托?

        委托和事件这两个概念是完全配合的。委托仅仅是函数指针,那就是说,它能够引用函数,通过传递地址的机制完成。委托是一个类,当你对它实例化时,要提供一个引用函数,将其作为它构造函数的参数。

      每一个委托都有自己的签名,例如:Delegate int SomeDelegate(string s, bool b);是一个委托申明,在这里,提及的签名,就是说SomeDelegate 这个委托 string bool 类型的形参,返回一个int 类型。

    上面提及的:当你对委托实例化时,要提供一个引用函数,将其作为它构造函数的参数。这里要注意了:被引用的这个函数必须和委托有相同的签名。

    看下面的函数:

    private int SomeFunction(string str, bool bln){...}

    你可以把这个函数传给SomeDelegate的构造函数,因为他们有相似的签名(in other words,他们都有相同的形参类型和个数,并且返回相同的数据类型)。

       SomeDelegate sd = new SomeDelegate(SomeFunction);

     sd 引用了 SomeFunction,也就是说,SomeFunction已被sd所登记注册,如果你调用 sdSomeFunction 这个函数也会被调用,记住:我所说 SomeFunction的含义,后面,我们会用到它。

     现在,你应该知道如何使用委托了,让我们继续理解事件之旅……

    事件的理解

     我们知道,在C#中:

    l        按钮(Button)就是一个类,当我们单击它时,就触发一次click事件。

    l        时钟(Timer)也是一个类,每过一毫秒,就触发一次tick事件。

    让我们通过一个例子来学习,假定有这样的情节:

     现在有一个Counter的类,它有一个方法 CountTo(int countTo, int reachableNum),该方法表示:在指定的时间段内(0~~countTo),当到达指定的时间点reachableNum时,就触发一次NumberReached事件。

    它还有一个事件:NumberReached,事件是委托类型的变量。意思是:如果给事件命名,用event关键字和要使用的委托类型申明它即可,如下所示:

    public event NumberReachedEventHandler NumberReached;

     

    在上面的申明中,NumberReachedEventHandle 仅是一个委托,更确切的表示应该是:NumberReachedDelegate。但是微软从不这样认为MouseDelegate或者PaintDelegate,,而是称谓:MouseEventHandler 或者 PaintEventHandler。所以

    NumberReachedEventHandler NumberReachedDelegate听起来更方便一些,OK?好了,让我们继续,现在你知道了,在我们声明事件之前,需要象下面这样的形式来定义委托:

    public delegate void NumberReachedEventHandler(object sender, NumberReachedEventArgs e);

    现在声明的委托 NumberReachedEventHandle,它有一个void 返回值,和objectNumberReachedEventArgs两个形参。就像我们在第一节中强调的那样,当实例化委托时,作为实参传入的函数也必须拥有和委托同样的签名。

     在你的代码中, 你是否用过PaintEventArgs 或者 MouseEventArgs来确定鼠标的移动位置?是否在触发Paint事件的对象中用过Graphics 属性?实际上,为用户提供数据的类都是继承于System.EventArgs类,就是我们常说的事件参数类,如果事件不提供参数,就不定义该类。在我们的例子中,我们通过下面的类提供预期的时间点。

    public class NumberReachedEventArgs : EventArgs

    {

        private int _reached;

        public NumberReachedEventArgs(int num)

        {

            this._reached = num;

        }

        public int ReachedNumber

        {

            get

            {

                return _reached;

            }

        }

    }

    好,有了前面的介绍,让我们到Counter类里面看看:

    namespace Events

    {

        public delegate void NumberReachedEventHandler(object sender,

            NumberReachedEventArgs e);

     

        /// <summary>

        /// Summary description for Counter.

