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  • 抛物线之winform与android的实现

        近来玩小鸟比较爽,感觉所以有种冲动想做小鸟的念头,这段时间有点闲暇所以信手写了写,忽然发现原来自已以前学过的物理都丢给了老师了,在互联网上找了一大圈也没有发现一个好的程序,在这里特别感谢我的好朋友老李友情提供了所有的物理公式与C#原理程序,之后我就顺利的改写完成了android的实现。

        希望对大家有帮助,后续还会继续解决动量的问题

        这个重点推荐一下老李的博客:http://www.cnblogs.com/DragonInSea

    以下抛物线的物理公式:

    以下是windows版的主要代码

    代码
    using System.Drawing;

    namespace ObjectMotion
    {
    public class MovingObject
    {
    //重力加速度
    public const double G = 9.8;
    /// <summary>
    /// 构造函数
    /// </summary>
    /// <param name="V0">物体的初速度</param>
    /// <param name="Sita">物体初速度与水平方向的夹角</param>
    /// <param name="Color">颜色</param>
    public MovingObject(double V0, double Sita, Color Color)
    {
    this.V0 = V0;
    this.Sita = Sita;
    this.Color = Color;
    }

    /// <summary>
    /// 物体的初速度
    /// </summary>
    public double V0 { private set; get; }

    /// <summary>
    /// 物体初速度与水平方向的夹角
    /// </summary>
    public double Sita { private set; get; }

    /// <summary>
    /// 物体的横坐标
    /// </summary>
    public double X { set; get; }

    /// <summary>
    /// 物体的纵坐标
    /// </summary>
    public double Y { set; get; }

    // 物体的颜色
    public Color Color{ private set; get;}

    // 要绘制的物体的矩形
    public Rectangle GetObjectRectangle()
    {
    return new Rectangle((int)X - 3, (int)Y - 3, 6, 6);
    }


    /// <summary>
    /// 最大射程
    /// </summary>
    public double Smax { set; get; }

    /// <summary>
    /// 最大高度
    /// </summary>
    public double H { set; get; }

    /// <summary>
    /// 运行时间
    /// </summary>
    public double T { set; get; }
    }
    }
    代码
    1 using System;
    2  using System.Collections.Generic;
    3  using System.ComponentModel;
    4  using System.Data;
    5  using System.Drawing;
    6  using System.Linq;
    7  using System.Text;
    8  using System.Windows.Forms;
    9
    10  namespace ObjectMotion
    11 {
    12 public partial class Form1 : Form
    13 {
    14 public Form1()
    15 {
    16 InitializeComponent();
    17 }
    18
    19 private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
    20 {
    21 List<MovingObject> objects = new List<MovingObject>();
    22
    23 // 在此处添加多个物体
    24 objects.Add(new MovingObject(30, Math.PI/4, Color.Red));
    25 objects.Add(new MovingObject(30, Math.PI/3, Color.Blue));
    26 objects.Add(new MovingObject(20, Math.PI/4, Color.Green));
    27
    28 // 计算物体的最大高度、运动时间及最大射程
    29 foreach (MovingObject obj in objects)
    30 {
    31 // 运行时间
    32 obj.T = 2*obj.V0*Math.Sin(obj.Sita)/MovingObject.G;
    33
    34 // 最大高度
    35 obj.H = obj.V0*obj.V0*Math.Sin(obj.Sita)*Math.Sin(obj.Sita)/(2*MovingObject.G);
    36
    37 // 最大射程
    38 obj.Smax = 2*obj.V0*obj.V0*Math.Sin(obj.Sita)*Math.Cos(obj.Sita)/MovingObject.G;
    39 }
    40
    41 double maxS = 0;
    42 double maxH = 0;
    43 double maxT = 0;
    44 foreach (MovingObject obj in objects)
    45 {
    46 if (obj.Smax > maxS)
    47 {
    48 maxS = obj.Smax;
    49 }
    50
    51 if (obj.H > maxH)
    52 {
    53 maxH = obj.H;
    54 }
    55
    56 if (obj.T>maxT)
    57 {
    58 maxT = obj.T;
    59 }
    60 }
    61
    62 double dx = (pictureBox1.Width - 20)/maxS;
    63 double dy = (pictureBox1.Height - 20)/maxH;
    64
    65 double d = Math.Min(dx, dy);
    66
    67
    68 Graphics g = this.pictureBox1.CreateGraphics();
    69
    70 for (double t = 0; t < maxT; t += 0.01)
    71 {
    72 if (checkBox1.Checked == false)
    73 {
    74 // 不显示轨迹
    75 g.Clear(SystemColors.Control);
    76 }
    77
    78 foreach (MovingObject obj in objects)
    79 {
    80 // 水平坐标
    81 double x = obj.V0*Math.Cos(obj.Sita)*t;
    82
    83 // 竖直坐标
    84 double y = obj.V0*Math.Sin(obj.Sita)*t - MovingObject.G*t*t/2;
    85
    86 if (y < 0)
    87 {
    88 continue;
    89 }
    90
    91 // 坐标转换
    92 obj.X = 10 + d*x;
    93 obj.Y = this.pictureBox1.Height - 10 - d*y;
    94
    95 g.FillEllipse(new SolidBrush(obj.Color), obj.GetObjectRectangle());
    96
    97 System.Threading.Thread.Sleep(10);
    98 }
    99 }
    100 }
    101 }
    102 }
    103

