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  • NGUI 学习笔记实战之二——商城数据绑定(Ndata)

        上次笔记实现了游戏商城的UI界面,没有实现动态数据绑定,所以是远远不够的。今天采用NData来做一个商城。

      如果你之前没看过,可以参考上一篇博客

       NGUI 学习笔记实战——制作商城UI界面

      http://www.cnblogs.com/chongxin/p/3876575.html

    一、NData介绍以及优点

            大体来说NData就是一个NGUI 的 MVVM 框架插件,如果你问我什么是MVVM,我也只能说类似于MVC,至于什么是MVC…………

         说道NData的优点,我们先来看这个,如果要写商城逻辑,一般如下:

         

            这个逻辑很简单,但是之前我实现是在OnMouse这类函数中进行判断,然后直接与底层数据交互。这还没什么,如果底层商城的商品种类增加,那么我还得在UI进行构造新的UI部件。

          最后,让我无法容忍的就是,这些UI部件的显示的数据我还要记住这些UI部件的路径,一个个翻过去找,如果路径复杂就很麻烦。刚开始还没什么,时间一长就要吐了。

            这些用NData就可以很方便的解决,大体的解决思路就和上面那张图差不多,他在UI和逻辑层中又多加了一层,类似于页面逻辑模型,并且将页面逻辑模型的数据和显示UI上的部件绑定。做到了动态刷新。

            之后你对页面所有的操作都可以通过对这个页面模型交互来实现,做到了逻辑和UI分离的境界。

    二、创建ViewModel模板

      可能你看的刚才云里雾里,那么你可以省略刚才那段话,更多的时候领悟是在实践中才发现。

      我们现在先编写一个页面模型,模板如下:

         

    using UnityEngine;
     
    public class $game$Ui : EZData.Context
    {
     //TODO: add your dependency properties and collections here
     
    	//绑定页面上的属性
    	#region Property $name$
    	private readonly EZData.Property<$type$> _private$name$Property 
    									= new EZData.Property<$type$>();
    	public EZData.Property<$type$> $name$Property 
    									{ get { return _private$name$Property; } }
    	public $type$ $name$
    	{
    	get    { return $name$Property.GetValue();    }
    	set    { $name$Property.SetValue(value); }
    	}
    	#endregion
    	
    	//绑定页面上的集合(比如商城每一行)
    	#region Collection $name$
    	private readonly EZData.Collection<$type$> _private$name$ 
    									 = new EZData.Collection<$type$>(false);
    	public EZData.Collection<$type$> $name$ 
    									{ get { return _private$name$; } }
    	#endregion
    
    }
      
    public class ViewModel : MonoBehaviour
    {
             //NGUI UIRoot 编辑器中手动拖进
    public NguiRootContext View; //这个代表页面模型
       public $game$Ui Context; void Awake() { Context = new $game$Ui(); View.SetContext(Context); } }

        对于上面的模板,如果对其功能有所疑问的话,我建议你看一下NData 的基本教程 http://tools.artofbytes.com/ndata/tutorials/simple-tutorial,其实功能我在代码注释中已经写的很明白了。

        这里有一个小插曲,看NData的官方教程是用Mono的类模板来创建 ,因为本人Win7下开发,装了VS2010, 装了之后却用不了mono了,无语。

    三、页面逻辑编写

            这里我们要实现的页面功能如下:

         

              可以看到,我们这里的商城类似于表格,有多行3列,同时每一个UI部件也有自己属性,设计页面模型如下:

              UI部件的页面模型

        public class CommodityItem : EZData.Context
        {
            #region Property ShopId
            #endregion
    
            #region Property Name
            #endregion
    
            #region Property Price
            #endregion
    
            //商品图标
             #region Property Logo
            #endregion
    
            #region Property Describle
            #endregion
         }
    

         每行的页面模型

    public class CommodityPage<T> : EZData.Context 
        where T : EZData.Context
    {  
        //列的集合
        #region Collection Page
        private readonly EZData.Collection<T> _privatePage = new EZData.Collection<T>(false);
        public EZData.Collection<T> Page { get { return _privatePage; } }
        #endregion
    }
    

