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  • 详解 接口

    在本篇博文的内容之前,本人要提醒一点,这个知识点,虽然可能会在现在看起来不是很有用,但是本人能够打包票的说,这篇博文的知识点,和class同等重要,那么,开始我们这篇博文内容的讲解吧!

    我们的每一个程序都有一个关键字——class.
    那么,在本篇博文中,本人要讲一个和class同等级的关键字——interface

    我们知道:以class开头的文件是 ,而以interface开头的文件,就是接口

    但是接口却有如下特点

    接口的特点

    1. 接口用关键字interface表示 格式: interface 接口名 {}
    2. 实现接口用implements表示 格式: class 类名 implements 接口名 {}
    3. 接口不能实例化
      问:那么,接口如何实例化呢?
      答曰:按照多态的方式来实例化。
    4. 接口的子类
      a:可以是抽象类。但是意义不大。
      b:可以是具体类。要重写接口中的所有抽象方法。(推荐方案)
    5. 和class平起平坐
    6. 只含有
      抽象方法
      确定了的 方法——本人先根据我们学习C的函数来讲:相当于规定了函数的名称、参数、函数类型、函数功能(只管有什么功能,不管如何实现);
    7. 任何接口的实现类,都可以看成该接口的派生类。若派生类没有完成“所有”的接口中的>抽象方法,则认为该派生类也是抽象类;
    8. 接口也可以继承接口,但是必须要在子接口中用default定义父接口的所有方法

    接口的成员具有如下特点

    接口成员特点:

    • 成员变量:只能是常量,并且是静态的
      默认修饰符:public static final
    • 构造方法:接口没有构造方法。
    • 成员方法:只能是抽象方法。
      默认修饰符:public abstract

    现在,本人来介绍一下 类 和 接口 之间的关系

    类与类,类与接口,接口与接口的关系

    1. 类与类
      继承关系,只能单继承,可以多层继承
    2. 类与接口
      实现关系,可以单实现,也可以多实现
      并且还可以在继承一个类的同时实现多个接口。
    3. 接口与接口
      继承关系,可以单继承,也可以多继承

    下面,我们来编写一个接口,顺便来展示下如何继承接口:
    IShape .java:

    package com.mec.shape;
    
    public interface IShape {
    
    	//本人对于接口中default修饰的方法认识:
    	//默认派生类中用到此抽象方法的“大多数”都是按照这种实现方法
    	//至于剩余少数,则可以按照在派生类中覆盖这个方法来实现其目的
    	default double rounder() {
    		return 1.0;
    	}
    	double area();
    	
    }
    

    上面的代码,就表示我定义了一个接口,那么,下面我来用一个类来继承这个接口:
    Rectangel类;

    package com.mec.shape;
    
    public class Rectangel implements IShape {	//继承哪个接口,就要在该类名后写上:implements 接口名。若是继承多个接口,只需在每个接口之间
    
    	private double width;
    	private double height;
    	
    	public Rectangel() {
    	}
    	
    	public Rectangel(double width, double height) {
    		this.height = height;
    		this.width = width;
    	}
    	
    	//继承接口,就要将其内部所有的方法实现(除default修饰的方法外)
    	@Override
    	public double rounder() {
    		return 2 * (width + height);
    	}
    
    	@Override
    	public double area() {
    		return width * height;
    	}
    
    }
    

    下面,本人再编写一个类,来观看下运行结果:
    Test类:

    package com.mec.shape;
    
    public class Test {
    	
    	public static void main(String[] args) {
    		IShape rectangel = new Rectangel(3.5, 6.5);
    		System.out.println("周长:" + rectangel.rounder()+ " 面积:" + rectangel.area());
    		
    		IShape circle = new IShape() {
    			private double radius;
    			
    			public IShape setRadius(double radius) {
    				this.radius = radius;
    				
    				return this;
    			}
    			
    			@Override
    			public double rounder() {
    				return 2 * Math.PI * radius;
    			}
    			
    			@Override
    			public double area() {
    				return Math.PI * radius *radius;
    			}
    		}.setRadius(2.0);
    		System.out.println("周长:" + circle.rounder()+ " 面积:" + circle.area());
    		
    		//若这里输出true,则表明派生类是接口的子类
    		System.out.println(circle instanceof IShape);
    	}
    		
    }
    

    我们来观看下运行结果:

