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  • [uwp]自定义图形裁切控件

      开始之前,先上一张美图。图中的花叫什么,我已经忘了,或者说从来就不知道,总之谓之曰“野花”。只记得花很美,很香,春夏时节,漫山遍野全是她。这大概是七八年前的记忆了,不过她依旧会很准时的在山上沐浴春光,灿烂盛开,只是我看不到罢了。

      文艺过后,就要看到重点了。上图是Windows10自带的图片裁切工具,应该是作为插件集成在“照片”应用中。当然不止于此,几乎所有涉及照片上传类的APP,都会提供裁切图片这个基本功能。实现方式有很多种,我这儿给出自己的一种解决方案。

      先上效果图:

      大致分析如下:

        图片本身不作为裁切工具的一部分,只是把裁切控件放在图片上层,然后调整四个按钮,选出想要裁切的区域,计算出裁切区域的坐标和长宽信息,然后根据比例应用到图片上面,从而实现裁              切。这篇博文主要描述怎么实现裁切控件本身,而实际裁切图片等不进行讨论。

      知道了要干什么,接着就要想想怎么办。

      由于最终要计算出一个裁切区域,所以控件实现一个自定义附加属性,用来对外提供裁切区域信息,为了简单,直接选用Windows.Foundation.Rect这个结构体来描述。

      就该控件自身结构来讲由Canvas+Path+Button * 4这六个主要的控件来实现。

        Canvas:作为容器,用来承载Path,Button等,关键是方便操作子元素的位置等。

        Button:很明显的四个拖拽点,这儿用Button.Template重写了Button的外观,将其改为一个圆(Ellipse)

            改变中间矩形区域大小就是通过拖拽Button来实现,显然Button支持拖拽,这儿我用自定义Behavior实现它的拖拽功能,关于该Behavior的实现,可以参看上一篇博文《[uwp]自定义Behavior之随意拖动》

        Path:一个填充路径。看到上图中黑色半透明部分,就是该对象的可视部分。具体是通过两个矩形减去重叠区域实现,第一个矩形就是和Canvas等大的一个矩形,第二个矩形就是中间透明区域的矩形,两个矩形进行减去重叠区域的运算后,就可以得到Path的区域。具体的减去操作也很简单,通过GeometryGroup实现,设置其填充规则为FillRule.EvenOdd即可。事实上,经过分解这个Path后,最终就回归到怎么计算中间透明区域大小的问题上,而这个问题,可以通过四个Button的位置来计算。

      通过上面的分析,只需要计算四个Button的位置信息即可,那么这个时候,就可以利用XAML强大的依赖属性系统(DependencyProperty),通过数据绑定等技巧来实际操作。

      针对四个Button的位置信息,分析如下:

      1.四个Button,为了在拖动的任意时刻,保持一个矩形区域,当一个按钮移动时,和他同行或者同列的按钮会跟着动,变化量相同。(此处用左上,右上,左下,右下来标识四个Button)

       所以可以选左上和右下两个Button为主动点,他们的位置定了,另外两个也就定了。值得注意的是,Button的位置是通过附加属性Canvas.Left和Canvas.Top来确定的。所以让左下的Canvas.Left和左上的Canvas.Left绑定,左下的Canvas.Top和右下的Canvas.Top绑定;让右上的Canvas.Left和右下的Canvas.Left绑定,右上Canvas.Top和左上的Canvas.Top绑定。经过绑定之后,左上和右下的位置变化,就能引起左下和右上的位置变化,如果将以上绑定全部设置为双向绑定,那么左下和右上的变化也就同样能引起其他连个主动点的变化。

      2.确定了两个主动点后,便可以自定义一个类来表示这两个主动点的一些信息了(设置坐标X1,Y1,X2,Y2)。在接下来的实现中,用PointModel这个类来表示。  

      

      最终,只需要关注PointModel中两个主动点坐标的变化即可。

      为了检测这种变化,PointModel中定义了四个属性X1,Y1,X2,Y2,在他们的Set方法中,包含了控制矩形大小和主动点自身位置(边界检测和两个Button靠近检测)的一些逻辑。

      接着贴出PointModel的代码:

            public class PointModel : INotifyPropertyChanged
            {
                private double _x1;//代表左上Button的Canvas.Left
                public double X1
                {
                    get { return _x1; }
                    set
                    {
                        double abspos = 0 - _buttonWidth / 2.0;//button最左可以到达的位置
                        if (value < abspos)//如果实际位置还小于该最小位置,
                        {
                            _x1 = abspos;//则强制修改Button的位置到最边界处
                            _call?.Invoke("X1", _x1);//通知修改Button位置
                            _rectcall?.Invoke();//修改矩形区域位置
                            return;
                        }
    
                        if ((_x2 - value) >= _minRectWidth)//如果Button和同行的button间距大于_minRectWidth,属正常情况
                        {
                            _x1 = value;
                            OnPropertyChanged();
                        }
                        else//如果小于该最小间距
                        {
                            _x1 = _x2 - _minRectWidth;//根据最小间距,强制修改Button位置。
                            _call?.Invoke("X1", _x1);//通知修改Button位置
                        }
                        _rectcall?.Invoke();//修改矩形区域位置
                    }
                }
    
                private double _y1;
                public double Y1
                {
                    get { return _y1; }
                    set
                    {
                        double abspos = 0 - _buttonWidth / 2.0;
                        if (value < abspos)
                        {
                            _y1 = abspos;
                            _call?.Invoke("Y1", _y1);
                            _rectcall?.Invoke();
                            return;
                        }
                        if ((_y2 - value) >= _minRectWidth)
                        {
                            _y1 = value;
                            OnPropertyChanged();
                        }
                        else
                        {
                            _y1 = _y2 - _minRectWidth;
                            _call?.Invoke("Y1", _y1);
    