    以下是android版的主要代码

    代码
    package com.yarin.android.Examples_05_04;

    import java.util.HashSet;
    import java.util.Iterator;
    import java.util.LinkedList;
    import java.util.List;
    import java.util.Set;

    import android.content.Context;
    import android.graphics.Canvas;
    import android.graphics.Color;
    import android.graphics.Paint;
    import android.graphics.Rect;
    import android.util.Log;
    import android.view.KeyEvent;
    import android.view.MotionEvent;
    import android.view.View;
    import android.widget.Toast;

    public class GameView extends View implements Runnable
    {
    /* 声明Paint对象 */
    private Paint mPaint = null;

    double maxS = 0;
    double maxH = 0;
    double maxT = 0;
    double dx;
    double dy;
    double d;
    MovingObject obj;
    boolean isDraw
    =false;
    public GameView(Context context)
    {
    super(context);
    /* 构建对象 */
    mPaint
    = new Paint();

    // 计算物体的最大高度、运动时间及最大射程

    obj
    = new MovingObject(30, Math.PI / 4, Color.RED);
    // 运行时间
    obj.T = 2 * obj.V0 * Math.sin(obj.Sita) / 9.8;

    // 最大高度
    obj.H = obj.V0 * obj.V0 * Math.sin(obj.Sita) * Math.sin(obj.Sita)
    / (2 * 9.8);

    // 最大射程
    obj.Smax = 2 * obj.V0 * obj.V0 * Math.sin(obj.Sita)
    * Math.cos(obj.Sita) / 9.8;

    if (obj.Smax > maxS)
    {
    maxS
    = obj.Smax;
    }

    if (obj.H > maxH)
    {
    maxH
    = obj.H;
    }

    if (obj.T > maxT)
    {
    maxT
    = obj.T;
    }

    dx
    = (800 - 20) / maxS;
    dy
    = (480 - 20) / maxH;

    d
    = Math.min(dx, dy);
    //最大运行时间
    Log.v("TAG", String.valueOf(maxT));
    //最大高度
    Log.v("TAG", String.valueOf(maxH));
    //最大射程
    Log.v("TAG", String.valueOf(maxS));

    }

    public void onDraw(Canvas canvas)
    {
    super.onDraw(canvas);

    /* 设置画布的颜色 */
    canvas.drawColor(Color.BLACK);

    /* 设置取消锯齿效果 */
    mPaint.setAntiAlias(
    true);
    canvas.drawColor(Color.GREEN);
    if(isDraw)
    {
    canvas.drawCircle((
    float)obj.X, (float)obj.Y, 10, mPaint);
    }


    }

    // 触笔事件
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
    {

    switch (event.getAction())
    {
    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
    new Thread(this).start();
    break;
    }
    return true;
    }


    public void run()
    {
    for (double t = 0; t < maxT; t += 0.01)
    {
    Log.v(
    "TAG", String.valueOf(t));
    isDraw
    =true;
    // 水平坐标
    double x = obj.V0 * Math.cos(obj.Sita) * t;

    // 竖直坐标
    double y = obj.V0 * Math.sin(obj.Sita) * t - 9.8 * t * t / 2;

    if (y < 0)
    {
    continue;
    }

    // 坐标转换
    obj.X = 10 + d * x;
    obj.Y
    = 480 - 10 - d * y;
    try
    {
    Thread.sleep(
    10);
    }
    catch (InterruptedException e)
    {
    Thread.currentThread().interrupt();
    }
    // 使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面
    postInvalidate();

    }

    }
    }

    class MovingObject
    {
    // 重力加速度
    public final double G = 9.8;

    // / <summary>
    // / 构造函数
    // / </summary>
    // / V0物体的初速度
    // / Sita物体初速度与水平方向的夹角
    // / Color颜色
    public MovingObject(double V0, double Sita, int red)
    {
    this.V0 = V0;
    this.Sita = Sita;
    this.Color = red;
    }

    // / <summary>
    // / 物体的初速度
    // / </summary>
    public double V0;

    // / <summary>
    // / 物体初速度与水平方向的夹角
    // / </summary>
    public double Sita;

    // / <summary>
    // / 物体的横坐标
    // / </summary>
    public double X;

    // / <summary>
    // / 物体的纵坐标
    // / </summary>
    public double Y;

    // 物体的颜色
    public int Color;

    // 要绘制的物体的矩形
    public Rect GetObjectRectangle()
    {
    return new Rect((int) X - 3, (int) Y - 3, 6, 6);
    }

    // / <summary>
    // / 最大射程
    // / </summary>
    public double Smax;

    // / <summary>
    // / 最大高度
    // / </summary>
    public double H;

    // / <summary>
    // / 运行时间
    // / </summary>
    public double T;

    }
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