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  • 游戏逻辑独立. 处理数据的判断和执行.[小糊涂的灵感]

    game - 游戏逻辑独立. 处理数据的判断和执行.

    gamescreen - :通过回调的方式完成对主 midlet 方法的调用.

    触发的方式是处理 keypressed 将键盘事件分发给对象. 完成 数据逻辑处理和游戏功能.

    (子类 回调主 midlet 别的screen类函数 切换界面)

      private game : 在处理screen的时候处理 game的逻辑.经过基本的选择参数设置界面后 进入这个gamescreen的主要处理部分.根据数据状态和用户输入进行相应的逻辑判断.

    GameScreen可以用低级Canvas和Graphics类来实现。它使用Canvas、Image和Graphics对象进行图形表述。

    GameScreen 使用低级API Canvas屏幕、以及Image和Graphics类来表示游戏的模板、图标以及 最终状态信息。如需更详细信息,请参阅绘图函数,drawCircle, drawCross, drawPiece, drawPlayerCursor和drawBoard 函数。 GameScreen 屏幕使用MIDlet 回调方法quit来结束游 戏。

     

    write by cnsoft in 2004/10/19

    Never giveup. Thanks the world.
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/cnsoft/p/54327.html
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