思想:在父类中定义处理流程的框架,在子类中实现具体的处理方法
优点:在父类中定义处理的算法,无需在每个子类中重复编写
继承关系图:

例子:
//接口定义
class Parent
{
public:
virtual void open() = 0; //需要子类实现
virtual void print() = 0; //需要子类实现
virtual void close() = 0; //需要子类实现
virtual void work() //模板方法,定义处理的流程框架
{
open();
for(int i=0; i<5; i++)
{
print();
}
close();
}
};
//子类实现具体的方法
class Child: public Parent
{
public:
void open() //子类具体实现
{
cout << "----------------------" << endl;
}
void print() //子类具体实现
{
cout << " Good Good Good Good" << endl;
}
void close() //子类具体实现
{
cout << "----------------------" << endl;
}
};
int main()
{
Parent* p = new Child();
p->work();
return 0;
}