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  • 更快速将你的页面展示给用户[前端优化篇]

    转自:http://www.cnblogs.com/wingkun/p/6014259.html

    现在许多公司往往注重后端优化,而忽略了前端优化

    想想如果辛苦优化了服务器,后台,排查了sql,却在最后页面加载展示的时候很慢,也得不偿失

    其实,前后台优化都是相辅相成的,后台优化好了,响应请求速度快,前台展示的更迅速

    前台优化了不必要的请求,后台压力也会更小

    一直想静下心来写一篇博文,无奈心浮气躁,不得安定,断断续续一直写到今天….那么现在就来和大家分享一下我的前端优化经验吧

    大纲:

    请求优化

    • 图片延迟加载

    • ajax局部加载数据

    • 预加载

    资源优化

    • 资源压缩(uglify-js,clean-css)

    • 资源合并

    • 图片合并csssprite

    • iconfont

    • 引用优化

    • 单独域名存放资源

    缓存

    • Cache-Control缓存策略

    • 离线存储

    • 本地存储localStorage

    其它的

    • css3替换js动画

    • 替换flash

    • 结语

    请求优化

    首先我们来优化HTTP请求数

    由于用户浏览的,往往只是局部网页, 
    所以只加载用户可视范围内的资源,就会减少一些不必要的请求,也会减少浏览器加载资源的消耗 
    考虑到移动端可视范围,网络流量,性能,延迟加载作用尤为明显

    图片延迟加载

    适合延迟加载的东西很多,最需要的当然是图片,这里推荐lazyload

    https://github.com/tuupola/jquery_lazyload

    图片延迟加载的原理就首先将要延迟加载的图片src替换为空白图片或者参数指定的loading图 
    然后根据当前元素的位置(offset)来判断是否在页面可视范围(页面宽/高度+滚动宽/高度)

    如果在,就将真实图片资源路径替换回src让浏览器加载

    防止浏览器解析到HTML中标签的src属性就开始下载资源,最好将原的src属性去掉 
    统一配置lazyload的参数去加载loading图吧,如我们项目中这样:

    $(".main_content img").lazyload({

      placeholder: "/images/loading.gif",

      threshold:200

    });

    再来看到lazyload的源代码,可视范围判断上下左右,写的十分完善

    $.belowthefold = function(element, settings) {

         var fold;

     

         if (settings.container === undefined || settings.container === window) {

             fold = (window.innerHeight ? window.innerHeight : $window.height()) + $window.scrollTop();

         } else {

             fold = $(settings.container).offset().top + $(settings.container).height();

         }

     

         return fold <= $(element).offset().top - settings.threshold;

     };

     

     $.rightoffold = function(element, settings) {

         var fold;

     

         if (settings.container === undefined || settings.container === window) {

             fold = $window.width() + $window.scrollLeft();

         } else {

             fold = $(settings.container).offset().left + $(settings.container).width();

         }

     

         return fold <= $(element).offset().left - settings.threshold;

     };

     

     $.abovethetop = function(element, settings) {

         var fold;

     

         if (settings.container === undefined || settings.container === window) {

             fold = $window.scrollTop();

         } else {

             fold = $(settings.container).offset().top;

         }

     

         return fold >= $(element).offset().top + settings.threshold  + $(element).height();

     };

     

     $.leftofbegin = function(element, settings) {

         var fold;

     

         if (settings.container === undefined || settings.container === window) {

             fold = $window.scrollLeft();

         } else {

             fold = $(settings.container).offset().left;

         }

     

         return fold >= $(element).offset().left + settings.threshold + $(element).width();

     };

     

     $.inviewport = function(element, settings) {

          return !$.rightoffold(element, settings) && !$.leftofbegin(element, settings) &&

                 !$.belowthefold(element, settings) && !$.abovethetop(element, settings);

      };