        /// </summary>

        public class Counter

        {

            public event NumberReachedEventHandler NumberReached;

           

            public Counter()

            {

                //

                // TODO: Add constructor logic here

                //

            }

            public void CountTo(int countTo, int reachableNum)

            {

                if(countTo < reachableNum)

                    throw new ArgumentException(

                        "reachableNum should be less than countTo");

                for(int ctr=0;ctr<=countTo;ctr++)

                {

                    if(ctr == reachableNum)

                    {

                        NumberReachedEventArgs e = new NumberReachedEventArgs(

                            reachableNum);

                        OnNumberReached(e);

                        return;//don't count any more

                    }

                }

            }

     

            protected virtual void OnNumberReached(NumberReachedEventArgs e)

            {

                if(NumberReached != null)

                {

                    NumberReached(this, e);//Raise the event

                }

            }

    }

    Counter中,如果到达指定的时间点,就触发一次事件,有以下几个方面需要注意:

    l        通过调用NumberReached(它是NumberReachedEventHandler委托的实例)来完成一次触发事件。

    NumberReached(this, e); 通过这种方式,可以调用所有的注册函数。

    l        通过 NumberReachedEventArgs e = new NumberReachedEventArgs(reachableNum); 为所有的注册函数提供事件数据。

    l        看了上面的代码,你可能要问了:为什么我们直接用 OnNumberReached(NumberReachedEventArgs e)方法来调用NumberReachedthise),而不用下面的代码呢?

        if(ctr == reachableNum)

    {

        NumberReachedEventArgs e = new NumberReachedEventArgs(reachableNum);

        //OnNumberReached(e);

        if(NumberReached != null)

        {

            NumberReached(this, e);//Raise the event

        }

        return;//don't count any more

    }

    这个问题问得很好,那就让我们再看一下OnNumberReached 签名:

    protected virtual void OnNumberReached(NumberReachedEventArgs e)

    你也明白 关键字protected限定了 只有从该类继承的类才能调用该类中的所有方法。

    关键字 virtual 表明了 在继承类中可以重写该方法。

    这两点非常有用,假设你在写一个从Counter继承而来的类,通过重写OnNumberReached 方法,你可以在事件触发之前,进行一次其他的工作。

     

    protected override void OnNumberReached(NumberReachedEventArgs e)

    {

        //Do additional work

        base.OnNumberReached(e);

    }

    注意:如果你没有调用base.OnNumberReached(e), 那么从不会触发这个事件!在你继承该类而想剔出它的一些其他事件时,使用该方式是非常有用的。

    l        还要注意到:委托 NumberReachedEventHandler 是在类定义的外部,命名空间内定义的,对所有类来说是可见的。

    好,该我们来实际操作使用Counter类了。

     

    在我们简单的应用程序中,我们有两个文本框,分别是:txtCountTotxtReachable


     下面是
    btnRunclick事件:

    private void btnRun_Click(object sender, System.EventArgs e)

           {

               if(txtCountTo.Text == "" || txtReachable.Text=="")

                  return;

               oCounter.CountTo(Convert.ToInt32(txtCountTo.Text), Convert.ToInt32(txtReachable.Text));

           }

     

    private void oCounter_NumberReached(object sender, NumberReachedEventArgs e)

           {

               MessageBox.Show("Reached: " + e.ReachedNumber.ToString());

       }

     

    初始化事件处理的语法如下:

    oCounter = new Counter();

              oCounter.NumberReached += new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached);

             

    现在你明白了你刚才所做的一切,仅仅初始化 NumberReachedEventHandler 委托类型的对象(就像你实例化其他对象一样),注意到 oCounter_NumberReached 方法的签名与我前面提到的相似。

    还要注意我们用的是+= 而不是=;这是因为委托是特殊的对象,它可以引用多个对象(在这里是指它可以引用多个函数)。For example 如果有另外一个

    和oCounter_NumberReached一样具有相同签名的函数oCounter_NumberReached2,这两个函数都可以被引用:

     

    oCounter = new Counter();

               oCounter.NumberReached += new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached);

               oCounter.NumberReached += new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached2);

    现在,触发一个事件后,上面两个函数被依次调用。

     

    视情况而定,如果你想让oCounter_NumberReached2在NumberReached事件发生后不再被调用,可以简单地这样写:oCounter.NumberReached -= new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached2);

     

    最后

     让我们看一下完整的源代码,以供参考:

     Form1.cs

    using System;
    using System.Drawing;
    using System.Collections;
    using System.ComponentModel;
    using System.Windows.Forms;
    using System.Data;

    namespace Events
    {
        
    /// <summary>
        
    /// Summary description for Form1.
        