    在这里插入图片描述上图说明一个问题:
    接口的实现类 的对象,就是 接口 的对象

    下面,本人来讲述下 接口 与 HashMap 的联合运用:
    IMyUnionType.java:

    package com.mec.shape;
    
    public interface IMyUnionType {	//接口的名称必须以大写字母“I”开头
    
    }
    

    在这个类中,我们什么先都不写,然后在我们之前的 Complex类、OtherPoint类中,都让其继承这个接口:
    Complex类;

    package com.mec.study.complex;
    
    import com.mec.shape.IMyUnionType;
    
    public class Complex implements IMyUnionType {
    	private double real;
    	private double vir;
    	
    	public Complex(double real, double vir) {
    		this.real = real;
    		this.vir = vir;
    	}
    	
    	public Complex() {
    		this(0.0, 0.0);
    	}
    
    	public Complex(Complex c) {
    		this(c.real, c.vir);
    	}
    
    	public double getReal() {
    		return real;
    	}
    
    	public void setReal(double real) {
    		this.real = real;
    	}
    
    	public double getVir() {
    		return vir;
    	}
    
    	public void setVir(double vir) {
    		this.vir = vir;
    	}
    	
    	public Complex add(Complex c) {
    		this.real += c.real;
    		this.vir += c.vir;
    		
    		return this;
    	}
    	
    	public static Complex add(Complex one, Complex another) {
    		return new Complex (one).add(another);
    	}
    	
    	private static Complex opposite(Complex c) {
    		return new Complex(-c.real, -c.vir);
    	}
    	
    	private static Complex reciprocal(Complex c) {
    		double model = c.real * c.real + c.vir * c.vir;
    		
    		if(Math.abs(model) < 1e-6) {
    			return null;
    		}
    		
    		return new Complex(c.real / model, -c.vir / model);
    	}
    	
    	public Complex sub(Complex c) {
    		return this.add(opposite(c));
    	}
    	
    	public static Complex sub(Complex one, Complex another) {
    		return new Complex(one).add(opposite(another));
    	}
    	
    	public Complex mul(Complex one) {
    		double real = this.real;
    		
    		this.real = real * one.real - this.vir * one.vir;
    		this.vir = real * one.vir - this.vir * one.real;
    		
    		return this;
    	}
    
    	public static Complex mul(Complex one, Complex another) {
    		return new Complex (one).mul(another);
    	}
    	
    	public static Complex div(Complex one, Complex another) {
    		Complex rec = reciprocal(another);
    		return rec == null ? null : new Complex(one).mul(rec);
    	}
    	
    	@Override
    	public String toString() {
    		return "(" + real + "," + vir + ")";
    	}
    	
    	@Override
    	public boolean equals(Object obj) {
    		if(null == obj) {
    			return false;
    		}
    		if(this == obj) {
    			return true;
    		}
    		if(!(obj instanceof Complex)) {
    			return false;
    		}
    		Complex c = (Complex) obj;
    		return Math.abs(this.real - c.real) < 1e-6
    				&& Math.abs(this.vir - c.vir) < 1e-6;
    	}
    	
    }
    

    OtherPoint类:

    package com.mec.about_point;
    
    import com.mec.shape.IMyUnionType;
    
    public class OtherPoint extends Point implements IMyUnionType {
    	
    	public OtherPoint() {
    		super();
    	}
    	
    	public OtherPoint(int row, int col) {
    		super(row, col);
    	}
    	
    }
    

    然后,编写一个 Demo类,来用HashMap来存储这些类的对象:
    Demo类:

    package com.mec.about_test;
    
    import java.util.HashMap;
    import java.util.Map;
    
    import com.mec.study.complex.Complex;
    import com.mec.shape.IMyUnionType;
    import com.mec.about_point.OtherPoint;
    
    public class Demo {
    
    	public static void main(String[] args) {
    		//这里是我们用名为objectMap的HashMap来存储 两个类的对象
    		Map<String, IMyUnionType> objectMap = new HashMap<>();
    		
    		OtherPoint p =new OtherPoint(1, 2);
    		if(p instanceof IMyUnionType) {
    			IMyUnionType q = (IMyUnionType) p;
    			objectMap.put("点", q);
    		}
    
    		Complex c = new Complex();
    		objectMap.put("复数",  c);
    	}
    
    }
    

    下面,我们来看一下运行结果:
    在这里插入图片描述运行结果没有出错,这就表明,我们未来可以用这种手段来保护我们所编写的一些类,只给外部提供那张表即可。

    这里对default关键字 做一下解释:

    default 在 接口 中的的应用:
    一般用于接口中有默认实现手段
    但若想在派生类中自行完成,可以覆盖基类中的default方法

    最后,本人还要讲解一点:
    可能有同学想问:本人说过一个类只能有一个基类,但一个类可以有多个接口。
    那么,若是两个接口中有同名的成员 或者 同名的方法 呢?
    答曰:若是一个类有两个以上的接口时,调用该接口的成员或方法时,一般都会加上如下的前缀,以表明是哪个接口的成员或方法:

    接口名.
    

    在文章的末尾,本人来介绍一个有关接口的最最最最最重要的知识点
    那就是——接口的四大性质

    接口的 性质

    1. 消费未来;
    2. 海纳百川;
    3. 开闭原则;
    4. 分类。

    而这四大性质,本人不进行深入讲解,先提出,当在本人之后的博文中遇到时,本人再来重新进行实例化讲解。
    因为现在进行深入讲解的话,同学们可能会因为没有见过应用场合而觉得其作用很鸡肋。
    但当我们之后的博文中出现了遇到了这四大基本作用时,本人将通过例子来让同学们了解其的重要性。

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