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  • 设计模式—代理模式

    概念

        代理模式(Proxy),为其它对象提供一种代理以控制对象的訪问。

    模式结构

        一个是真正的你要訪问的对象(目标类),一个是代理对象,真正对象与代理对象实现同一个接口,先訪问代理类再

    訪问真正要訪问的对象。

    代理模式UML图




    代码实战           

    <span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:18px;"> //代理模式
    
            class  Proxy : IGiveGift                   //让“代理”也去实现“送礼物”接口     
            {
                Pursuit gg;
                public Proxy(SchoolGirl mm)
            {
                gg = new Pursuit(mm);
    
            }
    
            public void GiveDolls()
            {
                gg.GiveDolls();                        //在实现方法中去调用“追求者”类的相关方法
            }
    
            public void GiveFlowers()
            {
                gg.Flowers();
            }
    
            punlic void GiveChocolate()
            {
                gg.GiveChocolate();
           }</span>

    代理模式的应用

        (1)远程代理,也就是为一个对象在不同地址空间提供局部代表,这样能够隐藏一个对象存在于不同地址空间

    的事实。

    比方说client和server之间就是远程代理。

        (2)虚拟代理。是依据须要创建开销非常大的对象。通过它来存放实例化须要非常长时间的真实对象。

        (3)安全代理,用来控制真实对象訪问的权限。

        (4)智能代理,是指当调用真实的对象时,代理处理另外一些事情。

    小结

        以下来总结下代理模式与外观模式的差别:

        1、外观模式也是屏蔽复杂性的。可是外观模式不会实现client调用的目标类型接口。

        2、一般client调用外观模式的方法都是直接调用。

        3、代理模式中对client目标对象类型抽象接口详细化了。

        4、外观模式是代理模式中一种特殊的子级模式(广泛的,非约束性)。

        代理模式通过代理实现了client和实体之间的联系,减少了实体和client的联系。代理对象能够在client和目标

    对象之间起到中介的作用,这样起到了保护目标对象的作用


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