    关于图片这里,除了延迟加载外,用户上传的图片以及我们所用的资源图片都应该进行压缩处理 
    如需要进一步提高压缩率,可以使用例如:google开发的webp图片格式等.. 
    不过不是所有浏览器都支持webp格式,需要针对浏览器响应

    ajax局部加载数据

    根据上面这段代码,其实我们就可以延迟加载其他内容了, 
    总之呢,这里我们的目的就是尽量减少不必要的请求

    比如现在用的很多的下拉式翻页,就是判断到页面底部之后再ajax获取下页内容

    如果考虑到网页只是局部更新的话,那使用ajax是很合适的 
    好处显而易见,无需重新请求整页,小巧快速,网页展示也友好一些

    善用ajax对前端性能,体验都是有改善的

    但是也要考虑到对搜索引擎的友好, 
    如果页面整体功能改变了,或者页面改动量大就要进行取舍了。

    预加载

    延迟加载的目的就是减少不必要的请求,在用户有需求时才请求资源 
    所以对于用户来说,其实是有一点点“等待”的过程的

    一般会用loading图,等待文字来改善这里的用户体验

    但是有一些需求是希望尽量少出现这种“等待”过程的

    这里我们就可以预加载资源,如下,我们先在js中加载图片

    var img  = new Image();

    img.src="test.png";

    提前加载好了图片,用户进行下一步时,图片则是从浏览器缓存中获取

    多页数据也可以类似处理,页面初始可以默认加载两页数据 
    翻到第二页时,就ajax去获取第三页内容 
    翻到第三页时,就去获取第四页内容…… 
    总是提前预加载一页数据

    如此可一定程度上减少一些等待的过程

    总的来说延迟加载是尽量少加载资源,预加载则是判断可能要的资源,尽量去提前多加载, 
    都是为了优化用户的体验,适用于不同场景

    资源优化

    网页中有些资源可以通过延迟加载等方式减少不必要的请求 
    而许多的javascript脚本,css样式等资源却是网页中必须要加载的

    既然不可避免需要加载,那接着,我们就可以去优化这些资源

    资源压缩(uglify-js,clean-css)

    首先我们可以优化资源文件的大小,资源文件变小了,传输速度当然也快了 
    这里我们压缩分为如下两种:

    HTTP压缩,我们可以在web服务器内设置压缩输出的内容

    如下,在IIS7内启用Gzip压缩

    可以看到,设置了之后资源的HTTP响应多了Content-Encoding:gzip

    对javascript代码,css样式代码进行语法压缩,减少文件大小 
    我们写js代码,css,都命名尽量取得有意义,多换行,tab把格式弄的优美 
    都是为了方便维护,再阅读,而机器解析我们的代码的时候可不管这些。

    这里压缩我推荐 uglify-js和 clean-css,都在nodejs环境下

    这里可见压缩效果还是很显著的,按我目前代码习惯,平均可以压缩一半左右

    但是,不可避免,我们在日常开发,发布的时候,会增加额外的工作量

    这里我分享一下我的用法:

    为了方便开发,我在项目中还是引用的原文件 
    只是在生成发布文件后,执行下面bat批处理脚本

    把发布文件夹内的js代码进行压缩,同名覆盖原文件,这样就不用修改项目内js引用地址

    @echo off

    :: 设置压缩JS文件的根目录,脚本会自动按树层次查找和压缩所有的JS

    SET JSFOLDER=D:projectscripts

    echo 正在查找JS文件

    chdir /d %JSFOLDER%

    for /r . %%a in (*.js) do (

       @echo 正在压缩 %%~a ...

       uglifyjs %%~fa  -mangle -o %%~fa

    )

    echo 完成!

    pause & exit

    (*这个bat批处理脚本不是我写的,是以前在网上搜来的)

    资源合并

    我们项目内往往会引用多个javascript脚本,和多个css样式文件 
    所以可以把多个脚本合并到一个js文件内,然后统一引用它就能减少http请求

    这里uglify-js和 clean-css 都支持多个文件合并压缩输出

    >uglifyjs js1.js js2.js -m -o merge.js

    >cleancss -o megar.css style1.css style2.css

    也可以在服务器内合并输出,比如我们看淘宝的合并:

