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  • redis源码学习之lua执行原理

    聊聊redis执行lua原理

    从一次面试场景说起

     

    “看你简历上写的精通redis”

    “额,还可以啦”

    “那你说说redis执行lua脚本的原理”

    “这个,这个,不就是那么执行的吗,eval 一段lua脚本就行了”

    “好的,了解了,今天面试先到这个吧,后续有消息会通知你”

    “好的,祝您生活愉快”

     

    面试场景纯属娱乐,但这个面试题确实是笔者真实遇到过的,今天我们就来看看redis执行lua脚本的原理,希望通过本篇学习可以解决心中的困惑,更深层次的讲可以了解到两种不同语言沟通的一点思想,我觉得这个是最宝贵的。

    名词解释

    redis:一个高性能的k,v数据库,基于C语言编写;

    lua:一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。

    需求缘起

    首先说说什么场景下需要用到lua脚本,当你想一次执行一批redis指令而且又不希望中途被其他指令打断的时候,也许有人说pipeline不香吗?是的,pipeline也是一种提高性能的方法,但是它自身有两个特点在某些场景下是无法替代lua脚本的,其一:pipeline的执行是无法保证原子性的;其二:pipeline多条指令之间是无法共享上下文的,这个怎么理解呢,比如pipeline中包括A,B两条指令,如果B指令需要依赖A指令的执行结果,这时是无法获取到的,举个简单例子如下:

    判断key1是否等于value1,如果等于就删除key1,否则什么都不做。

    按正常思维这个代码很简单,两行代码搞定

    if "value1".equals(jedis.get("key1") { //@1
      jedis.del("key1")                  //@2
    }
    

      

    但是老司机一看就会说这个是有问题的,因为@1和@2之间有可能会插入其他指令,比如jedis.set("key1","value2"),那怎么解决呢,很简单,直接一段lua脚本完事,如下:

    if redis.call("get",KEYS[1]) == ARGV[1]
    then
        return redis.call("del",KEYS[1])
    else
        return 0
    end
    

      

    初识eval api

    EVAL script numkeys key [key ...] arg [arg ...]

    从 Redis 2.6.0 版本开始,通过内置的 Lua 解释器,可以使用 EVAL 命令对 Lua 脚本进行求值。

    script 参数是一段 Lua  脚本程序,它会被运行在 Redis 服务器上下文中,这段脚本不必(也不应该)定义为一个 Lua 函数。

    numkeys 参数用于指定键名参数的个数。

    键名参数 key [key ...] 从 EVAL 的第三个参数开始算起,表示在脚本中所用到的那些 Redis 键(key),这些键名参数可以在 Lua 中通过全局变量 KEYS 数组,用 1 为基址的形式访问( KEYS[1] , KEYS[2] ,以此类推)。

    在命令的最后,那些不是键名参数的附加参数 arg [arg ...] ,可以在 Lua 中通过全局变量 ARGV 数组访问,访问的形式和 KEYS 变量类似( ARGV[1] 、 ARGV[2] ,诸如此类)。

    上面这几段长长的说明可以用一个简单的例子来概括:

    eval "return redis.call('set',KEYS[1],'bar')" 1 foo
    

      

    执行流程初探

    上面提到通过eval 指令来执行一段lua脚本,现在就来看看具体的执行流程是什么样的,先放一张redis执行指令的整体流程,对执行过程感兴趣的可以参考我另一篇文章redis工作流程初探

    现在从上图中6.1开始看起,redis根据命令执行相应的函数,eval对应的函数是evalCommand,看下evalCommand的大体流程。

     

    这里先放一个最简化的流程图,随着过程深入慢慢丰富这个流程。

    看完这个简化流程,我这里先抛几个问题出来,后面一一解答。

    1. 为什么要根据script生成functionName?

    2. 如何动态生成function?

    3. 具体是如何执行function的?

    剖析

    上一节抛了三个问题出来,这节将一一解答。

    问题1:为什么要根据script生成functionName?

    lua虽然可以直接执行语句,但是Lua开放给C调用的接口是以函数为单位,所以这里需要为script生成一个函数名称,具体生成逻辑可以简单理解为对script采用sha1算法生成的哈希串。

    问题2:如何动态生成function?

