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  • JavaScript中underscorejs的使用

    1 概述

    Underscore.js是一个很精干的库,压缩后只有4KB。它提供了几十种函数式编程的方法,弥补了标准库的不足,大大方便了JavaScript的编程。MVC框架Backbone.js就将这个库作为自己的工具库。除了可以在浏览器环境使用,Underscore.js还可以用于Node.js。

    Underscore.js定义了一个下划线(_)对象,函数库的所有方法都属于这个对象。这些方法大致上可以分成:集合(collection)、数组(array)、函数(function)、对象(object)和工具(utility)五大类。

    2 集合相关方法

    Javascript语言的数据集合,包括两种结构:数组和对象。以下的方法同时适用于这两种结构。

    集合处理

    数组处理指的是对数组元素进行加工。

    (1)map

    map方法对集合的每个成员依次进行某种操作,将返回的值依次存入一个新的数组。

    _.map([1, 2, 3], function(num){ return num * 3; });

    // [3, 6, 9]

     

    _.map({one : 1, two : 2, three : 3}, function(num, key){return num * 3; });

    // [3, 6, 9]

    (2)each

    each方法与map类似,依次对数组所有元素进行某种操作,不返回任何值。

    _.each([1, 2, 3], alert);

     

    _.each({one : 1, two : 2, three : 3}, alert);

    (3)reduce

    reduce方法依次对集合的每个成员进行某种操作,然后将操作结果累计在某一个初始值之上,全部操作结束之后,返回累计的值。该方法接受三个参数。第一个参数是被处理的集合,第二个参数是对每个成员进行操作的函数,第三个参数是累计用的变量。

    _.reduce([1, 2, 3], function(memo, num){ return memo +num; }, 0);

    // 6

    reduce方法的第二个参数是操作函数,它本身又接受两个参数,第一个是累计用的变量,第二个是集合每个成员的值。

    (4)reduceRight

    reduceRight是逆向的reduce,表示从集合的最后一个元素向前进行处理。

    var list = [[0, 1], [2, 3], [4, 5]];

    var flat = _.reduceRight(list, function(a, b) { returna.concat(b); }, []);

    // [4, 5, 2, 3, 0, 1]

     

    (5)shuffle

    shuffle方法返回一个打乱次序的集合。

    _.shuffle([1, 2, 3, 4, 5, 6]);

    // [4, 1, 6, 3, 5, 2]

    (6)invoke

    invoke方法对集合的每个成员执行指定的操作。

    _.invoke([[5, 1, 7], [3, 2, 1]], 'sort')

    // [[1, 5, 7], [1, 2, 3]]

     

    (7)sortBy

    sortBy方法根据处理函数的返回值,返回一个排序后的集合,以升序排列。

    _.sortBy([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ returnMath.sin(num); });

    // [5, 4, 6, 3, 1, 2]

     

    (8)indexBy

    indexBy方法返回一个对象,根据指定键名,对集合生成一个索引。

    var person = [{name: 'John', age: 40}, {name: 'larry',age: 50}, {name: 'curly', age: 60}];

    _.indexBy(person, 'age');

    // { "50": {name: 'larry', age: 50},

         "60":{name: 'curly', age: 60} }

     

    集合特征

    Underscore.js提供了一系列方法,判断数组元素的特征。这些方法都返回一个布尔值,表示是否满足条件。

    (1)every

    every方法判断数组的所有元素是否都满足某个条件。如果都满足则返回true,否则返回false。

    _.every([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num %2 == 0; });

    // false

    (2)some

    some方法则是只要有一个元素满足,就返回true,否则返回false。

    _.some([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num %2 == 0; });

    // true

     

    _.some([null, 0, 'yes', false])

    // true

    (3)size

    size方法返回集合的成员数量。

    _.size({one : 1, two : 2, three : 3});

    // 3

    (4)sample

    sample方法用于从集合中随机取样。

    _.sample([1, 2, 3, 4, 5, 6])

    // 4

     

    集合过滤

    Underscore.js提供了一系列方法,用于过滤数组,找到符合要求的成员。

    (1)filter

    filter方法依次对集合的每个成员进行某种操作,只返回操作结果为true的成员。

    _.filter([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num% 2 == 0; });

    // [2, 4, 6]

    (2)reject

    reject方法只返回操作结果为false的成员。

    _.reject([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num% 2 == 0; });

    // [1, 3, 5]

    (3)find

    find方法依次对集合的每个成员进行某种操作,返回第一个操作结果为true的成员。如果所有成员的操作结果都为false,则返回undefined。

    _.find([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num %2 == 0; });

    // 2

    (4)contains

    contains方法表示如果某个值在数组内,则返回true,否则返回false。

    _.contains([1, 2, 3], 3);