        整体的模型

    public class Shop<T> : EZData.Context 
        where T : EZData.Context
    {
        //行的集合
        #region Collection Table
        private readonly EZData.Collection<CommodityPage<T>> _privateTable = new EZData.Collection<CommodityPage<T>>(false);
        public EZData.Collection<CommodityPage<T>> Table { get { return _privateTable; } }
        #endregion
    
    }
    

    四、页面模型进行数据填充

         一、先设计一个内存数据库,填充每一个UI部件页面模型的数据

     

       二、页面模型进行引用填充,填充行列的数据

     

    public class Shop<T> : EZData.Context 
        where T : EZData.Context
    {
        //行的集合
        #region Collection Table
        private readonly EZData.Collection<CommodityPage<T>> _privateTable = new EZData.Collection<CommodityPage<T>>(false);
        public EZData.Collection<CommodityPage<T>> Table { get { return _privateTable; } }
        #endregion
    
        //页面模型生成的时候 同时进行数据绑定
        public Shop(T[] Array,int PageNum)
        {
            Load(Array,PageNum);
        }
    
        //加载数据
        void Load(T[] Array, int PageNum)
        {
            //总共需要的数量
            int AllNum = Array.Length;
    
            //每一页需要的数量
            int PageCount;
    
            //有多少页
            if (AllNum == 0)
                PageCount = 0;
            else
                PageCount = ((AllNum % PageNum == 0) ? (AllNum / PageNum) : (AllNum / PageNum + 1));
            
    		//总有多少行
            for (int i = 0; i < PageCount; i++)
           {
    			//生成一行
                Table.Add(new CommodityPage<T>());
    			
    			//总有多少列
                for (int j = 0; j < PageNum && (i * PageNum + j) < AllNum; j++)
              {
    	       Table.GetItem(i).Page.Add(Array[i * PageNum + j]);
              }
           }
        }
    }
    
    public class UIShopViewModel: MonoBehaviour
    {
        public NguiRootContext View;
        
        public Shop<CommodityItem> Context;
    
        public ShopData myShopDate;
    
        void Awake()
        {
            Context = new Shop<CommodityItem>
            (myShopDate.CommodityItemArray,3);
            View.SetContext(Context);
        }
    }
    

              三、数据绑定

           到了最重要的一步,进行数据绑定。刚才的页面逻辑如果你跟下来的话就知道我们首先要设计一个UI部件 之后三个组成一行,然后多行组成一个界面

       如此,我们先绑定UI部件

          

            再绑定一行

      

              最后绑定整个页面

       

       最后、动态生成

     

      测试一下:数据库里面新加一条

       

        UI商城可以动态增加,完全代码操作,动态刷新,只需要加一句话。

        整体的流程就是设计页面模型,填充页面模型数据,绑定页面,方便快捷有保证,而且可以复用,之后类似的界面,只需要换掉最基本的UI页面模型即可。哇咔咔!

       

      2014-9-3 记录:  注意,商品部件也就是item 中的 图片动态绑定是有问题的,不论用texturebind 还是spritebinding.最后只会出现一张图片

      我建议自己根据NguiItemDataContext 得到对应的 行列index, 然后在viewmodel中找到对应的那个部件的图片名称,然后根据图片名称自己查找图片赋值。

           Ndata基本上已经不更新了,而且bug很多,在做复杂业务逻辑的时候要注意。

     2014-9-4 问题解决

      NguiTextureBinding 本质是用uitexture 的 材质的图片,而材质是只有一个的,除非你每个item用一个材质,如果你都用一个材质,那么所有item的图片取决于你最后的那个材质所用的图片,这样也就解释了为什么texturebind只会出现一张图片。

      更新如下即可:

      

      2014-9-22日

      注意,在用grid 进行NguiItemsSourceBinding 使用Path 绑定的时候,NguiListItemTemplate的Template的gameobject root 最好是带有碰撞器的,不然无法使用 **list.selecteditem

      

       2015-5-22 

        不建议使用NData,最好可以自己实现一套

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