    首先看下lua中的函数定义格式如下:

    function 方法名(参数1,参数2)
      return 结果
    end
    

      

    假设执行eval "redis.call('get','aaaa')" 0

    那么会根据以下规则生成function的字符串定义:

    1. 根据script生成functionName,值为f_c1e0a03d7d32d0ade6850909efd61f92337847a8;

    2. 将script内容作为函数体;

     最终得到的结果是:

    function f_7c6f28e03fe1da50a15a7396fd66d0927ee4f350() redis.call('get','aaa') end
    

      

    以上只是生成了function的字符串定义,真正要生成lua的函数还需要借助Lua供的函数lua_load

    int lua_load (lua_State *L,
                  lua_Reader reader,
                  void *data,
                  const char *chunkname);
    Loads a Lua chunk. If there are no errors, lua_load pushes the compiled chunk as a Lua function on top of the stack. Otherwise, it pushes an error message. The return values of lua_load are:
    
    lua_load automatically detects whether the chunk is text or binary, and loads it accordingly (see program luac).
    
    The lua_load function uses a user-supplied reader function to read the chunk (see lua_Reader). The data argument is an opaque value passed to the reader function.
    
    The chunkname argument gives a name to the chunk, which is used for error messages and in debug information (see §3.8).
    

      

    问题3:具体是如何执行function的?

    通过前面的部分redis根据script已经动态生成了function,接下来就可以调用function了,这块是最核心的部分了。

    总体来说C语言调用Lua函数时需要借助Lua提供的lua_call接口

    void lua_call (lua_State *L, int nargs, int nresults);
    

      

    这个接口一共需要三个参数,各自的含义如下:

    L:lua_State类型变量,用来保存执行过程中的状态,包括函数,参数,返回值等;

    nargs:本次函数调用所需要的参数个数;

    nresults:本地调用结束以后期待的返回值个数;

    看到这儿还是有一些懵逼,C到底是怎么调用Lua函数的呢?对于两个异构系统的相互调用一般需要两个条件:

    1. 存在一层适配层,这一层负责做相关的转换,对于C和Lua互调来说,这一层由Lua底层实现,比如上面的luc_call,lua_load等等;

    2. 需要某种通信协议来达成共识,这样才能顺畅的交流;

    而刚才提到的某种通信协议在lua_call的接口说明中也提到了,具体如下:

    首先,要调用的函数被压入栈;然后,该函数的参数按直接顺序入栈;也就是说,第一个参数先入栈。最后调用lua_call实现函数调用; nargs是您压入堆的参数数量。调用函数时,将从栈中弹出所有参数和函数。函数返回时,函数结果将被压入栈,函数结果以直接顺序被推入堆栈(第一个结果被首先推入),因此在调用之后,最后一个结果在堆栈顶部。

    通过一组图描述下调用过程

     阶段1-加载函数

    lua_load
    

      

    阶段2-函数入栈

    lua_getglobal(luaState, funcname);
    

    阶段3-参数入栈

    lua_pushnil、lua_pushnumber、lua_pushstring等
    

      

    阶段4-函数调用

    lua_call(luaState, 2, 1);//调用函数,该函数接收两个参数,最终一个返回值  
    

     

    阶段5-获取返回值

    lua_tostring(luaState, -1)//以字符串形式返回栈顶元素,也就是返回值
    

    综上所述,C调用lua函数之前需要将要调用的函数,函数需要的参数入栈,最终使用lua_call来实现函数调用,调用时需要明确的指出本地调用的参数个数,返回值个数,看到这儿你可能会问,为什么还需要指出参数个数、返回值个数呢?其实这就是所谓的通信协议,通信载体是一个栈,栈里面即放了函数,也放了函数参数,适配层(其实就是lua底层)如何知道函数在什么位置呢?执行完以后该返回几个结果呢(lua函数可以返回多个结果,但调用者可能不需要这么多)?这些都需要调用者明确的告诉适配层。  

     

     这里放个C语言调用Lua的例子来帮助理解,代码如下:

    #include <lua.h>
    #include <lauxlib.h>
    #include <lualib.h>
    
    
    
    int main(void){
      //定义一段lua函数
      char lua_func[] = "function hello(v) return v end";
      //创建luaState
      lua_State* L = luaL_newstate();
      
      //加载lua_func中内容为一个lua函数
      if (luaL_loadbuffer(L, lua_func, strlen(lua_func), "@user_script")){
        printf(lua_tostring(L, -1));
        return -1;
      }
      lua_pcall(L, 0, LUA_MULTRET, 0);
    
      //hello函数入栈
      lua_getglobal(L, "hello");
      //hello函数所需参数入栈
      lua_pushstring(L, "world");
      //使用lua_pcall调用hello函数,告诉它需要一个参数一个返回值
      if (lua_pcall(L, 1, 1, 0)){
        //如果调用失败输出错误信息,错误信息在栈的顶部,所以用lua_tostring(L,-1)
        printf(lua_tostring(L, -1));
        getchar();
        return -1;
      }
    
      //没有错误,输出hello函数返回值,返回值在栈的顶部
      printf(lua_tostring(L, -1));
      
      //这个是为了让命令行不要退出
      getchar();
      return 0;
    }
    

      

    可以看到输出了hello函数返回的参数值“world”

    更进一步

    前面的章节仅仅能算一个铺垫,只是聊了聊C语言调用Lua函数的知识,离“redis中Lua执行原理”真相还差一截,为什么这么说呢?

