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  • 【转载】浏览器事件循环机制(event loop)

    首先,本文转自https://juejin.im/post/5afbc62151882542af04112d

    当我看完菲利普·罗伯茨的 javascript event loop的演讲的时候,就对于事件循环很感兴趣,于是查阅资料想写一篇文章总结下,看了一些资料和博客,以及下笔尝试后,感觉自己水平有限,看到作者的文笔和思路都很好的表达了我想要了解和困惑的东西,遂转载过来。

    JS是单线程的

    JS是单线程的,或者说只有一个主线程,也就是它一次只能执行一段代码。JS中其实是没有线程概念的,所谓的单线程也只是相对于多线程而言。JS的设计初衷就没有考虑这些,针对JS这种不具备并行任务处理的特性,我们称之为“单线程”。

    虽然JS运行在浏览器中是单线程的,但是浏览器是事件驱动的(Event driven),浏览器中很多行为是异步(Asynchronized)的,会创建事件并放入执行队列中。浏览器中很多异步行为都是由浏览器新开一个线程去完成,一个浏览器至少实现三个常驻线程:

    • JS引擎线程
    • GUI渲染线程
    • 事件触发线程

    JS引擎

    JavaScript引擎是一个专门处理JavaScript脚本的虚拟机,一般会附带在网页浏览器之中,比如最出名的就是Chrome浏览器的V8引擎,如下图所示,JS引擎主要有两个组件构成:

    • 堆-内存分配发生的地方
    • 栈-函数调用时会形一个个栈帧(frame) 
    • image

    执行栈

    每一个函数执行的时候,都会生成新的execution context(执行上下文),执行上下文会包含一些当前函数的参数、局部变量之类的信息,它会被推入栈中, running execution context(正在执行的上下文)始终处于栈的顶部。当函数执行完后,它的执行上下文会从栈弹出。

    image
    举个简单的例子:
    function bar() {
    console.log('bar');
    }
    
    function foo() {
    console.log('foo');
    bar();
    }
    
    foo();

    执行过程中栈的变化:

    image

    event loop(事件循环)

    Wikipedia这样定义:

    "Event Loop是一个程序结构,用于等待和发送消息和事件。(a programming construct that waits for and dispatches events or messages in a program.)"

    简单说,就是在程序中设置两个线程:一个负责程序本身的运行,称为"主线程";另一个负责主线程与其他进程(主要是各种I/O操作)的通信,被称为"Event Loop线程"(可以译为"消息线程")。

    image

    事件循环与任务队列

    事件循环可以简单描述为:

    1. 函数入栈,当Stack中执行到异步任务的时候,就将他丢给WebAPIs,接着执行同步任务,直到Stack为空;
    2. 在此期间WebAPIs完成这个事件,把回调函数放入CallbackQueue中等待;
    3. 当执行栈为空时,Event Loop把Callback Queue中的一个任务放入Stack中,回到第1步。image
    • Event Loop是由javascript宿主环境(像浏览器)来实现的;
    • WebAPIs是由C++实现的浏览器创建的线程,处理诸如DOM事件、http请求、定时器等异步事件;
    • JavaScript 的并发模型基于"事件循环";
    • Callback Queue(Event Queue 或者 Message Queue) 任务队列,存放异步任务的回调函数

    接下来看一个异步函数执行的例子:

    var start=new Date();
    setTimeout(function cb(){
        console.log("时间间隔:",new Date()-start+'ms');
    },500);
    while(new Date()-start<1000){};
    1. main(Script) 函数入栈,start变量开始初始化
    2. setTimeout入栈,出栈,丢给WebAPIs,开始定时500ms;
    3. while循环入栈,开始阻塞1000ms;
    4. 500ms过后,WebAPIs把cb()放入任务队列,此时while循环还在栈中,cb()等待;
    5. 又过了500ms,while循环执行完毕从栈中弹出,main()弹出,此时栈为空,Event Loop,cb()进入栈,log()进栈,输出'时间间隔:1003ms',出栈,cb()出栈

    宏任务(Macrotasks)和微任务(Microtasks)

    其实我们上面所说的都是宏任务(Macrotasks),但是js中还有一种队列微任务(Microtasks)。

    macro-task(Task):一个event loop有一个或者多个task队列。task任务源非常宽泛,比如ajax的onload,click事件,基本上我们经常绑定的各种事件都是task任务源,还有数据库操作(IndexedDB ),需要注意的是setTimeout、setInterval、setImmediate也是task任务源。总结来说task任务源:

    • setTimeout
    • setInterval
    • setImmediate
    • I/O
    • UI rendering

    micro-task(Job):microtask 队列和task 队列有些相似,都是先进先出的队列,由指定的任务源去提供任务,不同的是一个 event loop里只有一个microtask 队列。另外microtask执行时机和Macrotasks也有所差异

    • process.nextTick
    • promises
    • Object.observe
    • MutationObserver

    那么Macrotasks和Microtasks有什么别区别呢
    举个简单的例子,假设一个script标签的代码如下:

    Promise.resolve().then(function promise1 () {
           console.log('promise1');
        })
    setTimeout(function setTimeout1 (){
        console.log('setTimeout1')
        Promise.resolve().then(function  promise2 () {
           console.log('promise2');
        })
    }, 0)
    
    setTimeout(function setTimeout2 (){
       console.log('setTimeout2')
    }, 0)

    运行过程:

    script里的代码被列为一个task,放入task队列。

    循环1:

    • 【task队列:script ;microtask队列:】
    1. 从task队列中取出script任务,推入栈中执行。
    2. promise1列为microtask,setTimeout1列为task,setTimeout2列为task。
    • 【task队列:setTimeout1 setTimeout2;microtask队列:promise1】
    1. script任务执行完毕,执行microtask checkpoint,取出microtask队列的promise1执行。

    循环2:

    *【task队列:setTimeout1 setTimeout2;microtask队列:】 4. 从task队列中取出setTimeout1,推入栈中执行,将promise2列为microtask。

    • 【task队列:setTimeout2;microtask队列:promise2】
    1. 执行microtask checkpoint,取出microtask队列的promise2执行。

    循环3:

    • 【task队列:setTimeout2;microtask队列:】
    1. 从task队列中取出setTimeout2,推入栈中执行。 7.setTimeout2任务执行完毕,执行microtask checkpoint。
    • 【task队列:;microtask队列:】
    image

    综上所说,每次event loop循环执行栈完成后,会继续执行完相应的microtask任务

    event loop中的Update the rendering(更新渲染)

    这是event loop中很重要部分,在第7步会进行Update the rendering(更新渲染),规范允许浏览器自己选择是否更新视图。也就是说可能不是每轮事件循环都去更新视图,只在有必要的时候才更新视图。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chrissong/p/10582276.html
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