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  • 最优解算法的讨论


    不懂优化的人希望能有通用的方法来解决他手头的问题,但不幸的事没有这种方法存在,快速的方法都需要某些条件,比如常见的有强凸,线性,可分解啥的。目前研究的比较成熟的就是强凸光源可分解

    非凸没有特别有效的方法来解,如果是强凸的,何必用那么复杂的方法求最优解?正是因为不是强凸的,才用到优化方法。就算是凸的,也分好几种不同的情况,只用一阶梯度,达到牛顿梯度法的收敛速度,在convex问题中,还有non-smooth的函数,也是不好解的。

    算法论中的动态规划,贪心算法等等是基本的理论。实际中采用的往往需要和计算方法相结合。下面几种是可以通过工具直接实现的最优解算法.


    爬山算法:爬山算法是一种简单的贪心搜索算法,是对深度优先搜索的一种改进,利用反馈信息帮助生成解的决策,属于人工智能算法的一种。

    采用启发式方法,局部择优,每次从当前解的临近解空间中选择一个最优解,替换为当前解,直到达到一个局部最优解。

    缺点:因为不是全面搜索,所以结果可能不是最佳。  

    爬山算法一般存在以下问题:  

    1)、局部最大:某个节点比周围任何一个邻居都高,但是它却不是整个问题的最高点。  

    2)、高地:也称为平顶,搜索一旦到达高地,就无法确定搜索最佳方向,会产生随机走动,使得搜索效率降低。  

    3)、山脊:搜索可能会在山脊的两面来回震荡,前进步伐很小。

    算法过程:从当前的节点开始,和周围的邻居节点的值进行比较。 如果当前节点是最大的,那么返回当前节点,作为最大值(既山峰最高点);反之就用最高的邻居节点来,替换当前节点,从而实现向山峰的高处攀爬的目的。如此循环直到达到最高点。

    优点:避免遍历,通过启发选择部分节点,从而达到提高效率的目的。 

        爬山算法实现很简单,其主要缺点是会陷入局部最优解,而不一定能搜索到全局最优解。如图1所示:假设C点为当前解,爬山算法搜索到A点这个局部最优解就会停止搜索,因为在A点无论向那个方向小幅度移动都不能得到更优的解。

     


    模拟退火算法:

    模拟退火其实也是一种贪心算法,但是它的搜索过程引入了随机因素。模拟退火算法以一定的概率来接受一个比当前解要差的解,因此有可能会跳出这个局部的最优解,达到全局的最优解。以图1为例,模拟退火算法在搜索到局部最优解A后,会以一定的概率接受到E的移动。也许经过几次这样的不是局部最优的移动后会到达D点,于是就跳出了局部最大值A。

    模拟退火算法描述:

              若J( Y(i+1) )>= J(Y(i) )  (即移动后得到更优解),则总是接受该移动

              若J( Y(i+1) )< J(Y(i) )  (即移动后的解比当前解要差),则以一定的概率接受移动,而且这个概率随着时间推移逐渐降低(逐渐降低才能趋向稳定)

    这里的“一定的概率”的计算参考了金属冶炼的退火过程,这也是模拟退火算法名称的由来。

       根据热力学的原理,在温度为T时,出现能量差为dE的降温的概率为P(dE),表示为:

         P(dE) =exp( dE/(kT) )

      其中k是一个常数,exp表示自然指数,且dE<0。这条公式说白了就是:温度越高,出现一次能量差为dE的降温的概率就越大;温度越低,则出现降温的概率就越小。又由于dE总是小于0(否则就不叫退火了),因此dE/kT < 0 ,所以P(dE)的函数取值范围是(0,1) 。

      随着温度T的降低,P(dE)会逐渐降低。

      我们将一次向较差解的移动看做一次温度跳变过程,我们以概率P(dE)来接受这样的移动。

      关于爬山算法与模拟退火,有一个有趣的比喻:

      爬山算法:兔子朝着比现在高的地方跳去。它找到了不远处的最高山峰。但是这座山不一定是珠穆朗玛峰。这就是爬山算法,它不能保证局部最优值就是全局最优值。

      模拟退火:兔子喝醉了。它随机地跳了很长时间。这期间,它可能走向高处,也可能踏入平地。但是,它渐渐清醒了并朝最高方向跳去。这就是模拟退火。

    遗传算法 ( GA , Genetic Algorithm )

    也称进化算法。遗传算法是受达尔文的进化论的启发,借鉴生物进化过程而提出的一种启发式搜索算法。因此在介绍遗传算法前有必要简单的介绍生物进化知识。

    算法思想

      借鉴生物进化论,遗传算法将要解决的问题模拟成一个生物进化的过程,通过复制、交叉、突变等操作产生下一代的解,并逐步淘汰掉适应度函数值低的解,增加适应度函数值高的解。这样进化N代后就很有可能会进化出适应度函数值很高的个体。

      举个例子,使用遗传算法解决“0-1背包问题”的思路:0-1背包的解可以编码为一串0-1字符串(0:不取,1:取);首先,随机产生M个0-1字符串,然后评价这些0-1字符串作为0-1背包问题的解的优劣;然后,随机选择一些字符串通过交叉、突变等操作产生下一代的M个字符串,而且较优的解被选中的概率要比较高。这样经过G代的进化后就可能会产生出0-1背包问题的一个“近似最优解”。

     编码:需要将问题的解编码成字符串的形式才能使用遗传算法。最简单的一种编码方式是二进制编码,即将问题的解编码成二进制位数组的形式。例如,问题的解是整数,那么可以将其编码成二进制位数组的形式。将0-1字符串作为0-1背包问题的解就属于二进制编码。

       遗传算法有3个最基本的操作:选择,交叉,变异。(三个操作的具体方法参见相关论文)

    基本遗传算法优化

       下面的方法可优化遗传算法的性能。

       精英主义(Elitist Strategy)选择:是基本遗传算法的一种优化。为了防止进化过程中产生的最优解被交叉和变异所破坏,可以将每一代中的最优解原封不动的复制到下一代中。

       插入操作:可在3个基本操作的基础上增加一个插入操作。插入操作将染色体中的某个随机的片段移位到另一个随机的位置。

    蚁群算法:

    蚁群算法(ant colony optimization, ACO),又称蚂蚁算法,一种用来在图中寻找优化路径的机率型算法。Marco Dorigo于1992年在他的博士论文中提出,其灵感来源于蚂蚁在寻找食物过程中发现路径的行为。蚁群算法是一种模拟进化算法,初步的研究表明该算法具有许多优良的性质.针对PID控制器参数优化设计问题,将蚁群算法设计的结果与遗传算法设计的结果进行了比较,数值仿真结果表明,蚁群算法具有一种新的模拟进化优化方法的有效性和应用价值。

    人工萤火虫算法:

    Nesterov method:

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