    我们依然以前面的那段lua脚本

    eval "return redis.call('set',KEYS[1],'bar')" 1 foo
    

      

    来展开,redis.call从字面理解对应着一次redis操作,这个操作难道是lua完成的?

     

    redis.call('set',KEYS[1],'bar')可以理解为调用了redis对象(Lua语言中应该叫table)的call方法,参数分别为'set',KEYS[1],'bar',当执行redis.call时,其最终会映射到redis源码中的luaRedisCallCommand方法,这个映射操作是在redis启动时scriptingInit函数完成的,跟着源码看下这块逻辑:

    void scriptingInit(void) {
        //1.初始化luaState
        lua_State *lua = lua_open();
    
        //2.加载一些lua库
        luaLoadLibraries(lua);
        luaRemoveUnsupportedFunctions(lua);
    
        //3.初始化一个空的lua table,并入栈s,这时table在栈顶,对应的index=-1
        lua_newtable(lua);
    
        //4.压字符串"call"入栈,这时"call"在栈顶,index=-1,前一步的table在栈底
        //对应的index=-2
        lua_pushstring(lua,"call");
    
        //5.压c函数luaRedisCallCommand入栈,这时"luaRedisCallCommand"在栈顶,index=-1,
        //前两步压入栈的table和"call"在栈中的index分别为-3,-2
        lua_pushcfunction(lua,luaRedisCallCommand);
    
        //6.为table赋值,table处在-3位置,依次从栈中弹出两个元素作为table的
        //value和key,执行table[key] = value,赋值以后的table类似于这样的结构
        //{"call":luaRedisCallCommand}
        //lua_settable以后栈中只剩table
        lua_settable(lua,-3);
    
        //7.从栈顶弹出一个元素设置为全局变量,并命名为redis,因为目前栈中只剩
        //table,所以redis就是table
        lua_setglobal(lua,"redis");
      }
    

      

    上面这段代码的主要作用是将redis.call这个Lua调用映射为luaRedisCallCommand这个C调用,那接下来应该还有两个点值得我们关注:

    1. 参数如何传递给C函数的;

    2. C函数调用完成以后如何返回结果给Lua。

    前面在说C调用Lua时说过,对于两个异构系统的相互调用一般需要两个条件:

    1. 存在一层适配层,这一层负责做相关的转换,对于C和Lua互调来说,这一层由Lua底层实现,比如上面的luc_call,lua_load等等;

    2. 需要某种通信协议来达成共识,这样才能顺畅的交流;

    同样的,这两个前提条件同样适用于Lua调用C,转换依然由Lua底层实现,通信载体依然是一个栈,通信协议虽然有一点变化,但是原理类似,具体如下:

    Lua底层对存在C映射关系的lua函数调用时,比如redis.call,Lua底层会将函数参数依次压栈,当C函数调用时从栈中获取参数,C函数执行完成以后将返回值压栈,C函数的返回结果为返回值的数量,Lua底层根据函数返回值去栈中获取一定数量的值作为lua的返回值;

    通过一组图描述下调用过程:

      阶段1-c函数入栈

    void lua_pushcfunction (lua_State *L, lua_CFunction f);
    

      

    阶段2-将C函数设置为lua全局变量,其实就是lua调用到c调用的映射

    void lua_setglobal (lua_State *L, const char *name);
    

      

    阶段3-函数调用

    redis.call('set',KEYS[1],'bar')
    

     lua底层会将redis.call这个lua调用的参数依次压栈,然后触发对应的C函数,比如luaRedisCallCommand,它会从栈中获取参数然后执行。

    阶段4-C函数调用完成

    lua_pushxxx(luaState,结果);//结果压栈
    return 1;//返回结果的个数
    

      

    阶段5-获取C函数执行结果

     这一步是由lua底层自动完成的,lua底层根据C函数的返回结果去栈中获取相应的结果,比如返回值为1,那就获取栈顶元素作为返回值,如果返回值为2,那就获取栈顶前两个元素作为返回值。

    最后一起来看下luaRedisGenericCommand这个C函数的源码:

    int luaRedisGenericCommand(lua_State *lua, int raise_error) {
        //获取函数个数
        int j, argc = lua_gettop(lua);
        struct redisCommand *cmd;
        robj **argv;
        redisClient *c = server.lua_client;
        sds reply;
    
        /* Build the arguments vector */
        argv = zmalloc(sizeof(robj*)*argc);
    