    <script src="//g.alicdn.com/kissy/k/6.2.4/??node-min.js,node-base-min.js,dom-base-min.js,query-selector-base-min.js,dom-extra-min.js,node-event-min.js,event-dom-base-min.js,event-base-min.js,event-dom-extra-min.js,event-gesture-min.js,event-touch-min.js,node-anim-min.js,anim-transition-min.js,anim-base-min.js,promise-min.js,base-min.js,attribute-min.js,event-custom-min.js,json-base-min.js,event-min.js,io-min.js,io-extra-min.js,io-base-min.js,io-form-min.js,cookie-min.js"></script>

    他们则是在web服务器内做了处理,请求多个文件,会自动合并 
    有条件的同学也可以这样进行合并

    图片合并csssprite

    图片合并目的也是减少http请求,将页面中需要的相关图片合并到一张大图片里 
    然后用css的background-position定位到大图的具体局部位置

    比如这样:

    但是近年来好像用的越来越少了 
    想想原因,应该是。。。。维护起来[太麻烦]了 
    只要稍微改动一张图片,尤其是改变了大小的话,整个大图片都要改 
    并且还要把css样式也改个遍 
    否则就是继续往大图片里拼,无效的老图保留,导致图片越来越臃肿

    再有,如果只是一些这样的小图标的话,用fonticon要方便得多

    iconfont

    iconfont就是图标字体,将图标输出为矢量的字体

    使用起来非常方便,对应字体的编码,就和网页中的普通文字一样

    <i class="icon iconfont">&#85;</i>

    它对比合并的图片来说 
    体积会更小,并且能用css控制大小,颜色 
    然后它还是矢量的,放大也不失真

    虽然iconfont制作,维护成本也不低,引用起来为兼容浏览器得引用多种格式 
    但好在现在用的人多,网上也有许多免费图标库供使用

    比如这里阿里巴巴图标库

    http://iconfont.cn/

    引用优化

    引用css放在内,引用js放在结束标签前,现在很多朋友都会这么做了

    css加载是异步的,更早的加载出样式就能更早呈现出页面 
    js放在尾部,防止浏览器加载js而阻塞页面,造成页面“白屏”现象

    单独域名存放资源

    如果有条件的话,我们还可以启用额外的服务器,域名来存放资源

    这样能减少主域名的HTTP请求数,让主服务器更快响应请求 
    还能减少主域名的cookie请求

    缓存

    说到缓存,首先想到的肯定是服务器后台的缓存 
    其实,打开我们的浏览器工具看一下,就会发现,网页前台也存在着许多缓存 
    它无声无息,悄悄优化着每一次访问

    Cache-Control缓存策略

    直接看响应头,我们会发现这些字段:

    Expires:Thu, 20 Oct 2016 06:43:43 GMT //告诉浏览器此日期以前可以使用缓存文件

    Cache-Control:public, max-age=3600 //表示资源在3600毫秒之内可以使用缓存文件,如果和Expires同时存在则覆盖Expires

    Last-Modified:Wed, 13 Jul 2015 08:52:12 GMT//配合Cache-Controls使用,标示资源的最后修改日期

    ETag:5384183131862232576//配合Cache-Controls使用,标示资源由服务器生成的唯一标识(某些资源最后修改日期不可靠,或者不希望展示最后修改日期,就可以使用ETag)

    上面这些都是控制前端缓存的字段,然后再来看看下面的HTTP状态码

    //200 OK 请求已成功,请求所希望的响应头或数据体将随此响应返回。

    //304 Not Modified 请求资源没有改变,可以使用缓存资源

    所以这里当我们第一次访问的时候,得到响应资源及缓存策略,

    之后如果缓存有效,资源就会来自缓存 
    如果缓存无效了,就会判断是否有Last-Modified或者ETag,有则发送If-Modified-Since或If-None-Match请求头 
    服务器如果判断资源无修改,就会返回304,有修改就会返回200以及新的缓存策略

    当然,这里只是指用户的普通操作,如:地址栏回车,页面链接跳转,新窗口,前进后退 
    如果用户是进行 刷新 操作,则不会读取缓存资源了,但是如果有Last-Modified或者ETag,依然会发送If-Modified-Since或If-None-Match请求头 
    如果用户是进行 强制刷新(ctrl+f5) 操作,那所有缓存策略都失效,会重新请求