                        }
                        _rectcall?.Invoke();
                    }
                }
    
                private double _x2;
                public double X2
                {
                    get { return _x2; }
                    set
                    {
    
                        double abspos = CanvasRect.Width - _buttonWidth / 2.0;
                        if (value > abspos)
                        {
                            _x2 = abspos;
                            _call?.Invoke("X2", _x2);
                            _rectcall?.Invoke();
                            return;
                        }
    
                        if ((value - _x1) >= _minRectWidth)
                        {
                            _x2 = value;
                            OnPropertyChanged();
                        }
                        else
                        {
                            _x2 = _minRectWidth + _x1;
                            _call?.Invoke("X2", _x2);
                        }
                        _rectcall?.Invoke();
                    }
                }
    
                private double _y2;
                public double Y2
                {
                    get { return _y2; }
                    set
                    {
                        double abspos = CanvasRect.Height - _buttonWidth / 2.0;
                        if (value > abspos)
                        {
                            _y2 = abspos;
                            _call?.Invoke("Y2", _y2);
                            _rectcall?.Invoke();
                            return;
                        }
    
                        if ((value - _y1) >= _minRectWidth)
                        {
                            _y2 = value;
                            OnPropertyChanged();
                        }
                        else
                        {
                            _y2 = _y1 + _minRectWidth;
                            _call?.Invoke("Y2", _y2);
                        }
                        _rectcall?.Invoke();
                    }
                }
    
    
                public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
                public void OnPropertyChanged([CallerMemberName] string propertyName = "")
                {
                    var handler = PropertyChanged;
                    handler?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
                }
    
                /// <summary>
                /// 用于限制Button靠近边界和互相靠近的回调方法
                /// </summary>
                private Action<String, double> _call;
                /// <summary>
                /// 用于改变矩形区域大小的回调方法
                /// </summary>
                private Action _rectcall;
    
                private Rect _canvasRect;//代表中间透明矩形区域
                public Rect CanvasRect
                {
                    get { return _canvasRect; }
                    set
                    {
                        _canvasRect = value;
                        OnPropertyChanged();
                    }
                }
    
                private double _buttonWidth; //Button的宽度
                private double _minRectWidth;//中间透明矩形区域的最小宽度,不能让四个点重合,这儿最小宽度和最小高度都用这个来表示
                public PointModel(Action<string, double> pointAction, Action rectAction, double btnWidth, double minRectWidth)
                {
                    _call = pointAction;
                    _rectcall = rectAction;
                    _buttonWidth = btnWidth;
                    _minRectWidth = minRectWidth;
                }
            }
            public class RectModel : INotifyPropertyChanged
            {
                private GeometryGroup _group;
                public GeometryGroup Group
                {
                    get { return _group; }
                    set
                    {
                        _group = value;
                        PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs("Group"));
                    }
                }
                public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
            }    
    View Code

      其中最繁杂的部分就是Set方法里面控制Button位置的代码,主要有以下两部分:

        1.保证Button不超出边界

        2.保证Button和其他Button的最小间距。

      在PointModel的构造器中,加入了两个Action,一个SetStaticPoint用来控制Button位置,另一个SetRect用来控制中间透明矩形的大小

        1.针对SetStaticPoint,不同的坐标执行不同的设置方法。

        2.针对SetRect,里面包含了构造Path的方法,如下

            private void SetRect()
            {
                if (group == null)
                {
                    group = new GeometryGroup();
                    group.FillRule = FillRule.EvenOdd;//设置规则为减去重叠部分。
                }
                group.Children.Clear();
                group.Children.Add(new RectangleGeometry() { Rect = new Rect { X = 0, Y = 0, Height = surface.ActualHeight, Width = surface.ActualWidth } });//大矩形区域,和Canvas同样大小
    
                ClipRect = new Rect { X = Points.X1 + ButtonWidth / 2.0, Y = Points.Y1 + ButtonWidth / 2.0, Width = Points.X2 - Points.X1, Height = Points.Y2 - Points.Y1 };//中间透明区域大小
                group.Children.Add(new RectangleGeometry() { Rect = ClipRect });
    
                RectPath.Group = group;
            }    

      大致核心如上,其他部分都是细枝末节了。最后我把整个逻辑用UserContrl做了一个简单的整合,弄了一个ClipRectangle控件。

      可以直接作为普通控件使用,只需要设置该控件的Width和Height即可,最后的裁切区域结果,通过一个自定义属性ClipRectProperty来提供。

      

      

      在写这个控件过程中,遇到几个问题和心得如下:

        1.x:Bind:这种绑定方式好像不支持针对附加属性的双向绑定,单向没问题

        2.起初一直尝试直接用Rectangle来实现,但都不行,直到后来用Blend把两个矩形进行相减合并时,发现XAML中把原来的Rectangle换成了Path,于是才有了想法。

        3.DependencyObject是可以说是XAML的核心,这东西一定要学好(现在只是大概会用而已)

      

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