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  • hdoj-1593-find a way to escape【数学题】

    find a way to escape

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    Problem Description
    一日。话说0068与***泛舟湖上。忽见岸边出现他的一大敌人elnil。0068当然不想落入elnil的魔爪,于是他就得想办法逃脱。



    这个湖是一个非常规则的圆形,半径为R。此时0068正好在圆心位置。

    小船在湖中的速度为 V1。0068和elnil在岸上的速度都为V2。也就是说。如果0068在刚上岸的时候没被抓到。则他可逃脱。在随意时刻,0068和elnil都能够朝不论什么方向移动,可是0068不能一直呆上船上(会饿死的)。elnil不能下水(他不会游泳)。

    如果0068和elnil都非常聪明,总能做对自己最有利的事情,并且两个人的体力都是无限的。

    请问,0068终于能不能逃脱elnil的魔爪?


    Input
    本题目包括多组測试。请处理到文件结束。


    每组測试包括三个整数,R,V1,V2。



    Output
    对于每组数据。假设0068可以安全逃脱。输出Yes,否则输出No。
    数据不会出现正好抓到的情况,所以你可不用太考虑临界点。


    Sample Input
    100 10 20 100 10 50

    Sample Output
    Yes No

    Author
    linle

    Source

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    #include<stdio.h>
    #include<math.h>
    const double pi=acos(-1.0);
    int main(){
    	int R,V1,V2;
    	while(~scanf("%d%d%d",&R,&V1,&V2)) {
    	   double r,t1,t2;
    	   r=1.0*(V1*R)/V2;
    	   t1=(R-r)/V1;
    	   t2=pi*R/V2;
    	   if(t1>t2) printf("No
    ");
    	   else printf("Yes
    ");
    	}
    	return 0;
    }

    不错的题:
    由于敌人不能下水。所以0068先找到与敌人角速度同样的同心圆。设半径r。则在 半径为r的圆内0068角速度始终大于敌人。能够决定于敌人的相对位置。当到达半径为r的圆上时要保证在敌人的反方向,接下来0068要沿着直线方向向岸边划行。0068到达岸边的时间为 t1=(R-r)/ V1;  敌人到达0068上岸的位置时 时间为: t2 = PI*R/ V2; 接下来比較t1与t2的大小就可以。

    r的求解: 由于 V= w * r;  角速度同样;则: V1/ r= V2/R  ==>> r=(V1*R ) / V2;
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/claireyuancy/p/6971864.html
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