    // true

    (5)countBy

    countBy方法依次对集合的每个成员进行某种操作,将操作结果相同的成员算作一类,最后返回一个对象,表明每种操作结果对应的成员数量。

    _.countBy([1, 2, 3, 4, 5], function(num) {

      return num % 2== 0 ? 'even' : 'odd';

    });

    // {odd: 3, even: 2}

    (6)where

    where方法检查集合中的每个值,返回一个数组,其中的每个成员都包含指定的键值对。

    _.where(listOfPlays, {author: "Shakespeare",year: 1611});

    // [{title: "Cymbeline", author:"Shakespeare", year: 1611},

    //  {title:"The Tempest", author: "Shakespeare", year: 1611}]

     

    (7)max,min

    max方法返回集合中的最大值。如果提供一个处理函数,则该函数的返回值用作排名标准。

    var person = [{name: 'John', age: 40},

                  {name:'larry', age: 50},

                  {name: 'curly', age: 60}];

    _.max(person, function(per){ return per.age; });

    // {name: 'curly', age: 60};

     

    min方法返回集合中的最小值。如果提供一个处理函数,则该函数的返回值用作排名标准。

    var numbers = [10, 5, 100, 2, 1000];

    _.min(numbers)

    // 2

    3 对象相关方法

    (1)toArray

    toArray方法将对象转为数组,只包含对象成员的值。典型应用是将对类似数组的对象转为真正的数组。

     _.toArray({a:0,b:1,c:2});

    // [0, 1, 2]

    (2)pluck

    pluck方法将多个对象的某一个属性的值,提取成一个数组。

    var person = [{name: 'John', age: 40},

                  {name:'larry', age: 50},

                  {name:'curly', age: 60}];

     

    _.pluck(person, 'name');

    //["moe", "larry", "curly"]

    4 与函数相关的方法

    绑定运行环境和参数

    在不同的运行环境下,JavaScript函数内部的变量所在的上下文是不同的。这种特性会给程序带来不确定性,为了解决这个问题,Underscore.js提供了两个方法,用来给函数绑定上下文。

    (1)bind方法

    该方法绑定函数运行时的上下文,返回一个新函数。

    var o = {

         p: 2,

         m: function(){console.log(this.p);}

    };

     

    o.m()

    // 2

     

    _.bind(o.m,{p:1})()

    // 1

    上面代码将o.m方法绑定到一个新的对象上面。

    除了前两个参数以外,bind方法还可以接受更多参数,它们表示函数方法运行时所需的参数。

    var add = function(n1,n2,n3) {

      console.log(this.sum+ n1 + n2 + n3);

    };

     

    _.bind(add, {sum:1}, 1, 1, 1)()

    // 4

    上面代码中bind方法有5个参数,最后那三个是给定add方法的运行参数,所以运行结果为4。

    (2)bindall方法

    该方法可以一次将多个方法,绑定在某个对象上面。

    var o = {

      p1 : '123',

      p2 : '456',

      m1 : function(){ console.log(this.p1); },

      m2 : function(){ console.log(this.p2); },

    };

     

    _.bindAll(o, 'm1', 'm2');

    上面代码一次性将两个方法(m1和m2)绑定在o对象上面。

    (3)partial方法

    除了绑定上下文,Underscore.js还允许绑定参数。partial方法将函数与某个参数绑定,然后作为一个新函数返回。

    var add = function(a, b) { return a + b; };

     

    add5 = _.partial(add, 5);

     

    add5(10);

    // 15

    (4)wrap方法

    该方法将一个函数作为参数,传入另一个函数,最终返回前者的一个新版本。

    var hello = function(name) { return "hello:" + name; };

     

    hello = _.wrap(hello, function(func) {

      return "before," + func("moe") + ", after";

    });

     

    hello();

    // 'before, hello: moe, after'

    上面代码先定义hello函数,然后将hello传入一个匿名定义,返回一个新版本的hello函数。

    (5)compose方法

    该方法接受一系列函数作为参数,由后向前依次运行,上一个函数的运行结果,作为后一个函数的运行参数。也就是说,将f(g(),h())的形式转化为f(g(h()))。

    var greet    = function(name){return "hi: " + name; };

    var exclaim  = function(statement){return statement + "!"; };

    var welcome = _.compose(exclaim, greet);

    welcome('moe');

    // 'hi: moe!'

