1、结对情况
031702439 陈舒洋
031702431 陈明磊
2、原型分析
流程图:
登录界面:
在登录界面中,我们设计简约而大方,还在登录界面下方,加入了健康游戏忠告,希望每位玩家都能理性玩游戏。
主界面:
在主界面中,我们提供了好友对战、单机游戏、战绩一览等功能,为了方便新玩家,我们还在右上角提供了游戏规则,能使新玩家更好地上手十三水。
房间界面:
在房间界面中,我们提供了邀请好友、更改设置等功能。
出牌界面:
在出牌界面中,角色都是二次元角色,为了照顾各种玩家的体验,我们后续还会出新的角色。
单局结算界面:
在单局结算界面中,各位玩家展示手牌,逐个比大小,计算单局的赢输水。
总结算假面:
在总结算界面中,以排行榜的形式,展示玩家最终战果,并在左上角展示第一名玩家的头像。
设置界面:
在设置界面中,我们提供给玩家调节音乐和音效大小的功能。
3、原型工具
Axure RP8 +Adobe Photoshop CC 2018
Axure RP8 一软轻型简便,容易上手的原型工具。
Adobe Photoshop CC 2018 一软功能强大的制作图片的软件。
4、结对过程
我们两人一拍即合,通力合作,齐心协力,共同创作。
陈明磊设计出原型以及大致界面。
陈舒洋以前学过一点ps,主要完成修图,美化的任务。
5、PSP
PSP2.1 |
Personal Software Process Stages |
预估耗时(分钟) |
实际耗时(分钟) |
Planning |
计划 |
20 |
30 |
Estimate |
· 估计这个任务需要多少时间 |
20 |
30 |
Development |
开发(包含下面8个子任务) |
1100 |
1200 |
Analysis |
· 需求分析(包括学习新技术) |
900 |
900 |
Design Spec |
· 生成设计文档 |
0 |
0 |
Design Review |
· 设计复审 |
0 |
0 |
Coding Standard |
· 代码规范(为开发制定合适的规范) |
0 |
0 |
Design |
· 具体设计(用伪代码,流程图等方法来设计具体模块) |
0 |
0 |
Reporting |
报告 |
100 |
100 |
Test Report |
· 测试报告 |
60 |
80 |
Size Measurement |
· 计算工作量 |
10 |
20 |
Postmortem & Process Improvement Plan |
· 事后总结并提出过程改进计划 |
30 |
100 |
|
合计 |
11200 |
1230 |
6、设计说明
在登录界面中,我们设计简约而大方,还在登录界面下方,加入了健康游戏忠告,希望每位玩家都能理性玩游戏。
在主界面中,我们提供了好友对战、单机游戏、战绩一览等功能,为了方便新玩家,我们还在右上角提供了游戏规则,能使新玩家更好地上手十三水。
在房间界面中,我们提供了邀请好友、更改设置等功能。
在出牌界面中,角色都是二次元角色,为了照顾各种玩家的体验,我们后续还会出新的角色。
在单局结算界面中,各位玩家展示手牌,逐个比大小,计算单局的赢输水。
在总结算界面中,以排行榜的形式,展示玩家最终战果,并在左上角展示第一名玩家的头像。
在设置界面中,我们提供给玩家调节音乐和音效大小的功能。
7、遇到的困难及解决方法
困难描述
对原型工具不了解,之前都没用过,对于ps也只掌握基础部分。
解决尝试
幸好有度娘,不懂得就靠百度,还有我们相互之间的讨论。
是否解决
经过我们的不懈努力,终于解决了。
有何收获
世上无难事,只怕有心人。通过这次任务,掌握AXure8的使用方法,加深了对ps的理解。
8、针对此次结对原型设计的心得
陈舒洋:通过这次的结对作业让我对原型工具Axure8有了一定的了解,不得不感慨一下找素材的不易,找了好多图片,但很难找到非常满意的图片,最后还是用上了ps大法,才勉强解决。Axure Rp8上手快,容易操作,不得不说好用。与此同时在这次完成团队作业的过程中,我也明白了团队合作的重要性。
陈明磊:通过这次作业我学会了简单的原型设计与制作,对如何开发一个软件有了新的认识。通过不懈努力,终于做出了大致的原型。我更加深刻理解“世上无难事,只怕有心人”这句话的含义,在团队合作过程我们共同进步。
9、记录自己的学习进度条
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第N周 |
新增代码(行) |
累计代码(行) |
本周学习耗时(小时) |
累计学习耗时(小时) |
重要成长 |
1 |
0 |
0 |
20 |
20 |
学习axure和ps的使用方法 |