    可见,我们往往只有第一次请求的时候,才会有较多的资源加载 
    所以我们上面做了这么多优化,延迟加载,资源压缩,合并等等, 
    都是为了用户第一次访问的时候尽量友好。

    那么Cache-Control要如何在服务器设置呢,其实针对静态资源来说 
    大部分服务器都会默认就将Cache-Control设置好了的,我们可以视情况修改一些时效参数等等

    我们这里要注意的是用url去控制缓存的有效性

    如下:

    虽然它们请求的都是服务器上的同一个js文件,但是浏览器不会把它们当作同一个资源

    可以看到v=1.01.js的请求是来源于cache 
    其他几个请求都是新请求

    所以,我们每次发布都可以修改资源url强制让用户页面上的缓存失效 
    这样用户不需要刷新也能得到最新的资源

    离线存储

    离线存储在我之前一篇文章里也提到过,在移动端应用的比较多 
    它和缓存不同,它设置好了之后,连离线也能访问,无论用户刷新或者新窗口,链接等等

    使用manifest

    <html manifest="/mobile.manifest">

    在html上添加manifest,其中文件格式内容如:

    CACHE MANIFEST

    ##需要离线的内容

    CACHE:

     

    Script/jquery.js

    Script/gameconfig.js

     

     

    Image/home.png

    Image/logo.png

     

    ##总是访问网络的内容

    NETWORK:

    *

    ##访问A失败时访问B

    FALLBACK

    浏览器将缓存chache内所有的内容,并且可以离线访问,只要文件发生任何改变都将会重新读取并刷新全部缓存,所以更改注释是个更新缓存的好方法

    这里要注意的是

    1. 添加了manifest的当前网页也会被缓存 所以推荐的方式是页面缓存,页面动态内容全部用ajax获取,所以在移动网站项目设计开始就要注意这个问题

    2. 页面中添加iframe 然后子页面引用manifest想达到缓存资源而不缓存当前页面内容,是无效的。

    本地存储localStorage

    本地存储数据一直是网页端的弱项,在没有HTML5的localStorage前,用cookie可以保存一点数据 
    但付出的代价很大,cookie能保存的数据很少,并且它会伴随着每一次请求一起发送

    localStorage就好多了,默认5MB的大小,除非用户手动清除,否则一直不过期,就连IE8浏览器都支持

    这里要注意,localStorage和cookie一样受到跨域的限制 
    可以使用domain控制

    document.domain=""

    其它的

    css3替换js动画

    在js中,我们实现动画,就是利用定时器循环改变dom元素的属性来达到动画效果,但是许多属性更改之后会造成浏览器重绘,增加性能消耗

    当然浏览器更新换代也做了许多优化,我们优化js,css减少重绘,也能改进动画性能,但是想一想,究竟应不应该让js去实现页面动画呢?

    css3就是往这方面发展,让js更纯粹的去实现业务逻辑,页面效果之类的事情就让css去做吧

    并且css3在动画效率上面也有增强,浏览器会单独处理css3动画,不占用js主线程,还可以硬件加速,将来还有提升的可能,所以快把我们的js动画替换为css3吧!

    替换flash

    同样更迭的还有flash,当初flash是为了弥补网页展现的不足而出现的“插件”,而现在网页标准一次次升级,html5的出现,再加上flash自身也有各种漏洞,性能问题,尤其是现在flash在移动端的支持很少,都加快了我们替换flash的步伐

    结语

    写到这里快写完了,突然发现好像自己在啰啰嗦嗦了一整页。。 
    却又感觉哪里漏都了一些,好吧,希望大家不要嫌烦,如果都了解了,就当温习吧 
    如有纰漏,欢迎提醒

    哦,还有些想说的

    优化一定要选择适合自己项目,硬件条件的优化方式,千万不要盲目硬搬 
    还有要持续不断的关注新标准,方法,一直保持活力!

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