    上面代码调用welcome时,先运行greet函数,再运行exclaim函数。并且,greet函数的运行结果是exclaim函数运行时的参数。

    函数运行控制

    Underscore.js允许对函数运行行为进行控制。

    (1)memoize方法

    该方法缓存一个函数针对某个参数的运行结果。

    var fibonacci = _.memoize(function(n) {

      return n < 2? n : fibonacci(n - 1) + fibonacci(n - 2);

    });

    (2)delay方法

    该方法可以将函数推迟指定的时间再运行。

    var log = _.bind(console.log, console);

     

    _.delay(log, 1000, 'logged later');

    // 'logged later'

    上面代码推迟1000毫秒,再运行console.log方法,并且指定参数为“loggedlater”。

    (3)defer方法

    该方法可以将函数推迟到待运行的任务数为0时再运行,类似于setTimeout推迟0秒运行的效果。

    _.defer(function(){ alert('deferred'); });

    (4)throttle方法

    该方法返回一个函数的新版本。连续调用这个新版本的函数时,必须等待一定时间才会触发下一次执行。

    // 返回updatePosition函数的新版本

    var throttled = _.throttle(updatePosition, 100);

     

    // 新版本的函数每过100毫秒才会触发一次

    $(window).scroll(throttled);

    (5)debounce方法

    该方法返回的新函数有调用的时间限制,每次调用必须与上一次调用间隔一定的时间,否则就无效。它的典型应用是防止用户双击某个按钮,导致两次提交表单。

    $("button").on("click", _.debounce(submitForm,1000, true));

    上面代码表示click事件发生后,调用函数submitForm的新版本。该版本的两次运行时间,必须间隔1000毫秒以上,否则第二次调用无效。最后那个参数true,表示click事件发生后,立刻触发第一次submitForm函数,否则就是等1000毫秒再触发。

    (6)once方法

    该方法返回一个只能运行一次的新函数。该方法主要用于对象的初始化。

    var initialize = _.once(createApplication);

    initialize();

    initialize();

    // Application只被创造一次

    (7)after方法

    该方法返回的新版本函数,只有在被调用一定次数后才会运行,主要用于确认一组操作全部完成后,再做出反应。

    var renderNotes = _.after(notes.length, render);

     

    _.each(notes, function(note) {

      note.asyncSave({success:renderNotes});

    });

    上面代码表示,函数renderNotes是函数render的新版本,只有调用notes.length次以后才会运行。所以,后面就可以放心地等到notes的每个成员都处理完,才会运行一次renderNotes。

    5 工具方法

    链式操作

    Underscore.js允许将多个操作写成链式的形式。

    _.(users)

    .filter(function(user) { return user.name === name })

    .sortBy(function(user) { return user.karma })

    .first()

    .value()

    template

    该方法用于编译HTML模板。它接受三个参数。

    _.template(templateString, [data], [settings])

    三个参数的含义如下:

    •   templateString:模板字符串

    •   data:输入模板的数据

    •   settings:设置

    (1)templateString

    模板字符串templateString就是普通的HTML语言,其中的变量使用<%= … %>的形式插入;data对象负责提供变量的值。

    var txt = "<h2><%= word%></h2>";

     

    _.template(txt, {word : "Hello World"})

    // "<h2>Hello World</h2>"

    如果变量的值包含五个特殊字符(&< > “ ‘ /),就需要用<%- … %>转义。

    var txt = "<h2><%- word%></h2>";

     

    _.template(txt, {word : "H & W"})

    // <h2>H &amp; W</h2>

    JavaScript命令可以采用<% … %>的形式插入。下面是判断语句的例子。

    var txt = "<% var i = 0; if (i<1){%>"

              + "<%=word %>"

              + "<%} %>";

     

    _.template(txt, {word : "Hello World"})

    // Hello World

    常见的用法还有循环语句。

    var list = "<% _.each(people, function(name) {%> <li><%= name %></li> <% }); %>";

     

    _.template(list, {people : ['moe', 'curly', 'larry']});

    //"<li>moe</li><li>curly</li><li>larry</li>"

    如果template方法只有第一个参数templateString,省略第二个参数,那么会返回一个函数,以后可以向这个函数输入数据。

    var t1 = _.template("Hello <%=user%>!"); 

     

    t1({ user: "<Jane>" })

    // 'Hello <Jane>!'

    **(2)data **

    templateString中的所有变量,在内部都是obj对象的属性,而obj对象就是指第二个参数data对象。下面两句语句是等同的。

    _.template("Hello <%=user%>!", { user:"<Jane>" })

    _.template("Hello <%=obj.user%>!", { user:"<Jane>" })

    如果要改变obj这个对象的名字,需要在第三个参数中设定。

    _.template("<%if (data.title) { %>Title:<%= title %><% } %>", null,

                   { variable: "data" });

    因为template在变量替换时,内部使用with语句,所以上面这样的做法,运行速度会比较快。

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