splay_rotate:
inline void rotate(splay_node *x){ splay_node *y,*z;int d1,d2; d1=get_parent(x,y);//三个结点扔过来同时统计d值 d2=get_parent(y,z); if(y->ch[d1]=x->ch[d1^1]) y->ch[d1]->fa=y;//y正x反y正爹 y->fa=x;x->fa=z;x->ch[d1^1]=y;//yx,xz,x反y if(d2!=-1) z->ch[d2]=x;//d2非根z正x y->update();//别忘y要update return; }
y正x反y正爹,yx、xz、x反y,d2非根z正x,别忘y要update。
splay_splay:
1 inline splay_node * splay(splay_node *x){ 2 pushdown(x);//上来别忘pushdown 3 while(1){//循环走起带你飞 4 splay_node *y,*z; 5 int d1=get_parent(x,y);//d1是根我们break 6 if(d1==-1) break; 7 int d2=get_parent(y,z);//d2是根rotate 8 if(d2==-1){rotate(x);break;} 9 if(d1==d2) rotate(y),rotate(x);//如果相等就yx 10 else rotate(x),rotate(x);//如果不等就xx 11 } x->update();return x;//最后一定update ,把x记得扔回去 12 }
d1是根我们break,d2是根rotate,如果相等就yx,如果不等就xx,上来别忘pushdown,最后一定update。