    /// </summary>

        public class Form1 : System.Windows.Forms.Form
        
    {
            Counter oCounter 
    = null;

            
    private System.Windows.Forms.Button cmdRun;
            
    private System.Windows.Forms.TextBox txtReachable;
            
    private System.Windows.Forms.TextBox txtCountTo;
            
    private System.Windows.Forms.Label label1;
            
    private System.Windows.Forms.Label label2;
            
    private System.Windows.Forms.Button btnRemoveDelegate;
            
    /// <summary>
            
    /// Required designer variable.
            
    /// </summary>

            private System.ComponentModel.Container components = null;

            
    public Form1()
            
    {
                
    //
                
    // Required for Windows Form Designer support
                
    //
                InitializeComponent();

                
    //
                
    // TODO: Add any constructor code after InitializeComponent call
                
    //
                oCounter = new Counter();
                oCounter.NumberReached 
    += new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached);
                oCounter.NumberReached 
    += new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached2);
            }


            
    /// <summary>
            
    /// Clean up any resources being used.
            
    /// </summary>

            protected override void Dispose( bool disposing )
            
    {
                
    if( disposing )
                
    {
                    
    if (components != null
                    
    {
                        components.Dispose();
                    }

                }

                
    base.Dispose( disposing );
            }


            
    Windows Form Designer generated code

            
    /// <summary>
            
    /// The main entry point for the application.
            
    /// </summary>

            [STAThread]
            
    static void Main() 
            
    {
                Application.Run(
    new Form1());
            }


            
    private void btnRun_Click(object sender, System.EventArgs e)
            
    {
                
    if(txtCountTo.Text == "" || txtReachable.Text=="")
                    
    return;
                oCounter.CountTo(Convert.ToInt32(txtCountTo.Text), Convert.ToInt32(txtReachable.Text));
            }


            
    private void oCounter_NumberReached(object sender, NumberReachedEventArgs e)
            
    {
                MessageBox.Show(
    "Reached: " + e.ReachedNumber.ToString());
            }

            
    private void oCounter_NumberReached2(object sender, NumberReachedEventArgs e)
            
    {
                MessageBox.Show(
    "Reached2: " + e.ReachedNumber.ToString());
            }


            
    private void btnRemoveDelegate_Click(object sender, System.EventArgs e)
            
    {
                oCounter.NumberReached 
    -= new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached2);
                oCounter.CountTo(Convert.ToInt32(txtCountTo.Text), Convert.ToInt32(txtReachable.Text));
            }

        }

    }

     

     Counter.cs

     

    using System;

    namespace Events
    {
        
    public delegate void NumberReachedEventHandler(object sender, NumberReachedEventArgs e);

        
    /// <summary>
        
    /// Summary description for Counter.
        
    /// </summary>

        public class Counter
        
    {
            
    public event NumberReachedEventHandler NumberReached;
            
            
    public Counter()
            
    {
                
    //
                
    // TODO: Add constructor logic here
                
    //
            }

            
    public void CountTo(int countTo, int reachableNum)
            
    {
                
    if(countTo < reachableNum)
                    
    throw new ArgumentException("reachableNum should be less than countTo");
                
    for(int ctr=0;ctr<=countTo;ctr++)
                
    {
                    
    if(ctr == reachableNum)
                    
    {
                        NumberReachedEventArgs e 
    = new NumberReachedEventArgs(reachableNum);
                        OnNumberReached(e);
                        
    return;//don't count any more
                    }

                }

            }


            
    protected virtual void OnNumberReached(NumberReachedEventArgs e)
            
    {
                
    if(NumberReached!=null)
                
    {
                    NumberReached(
    this, e);
                }

            }

        }


        
    public class NumberReachedEventArgs : EventArgs
        
    {
            
    private int _reached;
            
    public NumberReachedEventArgs(int num)
            
    {
                
    this._reached = num;
            }

            
    public int ReachedNumber
            
    {
                
    get
                
    {
                    
    return _reached;
                }

            }

        }

    }

  • 相关阅读:
    父进程pid和子进程pid的大小关系
    static 和extern关键字
    linux源码下载
    tar命令
    USB开发——内核USB驱动+libusb开发方法
    microchip PIC芯片使用方法
    android下4G上网卡
    Modem常用概念
    4G上网卡NIDS拨号之Rmnet驱动
    Uboot源码解析
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chenying99/p/2079317.html
Copyright © 2011-2022 走看看