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  • 浏览器image对象相关总结,(含PC浏览器,移动浏览器)

    网上读到过很多关于image的问题描述,大概如下:

    1:怎么判断是否加载完成

      关于IE中图片有浏览器缓存onload不再触发问题。

      onload执行中IE对complete属性的修改顺序问题。

      onload中关于IE私有属性readyState的处理问题。

    2:在onload之前获取image大小

    在此做一个总结归纳,测试包含PC浏览器与移动浏览器:

      PC浏览器:IE6 IE7 IE8 IE9 FF CH OP SA
      移动浏览器:安卓:UC8.2 8.5 8.6 8.7 QQ3.5 3602.5 operamini 自带(2.1)  

            苹果(ios5 ios6):Safari UC QQ

            WP:IE9 UC2.5

      W3C规范中有如下定义:

      属性 complete:返回浏览器是否已完成对图像的加载。naturalWidth/naturalHeight:获取图像的大小(Opera不支持)

      方法 onload:当图像装载完毕时调用的事件句柄。onerror:在装载图像的过程中发生错误时调用的事件句柄。onabort:当用户放弃图像的装载时调用的事件句柄。

      IE有一个私有属性:readyState

      下面测试代码:

     1 (function(){
     2         var img=new Image(),onready=null,newWidth=0,newHeight= 0
     3                 ,obj=document.getElementById('msg'),imgDate= 0;
     4         img.src = 'http://www.google.com.hk/intl/zh-CN/images/logo_cn.png';
     5 
     6         /*
     7             1:PC浏览器IE6-8中,图片在有浏览器的情况下,不再响应onload是存在得。所以统一采用判断complete的值判断是否从缓存中直接读取。
     8         */
     9         if(img.complete){
    10             obj.innerHTML+='from cache<br/>';
    11             img = img.onload = img.onerror = null;
    12         }
    13 
    14         /*
    15             2:所有浏览器中,在图片load之前确实可以获取到图片的宽与高值。
    16         */
    17         onready=function(){
    18             if(newWidth==img.width||newHeight==img.height){
    19                 setTimeout(onready,13);
    20             }else{
    21                 imgDate=new Date().getTime();
    22             }
    23             obj.innerHTML+='newWidth:'+img.width+';newHeight:'+img.height+';'+imgDate+'<br/>';
    24             obj.innerHTML+='naturalWidth:'+img.naturalWidth+';naturalHeight:'+img.naturalHeight+'<br/>';
    25         }
    26 
    27         onready();
    28 
    29         img.onload=function(){
    30             /*
    31                 3:PC浏览器IE6-8中,complete的值是在load之后进行修改得,其它浏览器是在之前。
    32             */
    33             /*
    34                 4:此时会有一些再判断
    35                     比如PC浏览器IE6-8中,判断!img.complete 
    36                     其它浏览器中通过判断 typeof this.prevImageArr[i].naturalWidth !== "undefined" && this.prevImageArr[i].naturalWidth == 0
    37                     然后回调执行加载
    38             */
    39             obj.innerHTML+=img.complete+'<br/>';
    40             obj.innerHTML+='IEreadystate:'+img.readystate+'<br/>';
    41             obj.innerHTML+='naturalWidth:'+img.naturalWidth+'<br/>';
    42             obj.innerHTML+='onload'+':'+(new Date().getTime()-imgDate)+'<br/>';
    43             img = img.onload = img.onerror = null;// IE gif动画会循环执行onload
    44         }
    45 
    46         /*
    47             疑问:很多人有这种写法,但是目前我只发现IE中onreadystatechange执行比onload要快,其它不太明白什么意思了,有知道的朋友可以告诉下。
    48             img.onload = img.onreadystatechange = function () {
    49                 //6:个人感觉如果判断因为PC浏览器中
    50                 if (!img.readyState || img.readyState == "loaded" || img.readyState == "complete") {
    51                     img.onload = img.onreadystatechange = null;
    52                 }
    53             }
    54         */
    55     })();
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