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  • 第一次结对编程作业

    1、结对情况

    031702439 陈舒洋
    031702431 陈明磊
    

    2、原型分析

    流程图:

    登录界面:

    在登录界面中,我们设计简约而大方,还在登录界面下方,加入了健康游戏忠告,希望每位玩家都能理性玩游戏。
    

    主界面:

    在主界面中,我们提供了好友对战、单机游戏、战绩一览等功能,为了方便新玩家,我们还在右上角提供了游戏规则,能使新玩家更好地上手十三水。
    

    房间界面:

    在房间界面中,我们提供了邀请好友、更改设置等功能。
    

    出牌界面:

    在出牌界面中,角色都是二次元角色,为了照顾各种玩家的体验,我们后续还会出新的角色。
    

    单局结算界面:

    在单局结算界面中,各位玩家展示手牌,逐个比大小,计算单局的赢输水。
    

    总结算假面:

    在总结算界面中,以排行榜的形式,展示玩家最终战果,并在左上角展示第一名玩家的头像。
    

    设置界面:

    在设置界面中,我们提供给玩家调节音乐和音效大小的功能。
    

    3、原型工具

    Axure RP8 +Adobe Photoshop CC 2018
    Axure RP8 一软轻型简便,容易上手的原型工具。
    Adobe Photoshop CC 2018 一软功能强大的制作图片的软件。
    

    4、结对过程

    我们两人一拍即合,通力合作,齐心协力,共同创作。
    陈明磊设计出原型以及大致界面。
    陈舒洋以前学过一点ps,主要完成修图,美化的任务。
    


    5、PSP

    PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
    Planning 计划 20 30
    Estimate · 估计这个任务需要多少时间 20 30
    Development 开发(包含下面8个子任务) 1100 1200
    Analysis · 需求分析(包括学习新技术) 900 900
    Design Spec · 生成设计文档 0 0
    Design Review · 设计复审 0 0
    Coding Standard · 代码规范(为开发制定合适的规范) 0 0
    Design · 具体设计(用伪代码,流程图等方法来设计具体模块) 0 0
    Reporting 报告 100 100
    Test Report · 测试报告 60 80
    Size Measurement · 计算工作量 10 20
    Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结并提出过程改进计划 30 100
    合计 11200 1230

    6、设计说明

    在登录界面中,我们设计简约而大方,还在登录界面下方,加入了健康游戏忠告,希望每位玩家都能理性玩游戏。
    在主界面中,我们提供了好友对战、单机游戏、战绩一览等功能,为了方便新玩家,我们还在右上角提供了游戏规则,能使新玩家更好地上手十三水。
    在房间界面中,我们提供了邀请好友、更改设置等功能。
    在出牌界面中,角色都是二次元角色,为了照顾各种玩家的体验,我们后续还会出新的角色。
    在单局结算界面中,各位玩家展示手牌,逐个比大小,计算单局的赢输水。
    在总结算界面中,以排行榜的形式,展示玩家最终战果,并在左上角展示第一名玩家的头像。
    在设置界面中,我们提供给玩家调节音乐和音效大小的功能。
    

    7、遇到的困难及解决方法

    困难描述

    对原型工具不了解,之前都没用过,对于ps也只掌握基础部分。
    

    解决尝试

    幸好有度娘,不懂得就靠百度,还有我们相互之间的讨论。
    

    是否解决

    经过我们的不懈努力,终于解决了。
    

    有何收获

    世上无难事,只怕有心人。通过这次任务,掌握AXure8的使用方法,加深了对ps的理解。
    

    8、针对此次结对原型设计的心得

    陈舒洋:通过这次的结对作业让我对原型工具Axure8有了一定的了解,不得不感慨一下找素材的不易,找了好多图片,但很难找到非常满意的图片,最后还是用上了ps大法,才勉强解决。Axure Rp8上手快,容易操作,不得不说好用。与此同时在这次完成团队作业的过程中,我也明白了团队合作的重要性。
    
    陈明磊:通过这次作业我学会了简单的原型设计与制作,对如何开发一个软件有了新的认识。通过不懈努力,终于做出了大致的原型。我更加深刻理解“世上无难事,只怕有心人”这句话的含义,在团队合作过程我们共同进步。
    

    9、记录自己的学习进度条

    第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
    1 0 0 20 20 学习axure和ps的使用方法
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/cmlei/p/11638247.html
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