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  • 分布式系统回滚机制

    https://blog.csdn.net/fouy_yun/article/details/81060472

    回滚是指当程序或者数据出错时,恢复到最近的一个正确版本的行为。最常见的如事务回滚、代码库回滚、部署版本回滚、数据版本回滚、静态资源版本回滚等。通过回滚机制,可以在发布系统出现故障时,保证系统的可用性。

    事务回滚
    提到事务回滚,单库的事务就不再多说了。对于跨库的事务,比较常见的解决方案有:两阶段提交、三阶段提交。但是这2种方式,在高可用的架构中一般都不可取,因为跨库锁表会消耗很大的性能。高可用的架构中一般不会要求强一致性,只要达到最终的一致性就可以了。可以考虑:事务表、消息队列、补偿机制、TCC模式(占位/确认或取消)、Sagas模式(拆分事务+补偿机制)来实现最终的一致性。

    上面的流程图就体现出来了,分布式事务失败时,需要分别去执行回滚操作,从而达到最终的一致性。上面只是一种简单的流程,比如一次下单失败之后,可以对订单进行幂等重试。也可以减少失败的业务次数,提高系统的可用性。

    发布回滚
    发布版本时,需要考虑到发生错误后如何快速恢复。发布回滚主要包含:发布版本化、增量发布、灰度发布、架构升级并行发布。

    发布版本化
    每次发布时,应避免增量发布(只修改修改过的类或文件)。全量发布出问题时,可以直接回滚,不受限制。

    增量发布
    这里面的增量发布指的是:比如有100台机器,先发布1台机器。如果没有问题,陆续发布后面的机器。这里面需要注意的是:一般公司的发布都需要先到灰度环境,然后再到线上环境。

    灰度发布
    功能上线时,需要先通过线上引部分流量到灰度环境。灰度环境在一定的时间范围内如果没有发生故障,则发布线上环境。

    架构升级并行发布
    架构升级时,新的架构所带来的风险比较大。这里面就可以让新老版本并行运行,也就是切一少部分流量至新的架构系统。新系统慢慢稳定后,然后再下线老系统。

    静态资源版本回滚
    在前端开发中,静态资源一般都是放在CDN当中的。并且在客户端浏览器中也会有缓存。此时对静态资源的版本管理就比较重要了,当系统升级或者回滚时,页面中引用的JS/CSS文件如果是不同的版本号(也就是不同的URL)。此时就不用去管浏览器和CDN的缓存数据了。这里面需要注意一点的是,虽然浏览器的静态资源URL不同,但是页面缓存还是会影响到用户的浏览。此时控制好页面缓存的过期时间,以做到更好的用户体验。
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    原文链接:https://blog.csdn.net/fouy_yun/article/details/81060472

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