public class Program { public static void Main() { Program program = new Program(); program.For();//For方法是实例方法,必须先实例化再使用。 ForeachOnArray();//静态方法,可以直接调用。 } public void For() { string[] array = new string[] { "111", "222", "333" }; for (int i = 0; i < array.Length; i++) { Console.WriteLine(array[i]);//111 222 333 Console.ReadKey(); } } public static void ForeachOnArray() { string[] array = new string[] { "111", "222", "333" }; foreach (string s in array) { Console.WriteLine(s);//111 222 333 } } }
再加点代码,在循环中试图更改所操作的值:
public class Program { public static void Main() { Program program = new Program(); program.For();//For方法是实例方法,必须先实例化再使用。 ForeachOnArray();//静态方法,可以直接调用。 } public void For() { string[] array = new string[] { "111", "222", "333" }; for (int i = 0; i < array.Length; i++) { Console.WriteLine(array[i]);//111 222 333 array[i] = "changed";//可以更改 Console.ReadKey(); } } public static void ForeachOnArray() { string[] array = new string[] { "111", "222", "333" }; foreach (string s in array) { Console.WriteLine(s);//111 222 333 s = "changed";//Error: Cannot assign to 's' because it is a 'foreach iteration variable' } } }
以上代码,可以看出,在Foreach(...)循环里尽量不要更改操作的源,在For(...)循环里则可以。
For和Foreach的区别:
- for循环并不依赖于数组或其他形式的组式数据结构,只是简单的在调用了代码后,进行一个判断,判断是否要继续。(非常类似于do..while和while循环)
- foreach循环如果作用在一个基于System.Array的类型之上的数组,编译器会自动优化成与for循环非常类似的代码,只是调用的指命有细微的差别,并且检查(包括编译阶段和运行时)会比for严格的多。
- foreach循环作用在一个非System.Array类型上(且一定要是实现了IEnumerable接口的类),会先调用IEnumerable.GetEnumerator()方法获取一个Enumertor实例,再在获取的Enumertor实例上调用GetCurrent()和MoveNext()方法,最后判断如果Enumertor实例如果实现了IDispose接口,就自动调用IDispose.Dispose()方法!
For和Foreach建议用法:
- 在System.Array做赋值操作时,尽量不要用Foreach()。
- foreach比for更灵活。(可在MoveNext()和GetCurrent()里编写自己的代码)自己编写的类如果实现了IEnumerable接口的话,就可以用foreach循环了,而不管内部是否有一个真实的数组,并且可以自定义循环的规则。
- 从OO的原则看,foreach循环更适于多数情况的使用。(事实上,foreach的实现是典型的Iterator模式,想用统一的调用循环接口时,foreach是最佳的选择)