        //从栈中依次获取各参数的值
        for (j = 0; j < argc; j++) {
            if (!lua_isstring(lua,j+1)) break;
            argv[j] = createStringObject((char*)lua_tostring(lua,j+1),
                                         lua_strlen(lua,j+1));
        }
       
        /* Setup our fake client for command execution */
        //将参数个数和参数值告诉redis client,这里比较有意思,为什么叫
        //fake client呢?正常情况下redis client都是真实的应用程序,但是这里是
        //redis server伪造的一个redis client
        c->argv = argv;
        c->argc = argc;
    
        /* Command lookup */
        //根据redis命令查找对应的c函数,argv[0]就是redis命令
        cmd = lookupCommand(argv[0]->ptr);
        if (!cmd || ((cmd->arity > 0 && cmd->arity != argc) ||
                       (argc < -cmd->arity)))
        {
            if (cmd)
                luaPushError(lua,
                    "Wrong number of args calling Redis command From Lua script");
            else
                luaPushError(lua,"Unknown Redis command called from Lua script");
            goto cleanup;
        }
    
        /* There are commands that are not allowed inside scripts. */
        if (cmd->flags & REDIS_CMD_NOSCRIPT) {
            luaPushError(lua, "This Redis command is not allowed from scripts");
            goto cleanup;
        }
    
        /* Write commands are forbidden against read-only slaves, or if a
         * command marked as non-deterministic was already called in the context
         * of this script. */
        if (cmd->flags & REDIS_CMD_WRITE) {
            if (server.lua_random_dirty) {
                luaPushError(lua,
                    "Write commands not allowed after non deterministic commands");
                goto cleanup;
            } else if (server.masterhost && server.repl_slave_ro &&
                       !server.loading &&
                       !(server.lua_caller->flags & REDIS_MASTER))
            {
                luaPushError(lua, shared.roslaveerr->ptr);
                goto cleanup;
            } else if (server.stop_writes_on_bgsave_err &&
                       server.saveparamslen > 0 &&
                       server.lastbgsave_status == REDIS_ERR)
            {
                luaPushError(lua, shared.bgsaveerr->ptr);
                goto cleanup;
            }
        }
    
        if (cmd->flags & REDIS_CMD_RANDOM) server.lua_random_dirty = 1;
        if (cmd->flags & REDIS_CMD_WRITE) server.lua_write_dirty = 1;
    
        /* Run the command */
        c->cmd = cmd;
        //调用具体的C函数
        call(c,REDIS_CALL_SLOWLOG | REDIS_CALL_STATS);
    
        /* Convert the result of the Redis command into a suitable Lua type.
         * The first thing we need is to create a single string from the client
         * output buffers. */
    
        //解析响应结果
        reply = sdsempty();
        if (c->bufpos) {
            reply = sdscatlen(reply,c->buf,c->bufpos);
            c->bufpos = 0;
        }
        while(listLength(c->reply)) {
            robj *o = listNodeValue(listFirst(c->reply));
    
            reply = sdscatlen(reply,o->ptr,sdslen(o->ptr));
            listDelNode(c->reply,listFirst(c->reply));
        }
        if (raise_error && reply[0] != '-') raise_error = 0;
    
        //根据不同的响应将返回值压入栈
        redisProtocolToLuaType(lua,reply);
        /* Sort the output array if needed, assuming it is a non-null multi bulk
         * reply as expected. */
        if ((cmd->flags & REDIS_CMD_SORT_FOR_SCRIPT) &&
            (reply[0] == '*' && reply[1] != '-')) {
                luaSortArray(lua);
        }
        sdsfree(reply);
        c->reply_bytes = 0;
    
    cleanup:
        /* Clean up. Command code may have changed argv/argc so we use the
         * argv/argc of the client instead of the local variables. */
        for (j = 0; j < c->argc; j++)
            decrRefCount(c->argv[j]);
        zfree(c->argv);
    
        if (raise_error) {
            /* If we are here we should have an error in the stack, in the
             * form of a table with an "err" field. Extract the string to
             * return the plain error. */
            lua_pushstring(lua,"err");
            lua_gettable(lua,-2);
            return lua_error(lua);
        }
    
        //返回结果的数量
        return 1;
    }
    

      

    总结

    redis和Lua能够直接通信得益于底层都是C实现的,关键在于LuaState,可以简单理解为一个栈,充当了通信的载体,其次就是通信协议的定义,参数的传递、返回值的获取、方法的调用都通过简单的入栈、出栈操作实现。

    推荐阅读

    Lua官方文档  http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html

    Lua编程指南 http://www.lua.org/pil/24.html http://www.lua.org/pil/25.html http://www.lua.org/pil/26.html 

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